Règles sportives
Version 1.2
1.1. Kirgo se réserve le droit de modifier ces règles à tout moment et à sa discrétion.
1.2. Les règles spécifiques au sport ont préséance sur les règles générales. Veuillez consulter les règles spécifiques au sport avant de placer des paris.
2.1. Les paris seront maintenus si le lieu est changé, à condition que les équipes à domicile et à l'extérieur restent les mêmes.
2.2. Si l'adversaire change, ou si une équipe de réserve ou de mineurs est alignée, les paris peuvent être annulés.
3.1. Sauf indication contraire, les marchés de matchs n'incluent pas les prolongations.
4.1. Les paris seront maintenus si un match reporté ou abandonné est terminé dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale.
4.2. Les marchés qui ont déjà été réglés (p. ex., le premier buteur) seront maintenus.
5.1. Règle du Push pour les marchés à 2 issues : si un marché gagnant à deux issues se termine par un match nul et qu'aucune option de match nul n'était proposée, le marché sera annulé.
5.2. Changements de cotes et erreurs techniques : les cotes peuvent être mises à jour ou les marchés suspendus à tout moment. Kirgo se réserve le droit d'annuler les paris si des erreurs importantes se produisent ou si des problèmes techniques affectent les paris.
5.3. Paris totaux/handicap : si le résultat est égal au total exact ou à la ligne de handicap, le pari sera annulé.
5.4. Premier à X : si un match se termine avant que le Xe point ne soit atteint, le marché sera annulé.
5.5. Marchés Mi-temps/Quart-temps/Période : seuls les résultats de la période spécifiée (ex. : 1e mi-temps, 2e quart-temps) sont pris en compte pour le règlement des paris.
5.6. Marchés pairs/impairs : si le score total est nul, il sera réglé comme un nombre pair.
6.1. Résultats non vérifiés : si le résultat d'un marché ne peut pas être vérifié officiellement, le règlement peut être retardé ou annulé si la vérification n'est pas possible.
6.2.Règlements incorrects : si un marché est mal réglé, Kirgo se réserve le droit de le corriger à tout moment.
6.3.Marchés Face-à-Face : si les deux concurrents ne terminent pas l’épreuve, tous les paris seront annulés. S’ils terminent à égalité et qu’aucune cote pour le match nul n’était proposée, le marché sera annulé.
6.4.Marchés Vainqueur Final : les paris restent valides que la sélection participe ou non. Si l’événement est annulé, les paris seront annulés. En cas de changement de lieu, les paris peuvent également être annulés.
6.5. Règle de l’ex-aequo : en cas d'égalité, les mises seront divisées proportionnellement en fonction du nombre de participants à égalité.
7.1.Changement de site ou abandon de match : si un match est déplacé vers un nouveau site ou abandonné et non terminé dans les 48 heures, les paris des joueurs seront annulés.
7.2. Non-participation : si un joueur ne participe pas, les paris seront annulés. Pour le soccer, si un joueur ne commence pas le match, tous les paris connexes seront annulés.
7.3. Les marchés joueurs incluent la prolongation : les paris sur les joueurs incluent les prolongations, mais excluent les tirs au but, sauf indication contraire.
8.1. Soccer
8.1.1. Temps réglementaire seulement : les paris s'appliquent aux 90 minutes complètes, sauf indication contraire. Le temps additionnel est inclus, mais les prolongations et les tirs au but sont exclus, sauf indication contraire.
8.1.2.Prochain buteur : les buts contre son camp ne comptent pas. Si un joueur non répertorié marque, tous les paris des joueurs répertoriés seront maintenus.
8.1.3.Marchés des Cartons : un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les cartons distribués après le match ou aux non-joueurs (ex. : remplaçants, entraîneurs) ne sont pas pris en compte.
8.1.4.Marchés de Corners : Seuls les corners tirés (non accordés) sont pris en considération pour le règlement.
8.2. Tennis
8.2.1.Abandons/disqualifications : si un joueur se retire ou est disqualifié, tous les marchés indécis sont nuls, sauf si le règlement a déjà eu lieu.
8.2.2.Marchés de set et de jeu : si un match est abandonné, les marchés de set ou de jeu seront annulés à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé (par exemple, un set terminé).
8.2.3.Jeux Décisifs : ils comptent comme un jeu aux fins de règlement.
8.3. Basket-ball
8.3.1. Temps réglementaire seulement : les paris n'incluent pas les prolongations, sauf mention spécifique.
8.3.2. Premier à X points : si un match se termine avant qu'une équipe n'atteigne les points spécifiés (par exemple, 20), le marché sera annulé.
8.4. Football américain
8.4.1. Prolongation incluse : les marchés Total, Total d’équipe et certains marchés de séquence (ex. : « Type de jeu du Xᵉ drive ») incluent les prolongations pour le règlement des paris.
8.4.2.Abandons de match : si un match est abandonné et n'est pas terminé au cours de la même semaine de la NFL (jeudi à mercredi), tous les paris non-décidés sont nuls.
8.5. Hockey sur glace
8.5.1. Temps réglementaire seulement : les paris s'appliquent au temps réglementaire, sauf indication contraire. En cas de tirs au but, un but sera ajouté au pointage de l'équipe gagnante aux fins de règlement.
8.5.2.Marchés de buts : si un joueur non répertorié marque, tous les paris sur les joueurs répertoriés seront maintenus. Les buts des joueurs comprennent le temps réglementaire et les prolongations, à l'exception des tirs de barrage.
8.6. Base-ball
8.6.1. Manches programmées : les paris sont valables tant que le match se déroule au nombre de manches prévu, sauf si le résultat a déjà été déterminé (par exemple, sur les marchés).
8.6.2.Manches supplémentaires : les manches supplémentaires ne sont pas prises en compte à moins que cela ne soit spécifié dans le marché.
8.7. MMA (arts martiaux mixtes)
8.7.1. Règlement : tous les paris sont réglés en fonction du résultat officiel immédiatement après le combat.
8.7.2. Pas de concours/retraits : en cas de non-concours ou de retrait, tous les paris sont nuls.
8.7.3.Méthode gagnante : le K.-O. / TKO comprend les arrêts de l'arbitre, les arrêts du médecin ou les abandons liés à une blessure. La soumission comprend la soumission verbale.
8.7.4.Mise sur les rounds : si un combattant ne répond pas à la cloche pour le round suivant, l'adversaire sera considéré comme le gagnant du round précédent.
8.8. Boxe
8.8.1. Règlement : le résultat officiel à la fin du combat déterminera les résultats des paris.
8.8.2. Pas de concours/retraits : les paris sont nuls si un combat est déclaré sans concours ou si un boxeur se retire.
8.8.3. Méthode gagnante : une victoire par disqualification est considérée comme un K.-O. ou un TKO.
8.8.4. Mise sur les rounds : si un boxeur ne répond pas à la cloche, l'adversaire est considéré comme le gagnant du round précédent.
8.9. Golf
8.9.1. Gagnant absolu : les paris sont réglés en fonction du résultat officiel, y compris les éliminatoires.
8.9.2.Reports : les paris sont nuls si un tournoi n'est pas terminé dans les 48 heures suivant le calendrier initial.
8.9.3.Règle de l'ex-aequo: appliquée lorsque deux joueurs ou plus sont à égalité pour une position.
8.9.4.Leader du round : les règles de l'ex-aequo s'appliquent si plusieurs joueurs partagent la tête après un round.
8.10. Volley-ball
8.10.1.Règlement : les paris sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire.
8.10.2.Marchés de sets : les paris sur des sets individuels sont valides si le set est terminé ; sinon, les marchés de sets non réglés sont nuls.
8.10.3.Marchés de points : si un set se termine avant que le Xième point ne soit atteint, le marché est nul.