TERMES SPORTIFS

DERNIÈRE MISE À JOUR : 12 OCTOBRE 2026

VERSION 1.2

1. CONDITIONS GÉNÉRALES DES PARIS

1.1. CES CONDITIONS GÉNÉRALES S'APPLIQUENT LORS DE L'UTILISATION DE LA PLATEFORME DE PARIS SPORTIFS. EN PLACANT UN PARI, LE TITULAIRE DU COMPTE ACCEPTE AUTOMATIQUEMENT LES CONDITIONS DES RÈGLES ACTUELLES DE PARIS SPORTIFS ET Y CONSENT PLEINEMENT. LE TITULAIRE DU COMPTE CONFIRME QU'AU MOMENT DE PLACER LE PARI, IL/ELLE A ATTEINT L'ÂGE DE LA MAJORITÉ AUTORISÉ POUR PARIER SELON LES LOIS DE LA JURIDICTION DANS LAQUELLE IL/ELLE SE TROUVE. TOUTES LES INFORMATIONS FOURNIES PAR LE JOUEUR LORS DU PROCESSUS D'INSCRIPTION SUR LE SITE DE PARIS SPORTIFS SONT À JOUR ET EXACTES; LE JOUEUR COMPREND ÉGALEMENT QU'IL EXSITE UN RISQUE DE PERDRE DE L'ARGENT EN EFFECTUANT DES PARIS ET QU'IL N'EST PAS POSSIBLE DE FAIRE DE RÉCLAMATIONS CONTRE LES PARIS SPORTIFS EN LIEN AVEC CES PERTES.

1.2. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT, SANS PRÉAVIS PERSONNEL, DE N'APPORTER TOUTE MODIFICATION OU AJOUT AUX RÈGLES, RÈGLEMENTS ET PROCÉDURES DE PAIEMENT ÉNONCÉS DANS LES PRÉSENTES, AINSI QU'AUX LIMITES DE PAIEMENT ET DE PARI. DE CE FAIT, LES CONDITIONS DES PARIS PRÉCÉDEMMENT EFFECTUÉS RESTENT INCHANGÉES, ET TOUS LES PARIS ULTÉRIEURS SONT SOUMIS AUX RÈGLES MODIFIÉES.

1.3. EN ACCEPTANT LES CONDITIONS ET EN VOUS INSCRIVANT SUR LE SITE WEB, VOUS ACCEPTEZ QUE LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS A LE DROIT D'EFFECTUER TOUTE VÉRIFICATION D'IDENTIFICATION, DE CRÉDIT ET AUTRE VÉRIFICATION (VÉRIFICATION VIDÉO) DE TEMPS À AUTRE, DE MANIÈRE NÉCESSAIRE ET CONFORMÉMENT AUX LOIS ET RÈGLEMENTS APPLICABLES OUS SELON LA DEMANDE DES AUTORITÉS DE RÈGLEMENTATION COMPÉTENTES. VOUS ACCEPTEZ DE FOURNIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES EN LIEN AVEC CES VÉRIFICATIONS. NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE SUSPENDRE VOTRE COMPTE OU DE RESTREINDRE VOTRE ACCÈS DE TOUTE MANIÈRE RAISONNABLE JUSQU'À CE QUE LES VÉRIFICATIONS APPROPRIÉES SOIENT COMPLÉTÉES À NOTRE SATISFACTION. LES DÉLAIS DE CES INSPECTIONS SONT FIXÉS PAR LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SUR UNE BASE INDIVIDUELLE, MAIS NE DÉPASSENT PAS 30 JOURS POUR LA VÉRIFICATION DES DOCUMENTS DU JOUEUR ET NE DÉPASSENT PAS 180 JOURS POUR LA VÉRIFICATION DES PARIS DU JOUEUR.

1.4. NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE VOUS DEMANDER L'ORIGINE DE VOS FONDS. À CETTE FIN, LE JOUEUR DOIT FOURNIR DES INFORMATIONS ET DES DOCUMENTS SUPPLÉMENTAIRES QUI CONFIRMENT QUE VOUS DISPOSEZ DE FONDS SUFFISANTS POUR PARIER (SALAIRE, CONFIRMÉ PAR DES RELEVÉS BANCAIRES OU ATTESTATION DE L'EMPLOYEUR INDIQUANT LE POSTE OCCUPÉ).

1.5. EN CAS DE SIGNES D'ACTIONS FRAUDULEUSES DE DIFFÉRENTES NATURES LIÉES AUX PARIS, À LA RÉCEPTION DES GAINS ET AU RETRAIT DES FONDS DU COMPTE PERSONNEL, À LA PRÉSENTATION DE FAUX DOCUMENTS, À L'ACCOMPLISSEMENT D'ACTES AU NOM DU CLIENT PAR UN TIERS EN UTILISANT LES DONNÉES D'INSCRIPTION ET PERSONNELLES DU JOUEUR IDENTIFIÉ, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS A LE DROIT D'ARRÊTER CES ACTIONS PAR SES PROPRES MOYENS — EN CONTACTANT LE JOUEUR ET EN CONVENANT AVEC LUI DE RÉALISER UNE VÉRIFICATION VIDÉO (JUSQU'À CE QUE CETTE PROCÉDURE SOIT COMPLÉTÉE, LE COMPTE DU JOUEUR EST BLOQUÉ), AINSI QU'EN CONTACTANT LES AUTORITÉS COMPÉTENTES SUR LE FAIT DE LA COMMISSSION DE L'ACTE. DANS LE MÊME TEMPS, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS N'EST PAS TENU DE PROUVER LA CULPABILITÉ DU JOUEUR DANS LES SITUATIONS SUSMENTIONNÉES EN FOURNISSANT DES PREUVES AUX CLIENTS.

1.6. APRÈS ACCORD AVEC LE JOUEUR SUR LE CALENDRIER DE LA VÉRIFICATION VIDÉO, LA DATE D'UN APPEL VIDÉO AVEC UN EMPLOYÉ DU SERVICE DE PARIS SPORTIFS (GOOGLE MEET) EST FIXÉE. LA VÉRIFICATION VIDÉO SE DÉROULE EN ANGLAIS (SI LE JOUEUR N'A PAS DE CONNAISSANCES, IL DOIT FOURNIR UN INTERPRÈTE DE SON CÔTÉ). PENDANT L'APPEL VIDÉO, LE JOUEUR DOIT ÊTRE PRÉSENT SEUL DANS UNE PIÈCE FERMÉE (À L'EXCEPTION DE LA PRÉSENCE D'UN INTERPRÈTE), ET IL EST INTERDIT AU JOUEUR DE PORTER ET D'UTILISER DIVERS ACCESSOIRES ET VÊTEMENTS QUI POURRAIENT NUIRE À L'IDENTIFICATION DU JOUEUR. LORS DE LA VÉRIFICATION VIDÉO, UN CERTAIN NOMBRE DE QUESTIONS SERONT POSÉES AU JOUEUR AFIN D'ÉTABLIR LA VALIDITÉ DES DOCUMENTS PRÉCÉDEMMENT FOURNIS, AINSI QUE DES QUESTIONS DONT LES RÉPONSES PEUVENT PERMETTRE D'ÉTABLIR UNE VIOLATION DES RÈGLES DU SERVICE DE PARIS SPORTIFS. SELON LES RÉSULTATS DE LA VÉRIFICATION VIDÉO, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS PEUT DÉCIDER D'ANNULER TOUS LES PARIS D'UN JOUEUR, Y COMPRIS LE RETRAIT DE TOUS LES DÉPÔTS EFFECTUÉS À TITRE DE COMPENSATION POUR LA MISE EN ŒUVRE D'ACTIONS FRAUDULEUSES, AINSI QUE LE BLOCAGE ULTÉRIEUR DU COMPTE. TOUTE DÉCISION PRISE SERA DÉFINITIVE.

1.7. NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'EFFECTUER UN APPEL TÉLÉPHONIQUE AU NUMÉRO FOURNI DANS VOTRE COMPTE UTILISATEUR, QUI, À NOTRE SEULE DISCRÉTION, PEUT ÊTRE UNE ÉTAPE NÉCESSAIRE DE LA PROCÉDURE KYC. TANT QUE LE COMPTE N'EST PAS ENTIÈREMENT VÉRIFIÉ, AUCUN RETRAIT NE SERA TRAITÉ. DANS LE CAS OÙ LE NUMÉRO DE TÉLÉPHONE FOURNI EST INCORRECT, MANQUANT OU FAUX, OU SI LE JOUEUR NE RÉPOND PAS À L'APPEL TÉLÉPHONIQUE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE CONFISQUER VOS GAINS ET/OU DE DÉSACTIVER VOTRE COMPTE UTILISATEUR. NOUS FERONS DES EFFORTS RAISONNABLES POUR TENTER DE VOUS CONTACTER CONCERNANT LE RETRAIT DES FONDS, MAIS SI NOUS NE SOMMES PAS EN MESURE DE VOUS JOINDRE (PAR COURRIEL OU PAR TÉLÉPHONE) DANS UN DÉLAI DE DEUX (2) SEMAINES, LES FONDS SERONT CONSERVÉS PAR LA SOCIÉTÉ, PUISQUE VOUS N'AVEZ PAS PASSÉ LA PROCÉDURE KYC. APRÈS CETTE PÉRIODE (2 SEMAINES), AUCUNE RÉCLAMATION DU JOUEUR NE SERA ACCEPTÉE.

1.8. SI UN JOUEUR REFUSE DE PASSER PAR LA PROCÉDURE DE VÉRIFICATION (VÉRIFICATION VIDÉO), LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE DÉCLARER TOUS LES PARIS INVALIDES. LE REFUS DU JOUEUR À LA VÉRIFICATION SERA CONSIDÉRÉ COMME UN REFUS ÉCRIT DIRECT, AINSI QUE COMME L'ABSENCE TOTALE OU PARTIELLE D'ACTIONS DE LA PART DU JOUEUR POUR RÉPONDRE AUX EXIGENCES DU SERVICE DE PARIS SPORTIFS CONCERNANT LA PROCÉDURE DE VÉRIFICATION DANS UN DÉLAI DE 2 SEMAINES (À COMPTER DU PREMIER COURRIEL ENVOYÉ AU JOUEUR CONCERNANT LA NÉCESSITÉ DE SUBIR UNE VÉRIFICATION / VÉRIFICATION VIDÉO).

1.9. IL EST INTERDIT À UN JOUEUR INSCRIT DE S'INSCRIRE À NOUVEAU EN TANT QUE NOUVEAU JOUEUR, Y COMPRIS AVEC D'AUTRES DONNÉES D'INSCRIPTION. LA RE-INSCRIPTION N'EST AUTORISÉE QU'APRÈS ACCORD AVEC LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS. IL EST INTERDIT AUX JOUEURS DE PERMETTRE À DES TIERS D'UTILISER LE COMPTE PERSONNEL DU JOUEUR, D'Y EFFECTUER DES OPÉRATIONS, D'UTILISER LES CARTES BANCAIRES OU LES COORDONNÉES DE PAIEMENT D'UNE AUTRE PERSONNE POUR DÉPOSER/RETIRER DE L'ARGENT, AINSI QUE DE TRANSFÉRER DES FONDS DEPUIS DES COMPTES D'AUTRES PERSONNES D'ÉTABLISSEMENTS DE PAIEMENT ÉLECTRONIQUE ET DE PORTEFEUILLES VIRTUELS.

1.10. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS INTERDIT À DEUX JOUEURS OU PLUS DE PLACER DES PARIS EN UTILISANT LA MÊME ADRESSE IP, LE MÊME ORDINATEUR OU LE MÊME RÉSEAU LOCAL AFIN D'ÉVITER TOUTE SUSPICION DE COLLUSION OU DE COMPTES MULTIPLES. POUR FAIRE RESPECTER CETTE RESTRICTION ET IDENTIFIER LES COMPTES MULTIPLES OU L'ACTIVITÉ DE BOTS AUTOMATISÉS, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS UTILISE DES MESURES DE SÉCURITÉ, Y COMPRIS L'EMPREINTE DIGITALE TECHNIQUE DES APPAREILS (DEVICE FINGERPRINTING). LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE BLOQUER LES COMPTES DES JOUEURS IMPLIQUÉS DANS UNE TELLE ACTIVITÉ ET D'ANNULER ULTÉRIEUREMENT TOUS LES PARIS PLACÉS PAR LE BIAIS DES COMPTES LIÉS. LE SYSTÈME D'EMPREINTE DIGITALE DES APPAREILS NÉCESSITE LA COLLECTE DE CERTAINES DONNÉES TECHNIQUES ET LIÉES À L'APPAREIL, Y COMPRIS LE SYSTÈME D'EXPLOITATION, LA RÉSOLUTION DE L'ÉCRAN, LES SPÉCIFICATIONS DU NAVIGATEUR, LES PARAMÈTRES D'HEURE LOCALE, L'ADRESSE IP ET UNE EMPREINTE NUMÉRIQUE UNIQUE CALCULÉE À PARTIR DE LA CONFIGURATION DE L'APPAREIL. POUR DES INFORMATIONS DÉTAILLÉES SUR LA MANIÈRE DONT LES PARAMÈTRES ET DONNÉES TECHNIQUES DE VOTRE APPAREIL SONT COLLECTÉS ET TRAITÉS, VEUILLEZ VOUS RÉFÉRER À LA POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ DU CASINO.

LE SYSTÈME D'EMPREINTE DIGITALE DES APPAREILS NÉCESSITE LA COLLECTE DE CERTAINES DONNÉES TECHNIQUES ET LIÉES À L'APPAREIL, Y COMPRIS LE SYSTÈME D'EXPLOITATION, LA RÉSOLUTION DE L'ÉCRAN, LES SPÉCIFICATIONS DU NAVIGATEUR, LES PARAMÈTRES D'HEURE LOCALE, L'ADRESSE IP ET UNE EMPREINTE NUMÉRIQUE UNIQUE CALCULÉE À PARTIR DE LA CONFIGURATION DE L'APPAREIL.

POUR DES INFORMATIONS DÉTAILLÉES SUR LA MANIÈRE DONT LES PARAMÈTRES ET DONNÉES TECHNIQUES DE VOTRE APPAREIL SONT COLLECTÉS ET TRAITÉS, VEUILLEZ VOUS RÉFÉRER À LA POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ DU CASINO.

1.11. NOUS FERONS TOUS LES EFFORTS POSSIBLES POUR NOUS ASSURER QUE LE CONTENU DU SITE WEB EST CORRECT, MAIS TOUTES LES INFORMATIONS SUR LE DÉROULEMENT ACTUEL DES ÉVÉNEMENTS SONT FOURNIES À TITRE INFORMATIF SEULEMENT. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS DÉCLINE TOUTE RESPONSABILITÉ POUR LES INEXACTITUDES. NOUS VOUS RECOMMANDONS DE TOUJOURS UTILISER DES SOURCES D'INFORMATION ALTERNATIVES.

LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS N'EST PAS RESPONSABLE DES ERREURS SURVENUES LORS DE LA SAISIE, DU TRANSFERT, DE L'AFFICHAGE OU DE LA PUBLICATION DES INFORMATIONS SUR LES PARIS OU LES COTES. SI UN BILLET DE PARI AVANT LE DÉBUT DE L'ÉVÉNEMENT EST ACCEPTÉ À LA SUITE D'UNE ERREUR, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE L'INVALIDER S'IL Y AVAIT DES ERREURS ÉVIDENTES CONCERNANT LES COTES OU LES RÉSULTATS, TELLES QUE L'AFFICHAGE ERRONÉ DES COTES, DES ÉQUIPES PARTICIPANTES, DES RÉSULTATS, ETC.

EN CAS DE RÈGLEMENT INCORRECT DES MARCHÉS, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE LES CORRIGER À TOUT MOMENT.

1.12. LA VERSION ANGLAISE DE CES RÈGLES DE PARIS SPORTIFS PRÉVAUT SUR TOUTES LES AUTRES VERSIONS, ÉDITIONS ET TRADUCTIONS. EN CAS DE LITIGE SUR LE CONTENU OU L'INTERPRÉTATION DE CES RÈGLES DE PARIS SPORTIFS, OU EN CAS DE DIVERGENCE OU D'INCOMPATIBILITÉ ENTRE LA VERSION ANGLAISE ET TOUTE AUTRE VERSION DES RÈGLES DE PARIS SPORTIFS, LA VERSION ANGLAISE PRÉVAUDRA.

1.13. SI UNE QUESTION N'EST PAS SOUMISE À CES RÈGLES, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE FINALISER LA DÉCISION DE MANIÈRE INDIVIDUELLE ET EN SE BASANT SUR LES PRINCIPES D'ÉQUITÉ.

1.14. L'ÉQUIPE QUI JOUE À DOMICILE APPARAÎT EN PREMIER ET L'ÉQUIPE VISITANTE EN SECOND, SAUF INDICATION CONTRAIRE. DANS CERTAINES LIGUES AMÉRICAINES, LES ÉQUIPES SONT DISPOSÉES À LA FOIS DANS L'ORDRE DIRECT (ÉQUIPE À DOMICILE - ÉQUIPE VISITANTE) ET DANS L'ORDRE INVERSE. DANS LE CAS DE L'ORDRE INVERSE, AUCUN REMBOURSEMENT N'EST EFFECTUÉ SUR LES PARIS.

1.15. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS N'EST EN AUCUN CAS RESPONSABLE DES ERREURS DE SAISIE, DE TRANSMISSION, D'AFFICHAGE, DE PUBLICATION DES INFORMATIONS DE PARIS OU DE COTES. SI UN PARI A ÉTÉ ACCEPTÉ PAR ERREUR, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE L'ANNULER - S'IL Y A EU DES ERREURS ÉVIDENTES CONCERNANT LES COTES OU LES RÉSULTATS, TELLES QUE L'AFFICHAGE ERRONÉ DES COTES, DES ÉQUIPES PARTICIPANTES, DES RÉSULTATS, DU FORMAT DU MATCH, ETC. DANS LE CAS DE MARCHÉS INCORRECTEMENT CALCULÉS, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE LES CORRIGER À TOUT MOMENT.

1.16. LES HYPERLIENS VERS D'AUTRES SITES SONT FOURNIS À TITRE D'INFORMATION SEULEMENT, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS N'EST PAS RESPONSABLE DE LEUR CONTENU ET LES JOUEURS LES UTILISENT À LEURS PROPRES RISQUES.

1.20. TERMES ET DÉFINITIONS DE BASE

1.20.1. LIGNE - UNE LISTE D'ÉVÉNEMENTS PROPOSÉS AVEC LES COTES DE GAINS POTENTIELS FOURNIE PAR LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS.

1.20.2. JOUEUR (CLIENT) EST UNE PERSONNE PHYSIQUE QUI A PLACÉ UN PARI AVEC LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS.

1.20.3. UN PARI EST UN ACCORD CONCLU PAR UN CLIENT AVEC UN SERVICE DE PARIS SPORTIFS, SELON LES MODALITÉS DUQUEL LE PERDANT DOIT REMPLIR SES OBLIGATIONS. IL CONSISTE À ACCEPTER LES PARIS DES PARIEURS AUX CONDITIONS OFFERTES PAR LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS DANS LA LIGNE.

1.20.4. UNE MISE EST LA SÉLECTION PAR UN JOUEUR D'UN RÉSULTAT SUR LE MARCHÉ, CONFIRMÉE PAR LE DÉPÔT DE FONDS SERVANT DE CONDITION POUR PARIER.

1.20.5. RÉSULTAT (OUTCOME) EST UNE POSITION INDIVIDUELLE SUR LE MARCHÉ SUR LAQUELLE UN PARI PEUT ÊTRE PLACÉ.

1.20.6. COTE GAGNANTE EST LE NOMBRE PAR LEQUEL LE MONTANT DE LA MISE EST MULTIPLIÉ LORS DU RÈGLEMENT DU PAIEMENT.

1.20.7. RÉSULTAT EST LE RÉSULTAT DE L'ÉVÉNEMENT SUR LEQUEL UN PARI A ÉTÉ EFFECTUÉ.

1.20.8. TOUS LES BILLETS SERONT RÉGLÉS SELON LES COTES OFFERTES LORSQUE LE PARI A ÉTÉ PLACÉ.

2. PARIS

2.1. UN PARI EST CONSIDÉRÉ COMME VALIDE À PARTIR DU MOMENT DE SON ENREGISTREMENT CONFORMÉMENT AUX CONDITIONS DÉTERMINÉES PAR CES RÈGLES. APRÈS QUE LE PARIEUR A CLIQUÉ SUR « PLACER UN PARI » DANS LE COUPON DE PARI ET QU'UNE FENÊTRE APPARAÎT AVEC LE MESSAGE « PARI ACCEPTÉ », LE PARI EST CONSIDÉRÉ COMME EFFECTUÉ. SI CE MESSAGE N'APPARAÎT PAS, LE CLIENT DOIT VÉRIFIER SON HISTORIQUE DE PARIS OU CONTACTER LE SERVICE À LA CLIENTÈLE POUR OBTENIR DES ÉCLAIRCISSEMENTS.

2.2. APRÈS AVOIR EFFECTUÉ UN DÉPÔT SUR LE COMPTE, IL EST NÉCESSAIRE DE LE MISER 3 (TROIS) FOIS (EXIGENCE DE MISE X3), SAUF INDICATION CONTRAIRE. SEULS LES PARIS ACCEPTÉS ET CALCULÉS (GAGNANTS OU PERDANTS) DANS LE ROULEMENT DU DÉPÔT SONT PRIS EN COMPTE (LES PARIS ANNULÉS ET LES PARIS POUR LESQUELS UN REMBOURSEMENT A ÉTÉ EFFECTUÉ NE COMPTENT PAS NON PLUS POUR LE ROULEMENT). SI LE JOUEUR REFUSE DE MISER LE DÉPÔT, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE REFUSER LE RETRAIT.

2.3. SI LES COTES CHANGENT AU MOMENT OÙ LE PARI EST PLACÉ, LE JOUEUR RECEVRA UNE NOTIFICATION DANS LE COUPON DE PARI. LE PARI PEUT NE PAS ÊTRE ACCEPTÉ PAR LE SYSTÈME TANT QUE LE JOUEUR N'A PAS ACCEPTÉ LES COTES MODIFIÉES. LE JOUEUR PEUT ACTIVER L'OPTION « ACCEPTER LES CHANGEMENTS DE COTES » AFIN QUE LE PARI SOIT ACCEPTÉ IMMÉDIATEMENT SANS CONFIRMATION DES COTES MODIFIÉES.

2.4. LES BILLETS D'AVANT-MATCH PEUVENT ÊTRE ACCEPTÉS AVANT L'HEURE SPÉCIFIÉE ET CETTE HEURE PEUT NE PAS CONCERNER LE DÉBUTE DE L'ÉVÉNEMENT EN QUESTION. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'INVALIDER LES BILLETS PLACÉS APRÈS L'HEURE SPÉCIFIÉE, Y COMPRIS EN RAISON D'ERREURS DE SYNCHRONISATION DU CONTENU OU D'HEURES DE DÉPART MODIFIÉES. SI POUR UNE RAISON QUELCONQUE UN BILLET EST ACCEPTÉ APRÈS LE DÉBUT DE L'ÉVÉNEMENT, CELA SIGNIFIE QUE LES RÈGLES DU JEU ONT ÉTÉ VIOLÉES, PAR CONSÉQUENT LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'ANNULER CES BILLETS ET DE CALCULER LES COTES À 1.

2.5. LE JOUEUR N'A PAS L'OPTION D'ANNULER LE RÉSULTAT ENREGISTRÉ APRÈS AVOIR PLACÉ LE PARI. LE JOUEUR EST TENU DE S'ASSURER QUE LE RÉSULTAT SÉLECTIONNÉ CORRESPOND À SES SOUHAITS AVANT DE CONFIRMER LE PAIEMENT DE LA PARTICIPATION AU PARI !!!

2.6. LE MONTANT MAXIMUM DU PARI DÉPEND DE DIVERS CRITÈRES : SPORTS, ÉVÉNEMENT, MARCHÉ, ETC. CES FACTEURS SONT DÉTERMINÉS PAR NOTRE PLATEFORME POUR CHAQUE ÉVÉNEMENT ET POUR CHAQUE TYPE DE PARI ET SONT SUJETS À CHANGEMENT SANS PRÉAVIS ÉCRIT. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE LIMITER LES PARIS SUR DES ÉVÉNEMENTS INDIVIDUELS ET D'IMPOSER OU DE SUPPRIMER DES LIMITES DE COMPTE SPÉCIALES POUR DES CLIENTS INDIVIDUELS SANS PRÉAVIS NI EXPLICATION.

2.7. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS EST L'AUTORITÉ FINALE RESPONSABLE DE LA VALIDITÉ DE TOUS LES BILLETS ACCEPTÉS, QUELLES QUE SOIENT LES CONDITIONS DANS LESQUELLES CES BILLETS ONT ÉTÉ ÉMIS.

2.8. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS OFFRE POUR CERTAINS MARCHÉS AU JOUEUR D'UTILISER LA FONCTION DE RETRAIT ANTICIPÉ / CASHOUT (POUR OBTENIR LE CALCUL DES PARIS AVANT LA DÉTERMINATION FINALE DU RÉSULTAT DU MARCHÉ). LE CASHOUT N'EST PAS OFFERT SUR LES MARCHÉS À 2 OPTIONS, OÙ LE RÉSULTAT POSSSIBLE N'EST PAS DISPONIBLE POUR LES PARIS ET EN CAS DUQUEL IL Y A UN RETOUR SUR LE MARCHÉ (PAIEMENT À UNE COTE DE 1). SI POUR UNE RAISON QUELCONQUE LA FONCTION DE CASHOUT A ÉTÉ APPLIQUÉE À CES MARCHÉS, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'ANNULER CE PARI ET DE LE RECALCULER CONFORMÉMENT AU RÉSULTAT OFFICIEL. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS A LE DROIT D'ANNULER LA FONCTIONNALITÉ DE CASHOUT À TOUT MOMENT SANS PRÉAVIS AUX JOUEURS. LE CASHOUT EST DÉTERMINÉ AUTOMATIQUEMENT PAR LE SYSTÈME ET SI DES FACTEURS D'INFLUENCE CHANGENT, IL EST ÉGALEMENT MODIFIÉ ET OFFERT AUTOMATIQUEMENT.

2.9. LE CLIENT N'A PAS LE DROIT DE PARIER SUR DES ÉVÉNEMENTS DANS LESQUELS IL EST PARTICIPANT (ATHLÈTE, ENTRAÎNEUR, ARBITRE, ETC.), NI D'AGIR AU NOM DE CES PERSONNES. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS INTERDIT L'ACCEPTATION DES PARIS DE LA PART DES EMPLOYÉS DES SOCIÉTÉS DE PARIS ET SI CELA DEVENAIT CONNU, LES PARIS POUR TOUTE LA PÉRIODE DE JEU SERAIENT SUJETS À REMBOURSEMENT.

2.10. IL EST INTERDIT D'UTILISER DES OUTILS TECHNIQUES ET LOGICIELS QUI UTILISENT DES ALGORITHMES DE PRISE DE DÉCISION AUTOMATIQUE, AINSI QUE DES PROGRAMMES ET DES SCRIPTS, Y COMPRIS DES « BOTS ». EN CAS DE VIOLATION DE CETTE RÈGLE, UN TEL COMPTE SERA BLOQUÉ ET TOUS LES PARIS SERONT REMBOURSÉS.

2.11. S'IL Y A DES RAISONS DE CROIRE QUE LE PARI A ÉTÉ PLACÉ APRÈS QUE LE RÉSULTAT DE L'ÉVÉNEMENT ÉTAIT DÉJÀ CONNU, OU APRÈS QUE LE CONCURRENT A OBTENU UN AVANTAGE (PAR EXEMPLE, UN AVANTAGE DANS LE SCORE, LE REMPLACEMENT OU L'EXPULSION D'UN JOUEUR, ETC.), LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'INVALIDER LE PARI DONNÉ (EFFECTUER UN RETOUR), TANT SUR LES RÉSULTATS GAGNANTS QUE PERDANTS.

2.12. IL EST INTERDIT D'INCLURE DANS UN « PARI COMBINÉ » ET UN « SYSTÈME » DIFFÉRENTS ÉVÉNEMENTS DU MÊME MATCH, DES PARIS SUR LE MÊME JOUEUR DANS LE MÊME TOURNOI (PAR EXEMPLE, SUR LA VICTOIRE D'UN TOURNOI ET SUR LA VICTOIRE D'UN MATCH). SI DES ÉVÉNEMENTS LIÉS À CE MATCH ONT ÉTÉ INCLUS DANS LE « PARI COMBINÉ » OU LE « SYSTÈME », CE PARI SERA REMBOURSÉ MÊME SI LA PLATEFORME DE PARIS NE L'A PAS BLOQUÉ.

2.13. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS INTERDIT LES PARIS DE GROUPE. LES PARIS RÉPÉTÉS SUR LES MÊMES RÉSULTATS PROVENANT DE CLIENTS IDENTIQUES OU DIFFÉRENTS PEUVENT ULTÉRIEUREMENT ÊTRE DÉCLARÉS NULS. APRÈS QUE LE RÉSULTAT OFFICIEL D'UNE COMPÉTITION/ÉVÉNEMENT EST CONNU, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS PEUT DÉCIDER D'ANNULER CES PARIS S'IL SUSPECTE QUE LES CLIENTS AGISSENT EN COLLUSION.

2.14. TOUT CHANGEMENT DANS LE SCORE ET AUTRES PARAMÈTRES DU MATCH, CAUSÉ PAR UNE DÉCISION OFFICIELLE DE L'ARBITRE OU UN ACCORD MUTUEL DES PARTICIPANTS DANS UN MATCH EN DIRECT, NE CONSTITUE PAS UN MOTIF D'ANNULATION DU PARI.

2.15. SI LE RÉSULTAT DE L'ÉVÉNEMENT EST POUR UNE RAISON QUELCONQUE ANNULÉ OU MODIFIÉ ULTÉRIEUREMENT, LE CALCUL DES PARIS SERA BASÉ SUR LE RÉSULTAT INITIAL (RÉEL). LES RÉSULTATS RÉELS SONT LES RÉSULTATS ANNONCÉS SUR LA BASE DES PROCES-VERBAUX OFFICIELS ET D'AUTRES SOURCES D'INFORMATION OFFICIELLES IMMÉDIATEMENT APRÈS LA FIN DE L'ÉVÉNEMENT. POUR LES RÉSULTATS SUR LES INDICATEURS STATISTIQUES, LES PROCÈS-VERBAUX PRIMAIRES PUBLIÉS SUR LES SITES OFFICIELS DES TOURNOIS CORRESPONDANTS SONT UTILISÉS. LES RÉSULTATS POUR LES INDICATEURS STATISTIQUES PEUVENT ÊTRE AJOUTÉS DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA FIN DES ÉVÉNEMENTS.

EN CAS DE DIVERGENCES DE DONNÉES PROVENANT DE DIFFÉRENTES SOURCES D'INFORMATION, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SUSPEND LE PAIEMENT DES GAINS JUSQU'À CE QUE LES RÉSULTATS SOIENT ENTIÈREMENT CLARIFIÉS. SI LE RÉSULTAT DE L'ÉVÉNEMENT TERMINÉ, PRÉSENTÉ SUR LE SITE OFFICIEL, DIFFÈRE DES DONNÉES DE LA DIFFUSION TÉLÉVISÉE, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE CALCULER SELON LES DONNÉES DE LA DIFFUSION TÉLÉVISÉE. DANS LES SITUATIONS CONTROVERSÉES QUI N'ONT PAS DE PRÉCÉDENT, LA DÉCISION FINALE EST PRISE PAR LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS.

2.16. TOUS LES REMBOURSEMENTS DE PARIS SERONT CRÉDITÉS SUR LE COMPTE DU PARIEUR.

2.17. LES RÉCLAMATIONS DES JOUEURS SUR LES RÉSULTATS DU CALCUL DES ÉVÉNEMENTS NE SERONT PRISES EN COMPTE QU'ACCOMPAGNÉES DES DOCUMENTS OFFICIELS DES ASSOCIATIONS SPORTIVES CORRESPONDANTES. LES RÉSULTATS ANNONCÉS PAR D'AUTRES BUREAUX DE BOOKMAKERS, AINSI QUE D'AUTRES RESSOURCES D'INFORMATION NE SONT PAS DES SOURCES D'INFORMATION OFFICIELLES POUR LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS.

2.18. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE VÉRIFIER VOTRE IDENTITÉ AVANT DE TRAITER LES PAIEMENTS ET DE RETENIR TOUT REMBOURSEMENT OU RETRAIT PENDANT LE TEMPS NÉCESSAIRE POUR VÉRIFIER VOTRE IDENTITÉ. DANS LE CAS OÙ VOUS FOURNISSEZ DES DONNÉES PERSONNELLES FAUSSES OU INCOMPLÈTES, LE RETRAIT PEUT ÊTRE REFUSÉ ET LE COMPTE DU JOUEUR FERMÉ, CE DONT VOUS SEREZ INFORMÉ PAR COURRIEL. EN CAS DE FOURNITURE DE FAUSSES DONNÉES PERSONNELLES, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'ANNULER TOUS LES PARIS ET GAINS AINSI QUE DE FERMER LE COMPTE DE L'UTILISATEUR. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS PEUT ÊTRE TENU DE SIGNALER LES ACTIONS DU JOUEUR AUX ORGANISMES DE RÈGLEMENTATION APPLICABLES.

2.19. TOUTES LES RÉCLAMATIONS ET TOUS LES LITIGES SUR LES PARIS NE SERONT PAS ACCEPTÉS APRÈS UN DÉLAI DE 3 JOURS À COMPTER DE LA DATE DE CALCUL DE CES PARIS.

2.20. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS COOPÈRE AVEC DIVERSES ORGANISATIONS SPORTIVES INDÉPENDANTES POUR ASSURER L'INTÉGRITÉ DES ÉVÉNEMENTS SPORTIFS ET EN PRÉSENCE/SUSPICION DE COMPORTEMENT ANTI-SPORTIF SUR UN MATCH, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE SUSPENDRE L'ACCEPTATION DES PARIS SUR CET ÉVÉNEMENT AVEC DES PROCÉDURES ULTÉRIEURES. LES PAIEMENTS DE CES PARIS NE SERONT PAS EFFECTUÉS JUSQU'À L'AVIS FINAL D'UNE ORGANISATION INTERNATIONALE OU DE L'ÉQUIPE DU SERVICE DE PARIS SPORTIFS SUR L'INVALIDATION DES PARIS. CES PARIS SERONT REMBOURSÉS. LA PÉRIODE DE PROCÉDURE POUR SUSPICION DE MATCHS TRUQUÉS NE PEUT DÉPASSER 180 JOURS, APRÈS CETTE PÉRIODE, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS FOURNIT UNE RÉPONSE INDIQUANT SI LE MATCH A ÉTÉ RECONNU COMME UN MATCH TRUQUÉ, MAIS SANS FOURNIR DE PREUVE ÉCRITE AU JOUEUR.

2.21. CONFORMÉMENT À LA POLITIQUE KYC/AML, APRÈS LA VÉRIFICATION DES DOCUMENTS DU JOUEUR, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'IMPOSER DIVERSES RESTRICTIONS SUR L'ACTIVITÉ DE JEU DU JOUEUR, Y COMPRIS UN BLOCAGE ULTÉRIEUR POSSIBLE AVEC LE RETRAIT DE TOUS LES FONDS SI LES INFORMATIONS PERSONNELLES DU JOUEUR SONT TROUVÉES DANS LES LISTES SUIVANTES :

1. PERSONNES POLITIQUEMENT EXPOSÉES (Y COMPRIS LES PARENTS ET PROCHES COLLÈGUES) ;

2. LISTES DE SANCTIONS ;

3. LISTES DE PERSONNES SOUPÇONNÉES DE BLANCHIMENT D'ARGENT ;

4. PERSONNES AYANT COMMIS DES ACTIONS FRAUDULEUSES SUR DIVERS PROJETS DE PARIS SPORTIFS/CASINO.

2.22. SI UN JOUEUR EST SOUPÇONNÉ DE JEU DÉSHONNÊTE, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE BLOQUER LE COMPTE ET D'ENQUÊTER SUR TOUS LES PARIS EFFECTUÉS. LA PÉRIODE DE VÉRIFICATION DES PARIS NE PEUT DÉPASSER 180 JOURS. S'IL Y A DES PREUVES D'ACTIVITÉ FRAUDULEUSE (LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS RECONNAÎT L'ACTIVITÉ FRAUDULEUSE), LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS A LE DROIT D'ANNULER TOUS LES PARIS DU JOUEUR POUR TOUTE LA PÉRIODE DE JEU AVEC LE BLOCAGE ULTÉRIEUR DU COMPTE. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS N'EST PAS TENU DE FOURNIR AU JOUEUR DES PREUVES D'ACTIVITÉ FRAUDULEUSE.

2.23. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS A LE DROIT D'EFFECTUER DIVERSES ACTIVITÉS DE BONUS POUR LES JOUEURS, MAIS SE RÉSERVE LE DROIT DE REFUSER DE CRÉDITER AU JOUEUR DIVERS TYPES DE BONUS SANS EXPLANATION.

2.24. SI LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS CRÉDITE PAR ERREUR VOTRE COMPTE JOUEUR D'UN BONUS OU DE GAINS QUI NE VOUS APPARTIENNENT PAS, QUE CE SOIT EN RAISON D'UN PROBLÈME TECHNIQUE, D'UNE ERREUR DANS LES TABLEAUX DE PAIEMENT, D'UNE ERREUR HUMAINE OU AUTRE, LE MONTANT ET/OU LES GAINS DE CE BONUS RESTERONT LA PROPRIÉTÉ DU SERVICE DE PARIS SPORTIFS ET SERONT DÉDUITS DE VOTRE COMPTE JOUEUR. SI VOUS AVEZ RETIRÉ DES FONDS QUI NE VOUS APPARTIENNENT PAS AVANT QUE NOUS PRENIONS CONNAISSANCE DE L'ERREUR, LE MONTANT PAYÉ PAR ERREUR CONSTITUERA (SANS PRÉJUDICE DES AUTRES RECOURS ET ACTIONS QUI PEUVENT ÊTRE DISPONIBLES EN DROIT) UNE DETTE QUE VOUS NOUS DEVEZ. EN CAS DE CRÉDIT INCORRECT, VOUS ÊTES TENU DE NOUS EN INFORMER IMMÉDIATEMENT PAR COURRIEL.

2.25. SI LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS DÉTECTE UN ABUS DE BONUS PAR LE JOUEUR, IL A LE DROIT D'ANNULER CES BONUS, AINSI QUE LES GAINS SUR CEUX-CI, AINSI QUE DE REFUSER AU JOUEUR DE PARTICIPER À TOUTE OFFRE DE BONUS À L'AVENIR.

2.26. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE REFUSER D'ACCEPTER DES PARIS DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT DU PARTICIPANT AUX PARIS SANS PRÉAVIS, REMBOURSEMENT, EXPLANATION OU RAISON DÉCLARÉE.

2.27. LE SITE WEB PEUT ÊTRE UTILISÉ UNIQUEMENT À DES FINS PERSONNELLES ET NE DOIT ÊTRE UTILISÉ POUR AUCUN TYPE DE PROFIT COMMERCIAL.

2.28. SI LE PARI COMBINÉ ORIGINAL INCLUT UN CONCURRENT ERRONÉ OU UNE SÉLECTION INVALIDE, LE BILLET SERA CALCULÉ EN FONCTION DES SÉLECTIONS QUI RESTENT. LA COTE POUR UNE SÉLECTION DE PARI INVALIDE SERA DE 1.

2.29. SI L'UTILISATEUR PREND CONNAISSANCE D'ERREURS POSSIBLES OU D'INCOMPLÉTUDE DANS LE LOGICIEL, IL/ELLE S'ENGAGE À S'ABSTENIR D'EN PROFITER. DE PLUS, L'UTILISATEUR S'ENGAGE À SIGNALER IMMÉDIATEMENT TOUTE ERREUR OU INCOMPLÉTUDE AU SERVICE DE PARIS SPORTIFS. SI L'UTILISATEUR NE REMPLIT PAS LES OBLIGATIONS ÉNONCÉES DANS CETTE CLAUSE, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS A DROIT À UNE INDEMNISATION COMPLÈTE POUR TOUS LES COÛTS LIÉS À L'ERREUR OU À L'INCOMPLÉTUDE, Y COMPRIS TOUS LES COÛTS ENCOURUS EN LIEN AVEC L'ERREUR/INCOMPLÉTUDE RESPECTIVE ET L'ABSENCE DE NOTIFICATION PAR L'UTILISATEUR.

2.30. POUR ÉVITER TOUTE ACTIVITÉ FRAUDULEUSE CONCERNANT LES TRANSACTIONS BITCOIN, NOUS ÉTABLISSONS LA RÈGLE SUIVANTE : DANS LE CAS OÙ LA TRANSACTION EST MARQUÉE COMME REMPLAÇABLE - OPT-IN REPLACE-BY-FEE (RBF) - LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE FERMER CES COMPTES IMMÉDIATEMENT ET DE RETENIR TOUS LES GAINS.

2.31. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS N'EST PAS RESPONSABLE DES CHANGEMENTS DANS LE MONTANT DES PAIEMENTS LIÉS AUX FLUCTUATIONS DES TAUX DE CHANGE DE LA MONNAIE FIDUCIAIRE ET DES CRYPTOMONNAIES.

2.32. LE JOUEUR EST SEUL RESPONSABLE DE LA DÉCLARATION ET DE LA COMPTABILISATION DE TOUT IMPÔT QUI S'APPLIQUE À LUI EN VERTU DES LOIS PERTINENTES POUR SA PARTICIPATION AUX JEUX D'ARGENT, Y COMPRIS TOUS LES GAINS QU'IL REÇOIT DU SERVICE DE PARIS SPORTIFS.

2.33. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS N'EST PAS RESPONSABLE DES DÉFAUTS MATÉRIELS OU LOGICIELS, D'UNE MAUVAISE CONNEXION INTERNET ET D'AUTRES PROBLÈMES TECHNIQUES QUI SE SONT PRODUITS DU CÔTÉ DU JOUEUR.

3. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES SPORTS RÉGULIERS

3.1. AVANT-MATCH

3.1.1. LES RÈGLES GÉNÉRALES DE PARIS ÉNONCÉES ICI SONT SUJETTES À MODIFICATION À TOUT MOMENT À NOTRE SEULE DISCRÉTION. IL EXISTE DES EXCEPTIONS OU DES VARIATIONS À CES RÈGLES POUR CERTAINS SPORTS. LE CLIENT DOIT DONC TOUJOURS CONSULTER LES RÈGLES SPÉCIFIQUES À CHAQUE SPORT, SE TROUVANT SOUS LA RUBRIQUE RÈGLES SPÉCIALES, CAR LES RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT PRÉVAUDRONT SUR LES RÈGLES GÉNÉRALES DE RÈGLEMENT. LORSQU'UNE QUESTION N'EST PAS COUVERTE PAR CES RÈGLES, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE DÉCIDER SUR UNE BASE INDIVIDUELLE.

3.1.2. MATCHS NON JOUÉS COMME INDIQUÉ.

3.1.2.1. DANS LES SITUATIONS OÙ L'ÉVÉNEMENT EST JOUÉ DANS UN LIEU DIFFÉRENT DE CELUI INDIQUÉ, TOUS LES PARIS SUR L'ÉVÉNEMENT RESTERONT VALABLES À CONDITION QUE LE MATCH NE SOIT PAS TRANSFÉRÉ SUR LE TERRAIN DE L'ADVERSAIRE ET QUE L'ÉQUIPE À DOMICILE ET L'ÉQUIPE VISITANTE POUR UN MATCH INDIQUÉ NE SOIENT PAS INVERSÉES, AUQUEL CAS LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

3.1.2.2. EN CAS DE CHANGEMENT D'ADVERSAIRE PAR RAPPORT À CELUI INDIQUÉ, TOUS LES PARIS POUR CE MATCH SONT NULS.

3.1.2.3. SI UNE ÉQUIPE ALIGNE SON ÉQUIPE RÉSERVE OU UNE ÉQUIPE DE JEUNES AU LIEU DE SON ÉQUIPE PREMIÈRE, LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

3.1.2.4. SI UN MATCH NE SE TERMINE PAS SELON LE FORMAT GÉNÉRALEMENT ACCEPTÉ (PAR EXEMPLE, DURÉE DE PÉRIODE INHABITUELLE, PROCÉDURE DE DÉCOMPTE, FORMAT D'UN MATCH, ETC.) ; LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

3.1.3. MARCHÉS INCLUANT LA PROLONGATION.

3.1.3.1. TOUS LES MARCHÉS DE MATCH N'INCLUENT PAS LA PROLONGATION, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

3.1.4. CHANGEMENTS DE COTES/D'HEURES

3.1.4.1. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE MODIFIER LES COTES OFFERTES À TOUT MOMENT AINSI QUE DE SUSPENDRE OU DE FERMER LES PARIS SUR LES ÉVÉNEMENTS AVANT L'HEURE DE DÉBUT PRÉVUE.

3.1.4.2. EN CAS DE PRIX MANIFESTEMENT MAL AFFICHÉS OU CALCULÉS, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS. CELA INCLUT UNE DÉVIATION DE PLUS DE 100 % DU PAIEMENT PAR RAPPORT À LA MOYENNE DU MARCHÉ.

3.1.5. ERREURS TECHNIQUES.

3.1.5.1. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT DE SUSPENDRE LES COTES PENDANT UN ÉVÉNEMENT EN RAISON D'UNE DÉFAILLANCE DE TRANSMISSION OU D'AUTRES PROBLÈMES TECHNIQUES OUS SI UNE FRAUDE EST SOUPÇONNÉE.

3.1.5.2. LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'ANNULER DES PARIS MÊME ULTÉRIEUREMENT SI UN TEL PARI A ÉTÉ GAGNÉ PAR LE CLIENT EN RAISON D'UNE DÉFAILLANCE OU D'UNE ERREUR TECHNIQUE, Y COMPRIS, MAIS SANS S'Y LIMITER, UNE ERREUR OU UNE DÉFAILLANCE DE TRANSMISSION.

3.1.6. ABANDONS, ANNULATIONS ET REPORTATIONS.

3.1.6.1. SI UN MATCH EST REPORTÉ OU ABANDONNÉ ET EST COMPLÉTÉ DANS LES 48 HEURES SUIVANT L'HEURE DE DÉBUT INITIALEMENT PRÉVUE, TOUS LES PARIS OUVERTS SERONT RÉGLÉS AVEC LE RÉSULTAT FINAL. SI LE MATCH N'EST PAS COMPLÉTÉ DANS LES 48 HEURES, TOUS LES PARIS NON RÉGLÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

3.1.6.2. LES MATCHS DONT LA DATE DE DÉBUT EST MODIFIÉE BIEN À L'AVANCE POUR S'ADAPTER À LA TÉLÉVISION EN DIRECT OUS POUR ALLÉGER LE CALENDRIER NE SERONT PAS CLASSÉS COMME REPORTÉS.

3.1.6.3. UN ABANDON EST UN MATCH SUSPENDU AVANT LA FIN DU TEMPS DE MATCH ALLOUÉ ET NON JOUÉ JUSQU'À SA CONCLUSION LE MÊME JOUR. LES MARCHÉS QUI ONT ÉTÉ DÉTERMINÉS AU MOMENT DE L'ABANDON (C'EST-À-DIRE QUE LE RÉSULTAT A DÉJÀ ÉTÉ DÉCIDÉ) TELS QUE « PREMIÈRE ÉQUIPE À MARQUER », « PREMIER BUTEUR », ETC. RESTERONT VALABLES. LE MARCHÉ DOIT ÊTRE ENTIÈREMENT DÉTERMINÉ POUR QUE LES PARIS RESTENT VALABLES.

3.1.6.4. SI LA COUVERTURE EN DIRECT EST SUSPENDUE ET QUE LE MATCH SE TERMINE RÉGULIÈREMENT, TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT.

3.1.7. RÈGLE DU PUSH (MARCHÉS À 2 OPTIONS)

3.1.7.1. DANS LE CAS OÙ UN MARCHÉ DE VAINQUEUR (AVEC SEULEMENT L'ÉQUIPE À DOMICILE ET L'ÉQUIPE VISITANTE COMME RÉSULTATS) EST OFFERT ET QUE L'ÉVÉNEMENT SE TERMINE PAR UN MATCH NUL, NOUS RÉGLERONS LE MARCHÉ COMME NUL.

3.1.8. TOTAL

3.1.8.1. LORSQU'UN NOMBRE EXACT EST CITÉ COMME LIGNE POUR UN MARCHÉ PLUS/MOINS (OVER/UNDER), SI LE RÉSULTAT EST LA LIGNE CITÉE, LES PARIS SERONT DÉCLARÉS NULS.

3.1.9. ÉCART (HANDICAP)

3.1.9.1. LORSQU'UN NOMBRE EXACT EST CITÉ COMME LIGNE POUR UN MARCHÉ DOMICILE/VISITEUR, SI LE RÉSULTAT EST LA LIGNE CITÉE, LES PARIS SERONT DÉCLARÉS NULS.

3.1.10. PREMIER À ATTEINDRE X (INCL. PROLONGATION)

3.1.10.1. SI UN MATCH SE TERMINE AVANT QUE LE X-IÈME SOIT ATTEINT, CE MARCHÉ EST CONSIDÉRÉ COMME NUL.

3.1.11. MARCHÉS DE DEMI-TEMPS/QUART DE TEMPS/PÉRIODE

3.1.11.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE, SEULS LES BUTS/POINTS/TIRS DE COIN ETC. MARQUÉS DANS LA PÉRIODE RESPECTIVE COMPTERONT POUR LE RÈGLEMENT DU MARCHÉ.

3.1.12. MARCHÉS PAIR/IMPAIR

3.1.12.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE, LES TOTALS DE ZÉRO SERONT RÉGLÉS COMME PAIRS.

3.1.13. RÉSULTATS

3.1.13.1. SI LE RÉSULTAT D'UN MARCHÉ NE PEUT PAS ÊTRE VÉRIFIÉ, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE RETARDER LE RÈGLEMENT JUSQU'À CONFIRMATION OFFICIELLE. SI LE RÉSULTAT D'UN MARCHÉ NE PEUT PAS ÊTRE VÉRIFIÉ OFFICIELLEMENT, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE LES ANNULER.

3.1.13.2. SI DES MARCHÉS ONT ÉTÉ OFFERTS ALORS QUE LE RÉSULTAT ÉTAIT DÉJÀ CONNU, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUT PARI.

3.1.13.3. EN CAS DE RÈGLEMENT INCORRECT DES MARCHÉS, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE LES CORRIGER À TOUT MOMENT.

3.1.14. TÊTE À TÊTE (FACE À FACE)

3.1.14.1. AU MOINS UN CONCURRENT DOIT FINIR L'ÉVÉNEMENT, SINON TOUS LES PARIS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

3.1.14.2. SI UN OU PLUSIEURS CONCURRENTS NE PRENNENT PAS LE DÉPART, TOUS LES PARIS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

3.1.14.3. SI TOUS LES CONCURRENTS SONT DISQUALIFIÉS OU AUTREMENT EXCLUS, TOUS LES PARIS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

3.1.14.4. SI LES DEUX CONCURRENTS DANS UN TÊTE-À-TÊTE OBTIENNENT LE MÊME RÉSULTAT ET QU'AUCUNE COTE DE MATCH NUL N'EST OFFERTE, TOUS LES PARIS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

3.1.15. MARCHÉS FUTURS / À LONG TERME (OUTRIGHTS)

3.1.15.1. LES MARCHÉS FUTURS SONT CONSIDÉRÉS COMME « TOUS PARTANTS OU NON » (ALL IN RUN OR NOT) ET SERONT DONC RÉGLÉS COMME UNE PERTE SI LA SÉLECTION NE PREND PAS PART À L'ÉVÉNEMENT.

3.1.15.2. DANS LES CAS OÙ L'ÉVÉNEMENT EST ANNULÉ, TOUS LES PARIS SERONT DÉCLARÉS NULS.

3.1.15.3. DANS LES CAS OÙ LE LIEU D'UN ÉVÉNEMENT EST MODIFIÉ, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUT PARI.

3.1.15.4. SAUF INDICATION CONTRAIRE, CHAQUE FOIS QUE L'ASSOCIATION ORGANISATRICE JUGE BON D'INCLURE DES TOURS, MATCHS OU SÉRIES DE MATCHS NÉCESSAIRES (PAR EXEMPLE, SÉRIES ÉLIMINATOIRES/PLAY-OFFS, PLAY-OUTS, APRÈS-SAISON) SUIVANT LA FIN DE LA SAISON DITE RÉGULIÈRE AFIN DE DÉTERMINER LE CLASSEMENT, LES VAINQUEURS DE LA LIGUE, LA PROMOTION/RÉLÉGATION, ETC., LE SERVICE DE PARIS SPORTIFS PRENDRA EN COMPTE LES RÉSULTATS DÉCOULANT DE CES MATCHS AUX FINS DE RÈGLEMENT DES BILLETS FAISANT RÉFÉRENCE AU CLASSEMENT FINAL DE LA LIGUE, À LA PROMOTION, À LA RÉLÉGATION, ETC. PAR EXEMPLE, LES PARIS SAISONNIERS SUR L'ÉQUIPE GAGNANT LA LNH FERONT RÉFÉRENCE AUX VAINQUEURS DE LA COUPE STANLEY.

3.1.15.5. TOUS LES ÉVÉNEMENTS SONT RÉGLÉS EN FONCTION DE LA CÉRÉMONIE DE REMISE DES PRIX OU DE LA FEUILLE DE POINTAGE OFFICIELLE DE LA COMPÉTITION, SANS PRENDRE EN CONSIDÉRATION LES RÉSULTATS D'ENQUÊTES OU DE DISQUALIFICATIONS ULTÉRIEURES.

3.1.16. RÈGLE DE L'ÉGALITÉ (DEAD HEAT)

3.1.16.1. LES RÈGLES DE DEAD HEAT S'APPLIQUENT AUX MARCHÉS FUTURS. UN DEAD HEAT SE PRODUIT LORSQUE DEUX CONCURRENTS OU PLUS SONT À ÉGALITÉ POUR UNE POSITION DANS UN ÉVÉNEMENT. DANS CES CAS, NOUS ENVERRONS UN FACTEUR D'ANNULATION DEAD HEAT BASÉ SUR LE NOMBRE DE POSITIONS À ÉGALITÉ DIVISÉ PAR LE NOMBRE DE CONCURRENTS À ÉGALITÉ À CETTE POSITION.

3.1.17. MARCHÉS DES JOUEURS

3.1.17.1. TOUS LES PARIS CRÉÉS AVANT LE CHANGEMENT DE LIEU SERONT ANNULÉS.

3.1.17.2. SI LE MATCH COMMENCE MAIS EST ABANDONNÉ OU SUSPENDU À TOUT MOMENT AVANT QUE LE MATCH N'ATTEIGNE UNE FIN NATURELLE ET QUE LE MATCH NE REPREND PAS DANS LES 5 HEURES, TOUS LES PARIS SUR CE JOUEUR SERONT ANNULÉS.

3.1.17.3. SI UN JOUEUR SÉLECTIONNÉ POUR UN TYPE DE PARI NE PARTICIPE PAS À UN JEU, TOUS LES PARIS SUR CE JOUEUR SERONT ANNULÉS.

3.1.17.4. POUR LE SOCCER SEULEMENT, SI UN JOUEUR SÉLECTIONNÉ POUR UN TYPE DE PARI NE COMMENCE PAS LE JEU (N'EST PAS DANS LE FORMATION DE DÉPART), TOUS LES PARIS SUR CE JOUEUR SERONT ANNULÉS. (À L'EXCEPTION DES MARCHÉS DE BUTEURS)

3.1.17.5. TOUS LES MARCHÉS DES JOUEURS INCLUENT LA PROLONGATION POUR LE RÉSULTAT DU PARI. LES TIRS DE BARRAGE / TIRS AU BUT NE SONT PAS INCLUS.

3.2. EN DIRECT

3.2.1. RÈGLES GÉNÉRALES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION

3.2.1.1. SI LE RÉSULTAT D'UN MARCHÉ NE PEUT PAS ÊTRE VÉRIFIÉ OFFICIELLEMENT, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE RETARDER LE RÈGLEMENT JUSQU'À CONFIRMATION OFFICIELLE.

3.2.1.2. SI DES MARCHÉS ONT ÉTÉ OFFERTS ALORS QUE LE RÉSULTAT ÉTAIT DÉJÀ CONNU, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUT PARI.

3.2.1.3. EN CAS DE PRIX MANIFESTEMENT MAL AFFICHÉS OU CALCULÉS, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS. CELA INCLUT UNE DÉVIATION DE PLUS DE 100 % DU PAIEMENT PAR RAPPORT À LA MOYENNE DU MARCHÉ.

3.2.1.4. SI LA COUVERTURE EST INTERROMPUE ET QUE LE MATCH SE TERMINE RÉGULIÈREMENT, TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT FINAL. SI LE RÉSULTAT D'UN MARCHÉ NE PEUT PAS ÊTRE VÉRIFIÉ OFFICIELLEMENT, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE LES ANNULER.

3.2.1.5. EN CAS DE RÈGLEMENT INCORRECT DES MARCHÉS, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT DE LES CORRIGER À TOUT MOMENT.

3.2.1.6. SI UN MATCH NE RESPECTE PAS LE FORMAT GÉNÉRALEMENT ACCEPTÉ (PAR EXEMPLE, DURÉE DE PÉRIODE INHABITUELLE, PROCÉDURE DE DÉCOMPTE, FORMAT D'UN MATCH, ETC.) ; NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER N'IMPORTE QUEL MARCHÉ.

3.2.1.7. SI LES RÈGLES OU LE FORMAT D'UN MATCH DIFFÈRENT DE NOTRE NORME ACCEPTÉE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER N'IMPORTE QUEL MARCHÉ.

3.2.1.8. SI UN MATCH N'EST PAS COMPLÉTÉ OU NON JOUÉ (PAR EXEMPLE, EN RAISON D'UNE DISQUALIFICATION, D'UNE INTERRUPTION, D'UN RETRAIT, DE CHANGEMENTS DANS LES TIRAGES AU SORT, ETC.), TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

4. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES SPORTS ÉLECTRONIQUES (ESPORTS)

4.1. TOUS LES MARCHÉS DE SPORTS ÉLECTRONIQUES SONT BASÉS SUR DES ÉVÉNEMENTS DU SCORE EN JEU OU DES RÉSULTATS À LA FIN D'UN MATCH/D'UNE CARTE PRÉVU(E). TOUS LES RÈGLEMENTS S'EFFECTUERONT EN UTILISANT LE SCORE ET LES RÉSULTATS OFFICIELS, QUI SONT DÉCLARÉS SUR LE FLUX VIDÉO OFFICIEL OU LE FLUX EN JEU DES MATCHS PERTINENTS.

4.2. TOUTES LES DATES ET HEURES DE DÉBUT DE MATCH AFFICHÉES POUR LES MATCHS DE SPORTS ÉLECTRONIQUES SONT FOURNIES À TITRE INDICATIF SEULEMENT ET NE SONT PAS GARANTIES COMME ÉTANT EXACTES. LES PARIS RESTERONT VALABLES SI UN MATCH EST OFFERT AVEC UNE DATE ET/OU UNE HEURE INCORRECTE.

4.3. SI UN MATCH EST EN PAUSE/REPORTÉ ET N'EST PAS REPROGRAMMÉ À UNE HEURE ULTÉRIEURE DANS LES 24 HEURES SUIVANT L'HEURE DE DÉBUT RÉELLEMENT PRÉVUE, TOUS LES PARIS SUR CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN MATCH EST REPORTÉ D'EXACTEMENT 24 HEURES, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES. DANS LE CAS DE MATCHS AVEC DES HEURES PROVISOIRES (PLACEHOLDERS), OÙ LES HEURES OFFICIELLES RESTENT À ANNONCER, LA RÈGLE 3 NE S'APPLIQUE PAS.

4.4. SI LE NOM D'UN JOUEUR/D'UNE ÉQUIPE/D'UN TOURNOI EST MAL ORTHOGRAPHIÉ, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES À MOINS QU'IL NE SOIT ÉVIDENT QUE LE NOM MAL ORTHOGRAPHIÉ EST LE MÊME QUE CELUI D'UNE ENTITÉ DIFFÉRENTE.

4.5. SI LE NOM D'UNE ÉQUIPE EST MODIFIÉ EN RAISON DU DÉPART D'UNE ÉQUIPE D'UNE ORGANISATION, DE SON ADHÉSION À UNE AUTRE ORGANISATION OU EN RAISON D'UN CHANGEMENT OFFICIEL DU NOM DE L'ÉQUIPE, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES.

4.6. SI L'ORGANISATEUR DE L'ÉVÉNEMENT AUTORISE DES REMPLAÇANTS (STAND-INS) ET QU'IL Y A UN RÉSULTAT OFFICIEL, TOUS LES PARIS SERONT RÉGLÉS NORMALEMENT. SI AU MOINS 50 % DE L'ALIGNEMENT DE L'ÉQUIPE EST REMPLACÉ PAR UN REMPLAÇANT, TOUS LES PARIS SERONT ANNULÉS ET UNE NOUVELLE RENCONTRE SERA CRÉÉE.

4.7. DANS LE CAS OÙ IL Y A UNE ANNULATION DU RÉSULTAT D'UN MATCH PAR L'ORGANISATEUR EN RAISON DE CIRCONSTANCES UNFORVUES – TELLES QUE LA TRICHERIE – TOUS LES PARIS SUR CE MATCH SERONT ANNULÉS. CETTE RÈGLE EST APPLICABLE DANS LES 72 HEURES SUIVANT LA FIN DU MATCH, APRÈS QUOI NOUS NE MODIFIONS PLUS LE RÉSULTAT DES BILLETS.

4.8. SI UN MATCH A ÉTÉ DÉCLARÉ COMME UNE VICTOIRE PAR FORFAIT (WALKOVER) PAR L'ORGANISATEUR DU TOURNOI, TOUS LES PARIS SERONT NULS.

4.9. SI UNE ÉQUIPE S'ABANDONNE PENDANT UN MATCH, SEULS LES PARIS SUR LES CARTES INDIVIDUELLES COMPLÉTÉES ET LES MARCHÉS SECONDAIRES DU MATCH DÉCIDÉS ET NON INFLUENCÉS SERONT RÉGLÉS. LE MARCHÉ DU MATCH, LES MARCHÉS SECONDAIRES DU MATCH NON DÉCIDÉS ET TOUS LES AUTRES MARCHÉS DE CARTES NON DÉCIDÉS SERONT ANNULÉS. LES PARIS PLACÉS SUR TOUTES LES CARTES SUIVANTES QUI SERONT COMPLÉTÉES SERONT RÉGLÉS AVEC LES RÉSULTATS OFFICIELS.

4.10. TOUS LES MARCHÉS INCLUENT LA PROLONGATION, SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LE NOM DU MARCHÉ.

4.11. SI LE FORMAT DU MATCH EST MODIFIÉ OU DIFFÈRE DE CELUI QUI EST OFFERT, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUS LES PARIS.

4.12. SI LA RENCONTRE EST INSCRITE DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUS LES PARIS.

4.13. SI UN MATCH EST JOUÉ AVANT LA DATE / L'HEURE DE DÉBUT PRÉVUE, TOUS LES PARIS PLACÉS APRÈS LE DÉBUT RÉEL DU MATCH SERONT REMBOURSÉS. TOUS LES PARIS PLACÉS AVANT LE DÉBUT RÉEL DU MATCH RESTERONT VALABLES.

4.14. SI UN MATCH OU UNE CARTE EST REJOUÉ(E) EN RAISON D'UN PROBLÈME DE L'ORGANISATEUR OU DE PROBLÈMES TECHNIQUES, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SERONT ANNULÉS, TANDIS QUE LES MATCHS OU CARTES REJOUÉES SERONT TRAITÉES SÉPARÉMENT COMME UN NOUVEAU MATCH.

4.15. SI UNE CARTE COMMENCE AVEC MOINS DE JOUEURS QUE LE NOMBRE REQUIS CONFORME DANS UN TITRE DE SPORT ÉLECTRONIQUE DONNÉ, TOUS LES PARIS SUR CETTE CARTE SERONT ANNULÉS.

4.16. SI L'UN DES JOUEURS SE DÉCONNECTE DANS LES DIX PREMIÈRES MINUTES ET NE PARVIENT PAS À SE RECONNECTER OU N'EST PAS REMPLACÉ PAR UN ERSATZ POUR LE RESTANT DU JEU, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. LA CARTE SERA ÉGALEMENT CONSIDÉRÉE COMME INVALIDE. SI L'UN DES JOUEURS SE DÉCONNECTE OU QUITTE DIX MINUTES APRÈS LE DÉBUT DU JEU SUR LA CARTE, LES PARIS RESTERONT VALABLES ET SERONT RÉGLÉS SUR LA BASE DES RÉSULTATS OFFICIELS.

4.17. RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX MARCHÉS – MARCHÉS DE MATCH. SI LA DURÉE/L'ÉTENDUE FINALE DU JEU EST ÉGALE À UN SEUIL PARTICULIER, CELA ESTRÉSOLU COMME PLUS (OVER).

4.17. RÈGLES GÉNÉRALES – MARCHÉS FUTURS / À LONG TERME (OUTRIGHTS)

4.17.1. LES MARCHÉS FUTURS SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DES RÉSULTATS OFFICIELS DU TOURNOI.

4.17.2. EN CAS DE CHANGEMENT D'ÉQUIPE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUS LES PARIS ET DE REPRENDRE LA COUVERTURE DU MARCHÉ FUTUR SOUS UNE NOUVELLE VERSION.

4.17.3. SI LE TOURNOI EST REPORTÉ, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUS LES PARIS.

4.17.4. SI LE TOURNOI EST ANNULÉ, TOUS LES PARIS SERONT ANNULÉS.

4.18. RÈGLES GÉNÉRALES – MARCHÉS DES JOUEURS

4.18.1. EN CAS DE REMPLACEMENT D'UN JOUEUR, TOUS LES MARCHÉS DE JOUEURS AFFECTÉS SERONT ANNULÉS.

4.19. RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX JEUX – MARCHÉS DES JOUEURS

4.19.1. CS2

4.19.1.1. LES MARCHÉS DES JOUEURS SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DE DONNÉES INTERNES ET SONT ENSUITE CONFIRMÉS AVEC HLTV.ORG.

4.19.1.2. SI LES DONNÉES DE HLTV.ORG SONT CORROMPUES OU MANQUANTES, TOUS LES PARIS SERONT RÉSOLUS VIA LE FLUX VIDÉO.

4.19.1.3. EN CAS DE TIR ALLIÉ (TEAM KILL), DE SUICIDE OU DE CHUTE D'UN JOUEUR HORS DES LIMITES DE LA CARTE, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES ET SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DE HLTV.ORG ET/OU D'AUTRES DONNÉES OFFICIELLEMENT DISPONIBLES.

4.19.2. VALORANT

4.19.2.1. LES MARCHÉS DES JOUEURS SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DE DONNÉES INTERNES ET SONT ENSUITE CONFIRMÉS AVEC VLR.GG.

4.19.2.2. SI LES DONNÉES DE VLR.GG SONT CORROMPUES OU MANQUANTES, TOUS LES PARIS SERONT RÉSOLUS VIA LE FLUX VIDÉO.

4.19.2.3. EN CAS DE TIR ALLIÉ OUI DE SUICIDE D'UN JOUEUR, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES ET SERONT RÉSOLUS.

4.19.2.4. EN CAS DE RÉINITIALISATION DE LA CARTE EN RAISON D'UN BOGUE / DE PROBLÈMES DE CONNEXION QUI ENTRAÎNERAIENT NORMALEMENT UN REDÉMARRAGE DU MANCHE, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES.

4.19.2.5. CERTAINS AGENTS (PHOENIX, KAY/O…) PEUVENT ÊTRE MIS HORS COMBAT (DOWNED) EN RAISON DE LEUR CAPACITÉ ULTIME. CES MISES HORS COMBAT NE COMPTENT PAS COMME DES ÉLIMINATIONS DE JOUEURS (KILLS).

4.19.3. DOTA 2

4.19.3.1. LES MARCHÉS DES JOUEURS SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DE DONNÉES INTERNES ET SONT ENSUITE CONFIRMÉS AVEC DOTABUFF.

4.19.3.2. SI LES DONNÉES DE DOTABUFF SONT CORROMPUES OU MANQUANTES, TOUS LES PARIS SERONT RÉSOLUS VIA LE FLUX VIDÉO.

4.19.3.3. EN CAS DE DENY (ÉLIMINATION D'UNE UNITÉ ALLIÉE), TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES ET SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DE DOTABUFF.

4.19.3.4. EN CAS D'ÉLIMINATION PARTAGÉE (SPLIT KILL) OÙ PLUSIEURS HÉROS INFLIGENT DES DÉGÂTS À UN HÉROS, ET QUE CE HÉROS EST ACHEVÉ VIA UN CREEP NEUTRE OU UNE TOUR, L'ÉLIMINATION EST OMISE DES RÉSULTATS OFFICIELS ET NE SERA PAS COMPTÉE DANS LES MARCHÉS DES JOUEURS.

4.19.4. LEAGUE OF LEGENDS

4.19.4.1. LES MARCHÉS DES JOUEURS SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DE DONNÉES INTERNES ET SONT ENSUITE CONFIRMÉS AVEC GOL.GG.

4.19.4.2. SI LES DONNÉES DE GOL.GG SONT CORROMPUES OU MANQUANTES, TOUS LES PARIS SERONT RÉSOLUS VIA LE FLUX VIDÉO.

4.19.4.3. SI UNE EXÉCUTION (EXECUTE) APPARAÎT, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES ET SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DE GOL.GG.

4.19.4.4. EN CAS DE CHRONOBREAK, LES PARIS D'AVANT-MATCH SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DES RÉSULTATS OFFICIELS. LES PARIS EN DIRECT DÉJÀ PLACÉS SERONT ANNULÉS, SEULEMENT S'ILS ONT ÉTÉ PLACÉS PENDANT LAPÉRDIODE DU CHRONOBREAK. LES AUTRES PARIS EN DIRECT SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DES RÉSULTATS OFFICIELS.

5. RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX SPORTS

5.1. OUTRE LES RÈGLES SPÉCIFIQUES SUIVANTES POUR CHAQUE SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUERONT. NÉANMOINS, LES RÈGLES SPÉCIFIQUES PRÉVAUDRONT SUR LES RÈGLES GÉNÉRALES POUR CHAQUE SPORT, SAUF POUR LES MARCHÉS DES JOUEURS QUI ONT LEURS PROPRES RÈGLES COMME CI-DESSUS.

5.2 SOCCER

5.2.1. AVANT-MATCH.

5.2.1.1. PARIS SUR INTERVALLE DE TEMPS.

5.2.1.1.1. LES INTERVALLES DE TEMPS SONT DÉFINIS COMME SUIT :

- 1-10 MINUTES EST 0:00-9:59,

- 11-20 MINUTES EST 10:00-19:59, ETC.

- 1-15 MINUTES EST 00:00-14:59,

- 16-30 MINUTES EST 15:00-29:59, ETC.

5.2.1.1.2. LES PÉRIODES DE TEMPS 31-45 ET 76-90 INCLUENT TOUT TEMPS ADDITIONNEL.

5.2.1.1.3. LES MARCHÉS DE 1RE/2E DEMI-TEMPS S'APPLIQUENT AUX 45 MINUTES RÉGLEMENTAIRES DE JEU, Y COMPRIS LE TEMPS D'ARRÊT DE JEU ET LE TEMPS ADDITIONNEL.

5.2.1.1.4. EN CAS DE PÉRIODES DE TEMPS INHABITUELLES (PAR EXEMPLE, 3 PÉRIODES DE 30 MINUTES CHACUNE), LES MARCHÉS DE LA 1RE DEMI-TEMPS SERONT RÉGLÉS SUR LA BASE DES BUTS MARQUÉS ENTRE LE DÉBUT DU JEU ET 44:59 MIN, ET LES MARCHÉS DE LA 2E DEMI-TEMPS - ENTRE 45:00 MIN ET LA FIN DU JEU (Y COMPRIS LE TEMPS ADDITIONNEL ET LE TEMPS D'ARRÊT DE JEU, À L'EXCLUSION DE LA PROLONGATION ET/OU DES TIRS AU BUT). SI UN MATCH EST JOUÉ SUR PLUS DE 45 ET MOINS DE 120, IL SERA RÉGLÉ ; TOUT CE QUI DÉPASSE CES PARAMÈTRES SERA ANNULÉ.

5.2.1.2. MARCHÉS D'INTERVALLE

5.2.1.2.1. LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS SUR LA BASE DE L'HEURE DU BUT ANNONCÉE PAR LA TÉLÉVISION. SI CELLE-CI N'EST PAS DISPONIBLE, L'HEURE SELON L'HORLOGE DU MATCH EST CONSIDÉRÉE.

5.2.1.2.2. LES MARCHÉS DES BUTS SONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE LE BALLON FRANCHIT LA LIGNE, ET NON DE L'HEURE À LAQUELLE LE TIR EST EFFECTUÉ.

5.2.1.2.3. LES MARCHÉS D'INTERVALLE DE TIRS DE COIN SONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE LE TIR DE COIN EST BOTTE ET NON DE L'HEURE À LAQUELLE LE TIR DE COIN EST CONCÉDÉ OU ACCORDÉ.

5.2.1.2.4. LES MARCHÉS D'INTERVALLE DE CARTONS SONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE LE CARTON EST MONTRÉ ET NON DE L'HEURE À LAQUELLE L'INFRACTION EST COMMISE.

5.2.1.2.5. LES HORS-JEUX SERONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE L'ARBITRE PREND LA DÉCISION. DÉCISION QUI S'APPLIQUERA SUR TOUTE SITUATION D'ARBITRAGE ASSISTÉ PAR VIDÉO (VAR).

5.2.1.2.6. LES MARCHÉS DETIRS DE PÉNALITÉ SERONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE L'ARBITRE PREND LA DÉCISION. CETTE RÈGLE S'APPLIQUERA SUR TOUTE SITUATION D'ARBITRAGE ASSISTÉ PAR VIDÉO (VAR).

5.2.1.2.7. LES TIRS DE PÉNALITÉ ACCORDÉS MAIS NON TIRÉS NE COMPTENT PAS.

5.2.1.3. MARCHÉS DE CARTONS

5.2.1.3.1. UN CARTON JAUNE COMPTE POUR 1 CARTON ET UN CARTON ROUGE OU JAUNE-ROUGE POUR 2. LE 2E JAUNE POUR UN JOUEUR QUI MÈNE À UN CARTON JAUNE-ROUGE N'EST PAS CONSIDÉRÉ. PAR CONSÉQUENT, UN JOUEUR NE PEUT PAS RECEVOIR PLUS DE 3 CARTONS.

5.2.1.3.2. LE RÈGLEMENT SERA EFFECTUÉ SELON TOUTES LES PREUVES DISPONIBLES DES CARTONS MONTRÉS PENDANT LES 90 MINUTES DE JEU RÉGULIER.

5.2.1.3.3. LES CARTONS MONTRÉS APRÈS LE MATCH NE COMPTENT PAS.

5.2.1.3.4. LES CARTONS POUR LES NON-JOUEURS (REMPLAÇANTS, ENTRAÎNEURS, JOUEURS SUR LE BANC) NE COMPTENT PAS.

5.2.1.3.5. UN CARTON JAUNE COMPTE POUR 10 POINTS ET UN CARTON ROUGE OU JAUNE-ROUGE POUR 25. LE 2E JAUNE POUR UN JOUEUR QUI MÈNE À UN CARTON JAUNE-ROUGE NE COMPTE PAS. PAR CONSÉQUENT, UN JOUEUR NE PEUT PAS RECEVOIR PLUS DE 35 POINTS DE CARTONS.

5.2.1.4. MARCHÉS DES BUTEURS

5.2.1.4.1. LES BUTS CONTRE SON COMPTE (AUTOBUTS) NE COMPTENT PAS DANS LE RÈGLEMENT DES PARIS.

5.2.1.4.2. SI POUR UNE RAISON QUELCONQUE UN JOUEUR NON LISTÉ MARQUE UN BUT, TOUS LES PARIS SUR LES JOUEURS LISTÉS RESTENT VALABLES.

5.2.1.4.3. TOUS LES JOUEURS QUI ONT PRIS PART AU MATCH DEPUIS LE COUP D'ENVOI OU LE BUT PRÉCÉDENT SONT CONSIDÉRÉS COMME PARTANTS.

5.2.1.4.4. TOUS LES JOUEURS QUI PARTICIPENT ACTUELLEMENT SONT LISTÉS.

5.2.1.4.5. LE MARCHÉ SERA RÉGLÉ SUR LA BASE DE LA DIFFUSION TÉLÉVISÉE ET DES STATISTIQUES FOURNIES PAR LA PRESS ASSOCIATION, À MOINS QU'IL N'Y AIT DES PREUVES CLAIRES QUE CES STATISTIQUES NE SONT PAS CORRECTES.

5.2.1.5. MARCHÉS DE TIRS DE COIN.

5.2.1.5.1. LES TIRS DE COIN ACCORDÉS MAIS NON TIRÉS NE COMPTENT PAS.

5.2.1.6. STATISTIQUES DE SOCCER UTILISÉES SUR LE MARCHÉ DES JOUEURS (MARCHÉS SPÉCIAUX POUR LES JOUEURS : SI UN JOUEUR N'EST PAS SUR LA LISTE DE DÉPART POUR UN MATCH, CES MARCHÉS SONT REMBOURSÉS).

5.2.1.6.1. ASSISTANCES (ASSISTS) : UNE CONTRIBUTION FINALE (PASSE, TIR OU TOUT AUTRE TOUCHER DE BALLON) EFFECTUÉE PAR UN JOUEUR QUI MÈNE À CE QUE LE COÉQUIPIER RECEVEUR MARQUE UN BUT.

5.2.1.6.2. BUTS (GOALS) : LE NOMBRE DE BUTS MARQUÉS PAR UN JOUEUR DANS LE FILET ADVERSE. LES MARCHÉS SONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE LE BALLON FRANCHIT LA LIGNE, ET NON DE L'HEURE À LAQUELLE LE TIR EST EFFECTUÉ.

5.2.1.6.3. TIRS (SHOTS) : TOUTE TENTATIVE CLAIRE PAR UN JOUEUR DE MARQUER UN BUT (CADRÉ, NON CADRÉ OU BLOQUÉ).

5.2.1.6.4. TIRS CADRÉS (SHOTS ON GOAL / SHOTS ON TARGET) : UNE TENTATIVE D'UN JOUEUR QUI RÉSULTE DIRECTEMENT EN UN BUT (QUELLE QUE SOIT L'INTENTION CLAIRE DE MARQUER UN BUT), OU UNE TENTATIVE CLAIRE D'UN JOUEUR DE MARQUER UN BUT QUI SERAIT CLAIREMENT ENTRÉE DANS LE FILET SANS UN ARRÊT DU GARDIEN DE BUT OU UN ARRÊT EFFECTUÉ PAR LE DERNIER DÉFENSEUR (AVEC LE GARDIEN DE BUT CLAIREMENT INCAPABLE DE L'ARRÊTER).

5.2.1.6.5. PASSES (PASSES) : TENTATIVE DE PASSE (RÉUSSIE OU INFRUCTUEUSE) AVEC L'INTENTION CLAIRE D'UN JOUEUR DE TROUVER UN COÉQUIPIER.

5.2.1.6.6. TACKLES / PLACAGES (TACKLES) : LORSQU'UN JOUEUR ÉTABLIT UN CONTACT AVEC LE BALLON LORS D'UN DUEL AU SOL, EN ENLEVANT AVEC SUCCÈS LE BALLON AU JOUEUR EN POSSESSION.

5.2.1.6.7. CARTONS (CARDS) : JOUEUR AVERTIT : 0 = NON, 1 = OUI (PAS LE NOMBRE TOTAL DE CARTONS REÇUS).

5.2.2. EN DIRECT.

5.2.2.1. TOUS LES MARCHÉS (SAUF LA DEMI-TEMPS, LES MARCHÉS DE LA PREMIÈRE DEMI-TEMPS, LA PROLONGATION ET LES TIRS AU BUT) SONT CONSIDÉRÉS POUR LE TEMPS RÉGULIER SEULEMENT, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.2.2.2. 90 MINUTES RÉGULIÈRES : LES MARCHÉS SONT BASÉS SUR LE RÉSULTAT À LA FIN DES 90 MINUTES DE JEU PRÉVUES, SAUF INDICATION CONTRAIRE. CELA INCLUT TOUT TEMPS ADDITIONNEL POUR BLESSURE OU ARRÊT DE JEU, MAIS N'INCLUT PAS LA PROLONGATION, LE TEMPS ALLOUÉ POUR UNE SÉANCE DE TIRS AU BUT OU LE BUT D'OR.

5.2.2.3. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION.

5.2.2.3.1. SI LE MARCHÉ RESTE OUVERT ALORS QUE LES ÉVÉNEMENTS SUIVANTS ONT DÉJÀ EU LIEU : BUTS, CARTONS ROUGES OU JAUNES-ROUGES ET TIRS DE PÉNALITÉ, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.2.2.3.2. SI LE MARCHÉ A ÉTÉ OUVERT AVEC UN CARTON ROUGE MANQUANT OU INCORRECT, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.2.2.3.3. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 5 MINUTES), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.2.2.3.4. SI UN MAUVAIS SCORE EST SAISI, TOUS LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS POUR LE TEMPS OÙ LE SCORE INCORRECT ÉTAIT AFFICHÉ.

5.2.2.3.5. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS REPRIS DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DE COUP D'ENVOI INITIALE, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.2.2.3.6. SI LES NOMS DES ÉQUIPES OU LA CATÉGORIE SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.2.2.3.7. EN CAS DE CHANGEMENTS LIÉS AU SCORE OU AUX CARTONS/TIRS DE COIN/TIRS DE PÉNALITÉ, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS SUR TOUTE SITUATION D'ARBITRAGE ASSISTÉ PAR VIDÉO (VAR).

5.2.2.3.8. MARCHÉ SCORE EXACT (CORRECT SCORE). IL EST NÉCESSAIRE DE PRÉDIRE LE SCORE EXACT DE LA FIN DU TEMPS PRINCIPAL DU MATCH (Y COMPRIS LE TEMPS ADDITIONNEL EN RAISON DES BLESSURES ET DES ARRÊTS DE JEU).

5.2.2.3.9. MARCHÉ SCORE EXACT [X,Y]. IL EST NÉCESSAIRE DE PRÉDIRE LE SCORE EXACT AVEC LEQUEL L'INTERVALLE RESTANT DU TEMPS PRINCIPAL DU MATCH (Y COMPRIS LE TEMPS ADDITIONNEL EN RAISON DES BLESSURES ET DES ARRÊTS DE JEU) SE TERMINERA APRÈS LE SCORE ACTUEL [X:Y]. PAR EXEMPLE, SI LE SCORE EXACT EST [2:1] 1-1, IL NE GAGNERA QUE SI LE SCORE FINAL DU MATCH EST DE 3:2, C'EST-À-DIRE QUE DANS LE TEMPS RESTANT APRÈS LA MISE, L'ÉQUIPE JOUERA 1-1.

5.2.2.4. MARCHÉS DE CARTONS.

5.2.2.4.1. UN CARTON JAUNE COMPTE POUR 1 CARTON ET UN CARTON ROUGE OU JAUNE-ROUGE POUR 2. LE 2E JAUNE POUR UN JOUEUR QUI MÈNE À UN CARTON JAUNE-ROUGE NE COMPTE PAS. EN CONSÉQUENCE, UN JOUEUR NE PEUT PAS RECEVOIR PLUS DE 3 CARTONS.

5.2.2.4.2. LE RÈGLEMENT SERA EFFECTUÉ SELON TOUTES LES PREUVES DISPONIBLES DES CARTONS MONTRÉS PENDANT LES 90 MINUTES DE JEU RÉGULIER.

5.2.2.4.3. LES CARTONS MONTRÉS APRÈS LE MATCH NE COMPTENT PAS.

5.2.2.4.4. LES CARTONS POUR LES NON-JOUEURS (REMPLAÇANTS, ENTRAÎNEURS, JOUEURS SUR LE BANC) NE COMPTENT PAS.

5.2.2.4.5. UN CARTON JAUNE COMPTE POUR 10 POINTS ET UN CARTON ROUGE OU JAUNE-ROUGE POUR 25. LE 2E JAUNE POUR UN JOUEUR QUI MÈNE À UN CARTON JAUNE-ROUGE NE COMPTE PAS. EN CONSÉQUENCE, UN JOUEUR NE PEUT PAS RECEVOIR PLUS DE 35 POINTS DE CARTONS.

5.2.2.4.6. LES CARTONS DÉLIVRÉS PENDANT LA DEMI-TEMPS CONTRIBUENT AUX MARCHÉS/TOTALS DE LA 2E DEMI-TEMPS.

5.2.2.5. MARCHÉS DE TIRS DE COIN.

5.2.2.5.1. LES TIRS DE COIN ACCORDÉS MAIS NON TIRÉS NE COMPTENT PAS.

5.2.2.6. BUTEUR À TOUT MOMENT ET JOUEUR MARQUANT X OU PLUS.

5.2.2.6.1. LES BUTS CONTRE SON COMPTE NE COMPTERONT PAS POUR LE RÈGLEMENT DU BUTEUR À TOUT MOMENT OU DU JOUEUR MARQUANT X OU PLUS ET SONT IGNORÉS.

5.2.2.6.2. TOUS LES JOUEURS QUI ONT PRIS PART AU MATCH DEPUIS LE COUP D'ENVOI OU LE BUT PRÉCÉDENT SONT CONSIDÉRÉS COMME PARTANTS.

5.2.2.6.3. TOUS LES JOUEURS QUI PARTICIPENT ACTUELLEMENT SONT LISTÉS.

5.2.2.6.4. SI POUR UNE RAISON QUELCONQUE UN JOUEUR NON LISTÉ MARQUE UN BUT, TOUS LES PARIS SUR LES JOUEURS LISTÉS RESTENT VALABLES.

5.2.2.6.5. LE MARCHÉ SERA RÉGLÉ SUR LA BASE DE LA DIFFUSION TÉLÉVISÉE ET DES STATISTIQUES FOURNIES PAR LA PRESS ASSOCIATION, À MOINS QU'IL N'Y AIT DES PREUVES CLAIRES QUE CES STATISTIQUES NE SONT PAS CORRECTES.

5.2.2.7. PROCHAIN BUTEUR.

5.2.2.7.1. LES BUTS CONTRE SON COMPTE NE COMPTERONT PAS POUR LE RÈGLEMENT DU PROCHAIN BUTEUR ET SONT IGNORÉS.

5.2.2.7.2. TOUS LES JOUEURS QUI ONT PRIS PART AU MATCH DEPUIS LE COUP D'ENVOI OU LE BUT PRÉCÉDENT SONT CONSIDÉRÉS COMME PARTANTS.

5.2.2.7.3. TOUS LES JOUEURS QUI PARTICIPENT ACTUELLEMENT SONT LISTÉS.

5.2.2.7.4. SI POUR UNE RAISON QUELCONQUE UN JOUEUR NON LISTÉ MARQUE UN BUT, TOUS LES PARIS SUR LES JOUEURS LISTÉS RESTENT VALABLES.

5.2.2.7.5. LE MARCHÉ SERA RÉGLÉ SUR LA BASE DE L'INCRUSTATION TÉLÉVISÉE ET DES STATISTIQUES FOURNIES PAR LA PRESS ASSOCIATION, À MOINS QU'IL N'Y AIT DES PREUVES CLAIRES QUE CES STATISTIQUES NE SONT PAS CORRECTES.

5.2.2.8. MARCHÉS D'INTERVALLE.

5.2.2.8.1. LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS SUR LA BASE DE L'HEURE DU BUT ANNONCÉE PAR LA DIFFUSION TÉLÉVISÉE. SI CELLE-CI N'EST PAS DISPONIBLE, L'HEURE SELON L'HORLOGE DU MATCH EST CONSIDÉRÉE.

5.2.2.8.2. LES MARCHÉS DE BUTS SONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE LE BALLON FRANCHIT LA LIGNE, ET NON DE L'HEURE À LAQUELLE LE TIR EST EFFECTUÉ.

5.2.2.8.3. LES MARCHÉS D'INTERVALLE DE TIRS DE COIN SONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE LE TIR DE COIN EST BOTTE ET NON DE L'HEURE À LAQUELLE LE TIR DE COIN EST CONCÉDÉ OU ACCORDÉ.

5.2.2.8.4. LES MARCHÉS D'INTERVALLE DE CARTONS SONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE LE CARTON EST MONTRÉ ET NON DE L'HEURE À LAQUELLE L'INFRACTION EST COMMISE.

5.2.2.8.5. LES HORS-JEUX SERONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE L'ARBITRE PREND LA DÉCISION. CETTE RÈGLE S'APPLIQUERA SUR TOUTE SITUATION D'ARBITRAGE ASSISTÉ PAR VIDÉO (VAR).

5.2.2.8.6. LES MARCHÉS DE TIRS DE PÉNALITÉ SERONT RÉGLÉS EN FONCTION DE L'HEURE À LAQUELLE L'ARBITRE PREND LA DÉCISION. CETTE RÈGLE S'APPLIQUERA SUR TOUTE SITUATION D'ARBITRAGE ASSISTÉ PAR VIDÉO (VAR).

5.2.2.8.7. LES TIRS DE PÉNALITÉ ACCORDÉS MAIS NON TIRÉS NE COMPTENT PAS.

5.2.2.8.7. POUR TOUS LES MARCHÉS D'INTERVALLE 5 MIN/15 MIN, ASSOCIÉS AUX MINUTES D'INTERVALLE 41-45/31-45, LES ÉVÉNEMENTS (BUTS, TIRS DE COIN) SERONT COMPTÉS AVEC LE TEMPS ADDITIONNEL ET LES ARRÊTS DE JEU.

5.2.2.9. TYPE DU PROCHAIN BUT.

TIR LIBRE / COUP FRANC : LE BUT DOIT ÊTRE MARQUÉ DIRECTEMENT À PARTIR DU COUP FRANC OU DU TIR DE COIN POUR ÊTRE QUALIFIÉ DE BUT PAR COUP FRANC. LES TIRS DÉVIÉS COMPTENT TANT QUE LE BUT EST ACCORDÉ AU TIREUR DU COUP FRANC OU DU CORNER.

TIR DE PÉNALITÉ / PENALTY : LE BUT DOIT ÊTRE MARQUÉ DIRECTEMENT À PARTIR DE LA PÉNALITÉ. LES BUTS APRÈS UN REBOND D'UNE PÉNALITÉ RATÉE NE COMPTENT PAS.

BUT CONTRE SON COMPTE : SI LE BUT EST DÉCLARÉ COMME UN BUT CONTRE SON COMPTE.

TÊTE : LE DERNIER TOUCHER DU BUTEUR DOIT ÊTRE FAIT AVEC LA TÊTE.

TIR / FRAPPE : LE BUT DOIT ÊTRE MARQUÉ AVEC TOUTE AUTRE PARTIE DU CORPS QUE LA TÊTE ET LES AUTRES TYPES NE S'APPLIQUENT PAS.

AUCUN BUT.

5.3. TENNIS

5.3.1. AVANT-MATCH.

5.3.1.1. ABANDONS DANS LE MATCH.

5.3.1.1.1. EN CAS D'ABANDON OU DE DISQUALIFICATION DANS UN MATCH, TOUS LES MARCHÉS QUI N'ONT PAS ENCORE EU LEUR RÉSULTAT DÉTERMINÉ SERONT RÉGLÉS COMME NULS.

5.3.1.1.2. LES MARCHÉS DOIVENT ÊTRE RÉELLEMENT DÉCIDÉS AFIN D'AVOIR DES RÈGLEMENTS. PAR EXEMPLE, SI LE MATCH SE TERMINE PAR UN ABANDON DANS LA PREMIÈRE MANCHE AVEC LE SCORE À 4-4, NOUS ANNULERIONS LA LIGNE DU TOTAL DE LA PREMIÈRE MANCHE À 9.5 CAR LE NOMBRE RÉEL DE JEUX TOTAUX AU MOMENT DE L'ABANDON N'ÉTAIT QUE DE HUIT.

5.3.1.1.3. UN MATCH DE TENNIS EST RÉPUTÉ AVOIR COMMENCÉ AVEC LE PREMIER SERVICE DU MATCH.

5.3.1.2. JEU DÉCISIF (TIE-BREAK).

5.3.1.2.1. POUR TOUS LES PARIS FAISANT RÉFÉRENCE AU NOMBRE DE JEUX JOUÉS, UN JEU DÉCISIF COMPTE COMME UN JEU.

5.3.1.3. VICTOIRES PAR FORFAIT (WALKOVERS).

5.3.1.3.1. EN CAS DE FORFAIT, TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS COMME NULS.

5.3.1.4. MATCH NON JOUÉ COMME INDIQUÉ.

5.3.1.4.1. EN CAS DE L'UNE DES CIRCONSTANCES SUIVANTES, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES :

- CHANGEMENT D'HORAIRE ET/OU DE JOUR DU MATCH

- CHANGEMENT DE LIEU

- CHANGEMENT DE COURT INTÉRIEUR À COURT EXTÉRIEUR OU INVERSEMENT

- CHANGEMENT DE SURFACE (SOIT AVANT SOIT PENDANT UN MATCH)

- SI LES JOUEURS/ÉQUIPES SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.3.2. EN DIRECT.

5.3.2.1. EN CAS DE DÉFAUT, D'ABANDON OU DE FORFAIT D'UN JOUEUR, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.3.2.2. EN CAS DE RETARD (PLUIE, OBSCURITÉ…), TOUS LES MARCHÉS RESTENT NON RÉGLÉS ET LES TRANSACTIONS SERONT POURSUIVIES DÈS QUE LE MATCH REPRENDRA.

5.3.2.3. SI DES POINTS DE PÉNALITÉ SONT ACCORDÉS PAR L'ARBITRE, TOUS LES PARIS SUR CE JEU RESTERONT VALABLES.

5.3.2.4. DANS LE CAS OÙ UN MATCH EST TERMINÉ AVANT QUE CERTAINS POINTS/JEUX NE SOIENT TERMINÉS, TOUS LES MARCHÉS LIÉS AUX POINTS/JEUX AFFECTÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.3.2.5. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION.

5.3.2.5.1. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.3.2.5.2. SI LES JOUEURS/ÉQUIPES SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.3.2.5.3. SI UN JOUEUR ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.3.2.5.4. SI UN JEU DÉCISIF DE MATCH EST JOUÉ COMME MANCHE DÉCISIVE DANS LE FORMAT 2 DE 3 (BO3), IL SERA CONSIDÉRÉ COMME LA 3E MANCHE.

5.3.2.5.5. CHAQUE JEU DÉCISIF OU JEU DÉCISIF DE MATCH COMPTE COMME 1 JEU.

5.3.2.6. MARCHÉS DE BRIS ET DE BALLES DE BRIS

5.3.2.6.1. LES MINI-BRIS DANS LES JEUX DÉCISIFS OU LES JEUX DÉCISIFS DE MATCH NE SONT PAS CONSIDÉRÉS AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.3.2.6.2. SI UN JOUEUR ABANDONNE DIRECTEMENT APRÈS QU'UNE BALLE DE BRIS S'EST PRODUITE, CELA COMPTERA TOUJOURS COMME UNE BALLE DE BRIS AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.4. FOOTBALL AMÉRICAIN

5.4.1. AVANT-MATCH.

5.4.1.1. ABANDONS/REPORTS DE MATCH.

5.4.1.1.1. EN CAS DE MATCHS ABANDONNÉS OU REPORTÉS, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS, À MOINS QUE LE MATCH NE SE POURSUIVE DANS LE MÊME CALENDRIER HEBDOMADAIRE (JEUDI - MERCREDI, HEURE DU STADE LOCAL).

5.4.1.2. MARCHÉS DE DEMI-TEMPS ET DE QUART DE TEMPS.

5.4.1.2.1. TOUTE RÉFÉRENCE À LA PREMIÈRE DEMI-TEMPS SE RAPPORTE AUX QUARTS 1 ET 2, TOUTE RÉFÉRENCE À LA SECONDE DEMI-TEMPS SE RAPPORTE AUX QUARTS 3 ET 4.

5.4.1.2.2. LE RÉSULTAT DU MARCHÉ EST DÉTERMINÉ UNIQUEMENT EN FONCTION DU SCORE DANS LA PÉRIODE RESPECTIVE (PAR EXEMPLE, 1ER QUART DE TEMPS, 2E DEMI-TEMPS, ETC.) À L'EXCLUSION DES POINTS MARQUÉS DANS D'AUTRES PÉRIODES, TANT EN TEMPS RÉGULIER QU'EN PROLONGATION.

5.4.1.2.3. LE QUART DE TEMPS DOIT ÊTRE COMPLÉTÉ POUR QUE LES PARIS SOIENT RÉGLÉS.

5.4.1.2.4. LA DEMI-TEMPS DOIT ÊTRE COMPLÉTÉE POUR QUE LES PARIS SOIENT RÉGLÉS.

5.4.2. EN DIRECT.

5.4.2.1. EN CAS DE RETARD (PLUIE, OBSCURITÉ…), TOUS LES MARCHÉS RESTENT NON RÉGLÉS ET LES TRANSACTIONS SERONT POURSUIVIES DÈS QUE LE MATCH REPRENDRA.

5.4.2.2. LES MARCHÉS N'INCLUENT PAS LA PROLONGATION, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.4.2.3. TOUS LES JOUEURS LISTÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME PARTANTS.

5.4.2.4. LES JOUEURS QUI NE SONT PAS LISTÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME « COMPETITOR1 OTHER PLAYER » OU « COMPETITOR2 OTHER PLAYER » AUX FINS DE RÈGLEMENT. NOTEZ QUE CELA N'INCLUT PAS LES JOUEURS QUI SONT LISTÉS SANS PRIX ACTIF.

5.4.2.5. LES JOUEURS DE LA DÉFENSE OU DE L'ÉQUIPE SPÉCIALE SONT CONSIDÉRÉS COMME « COMPETITOR1 D/ST PLAYER » OU « COMPETITOR2 D/ST PLAYER » AUX FINS DE RÈGLEMENT, MÊME SI LE JOUEUR EST LISTÉ COMME RÉSULTAT SÉPARÉ/PARTICULIER.

5.4.2.6. LE MARCHÉ SERA RÉGLÉ SUR LA BASE DE LA DIFFUSION TÉLÉVISÉE ET DES STATISTIQUES FOURNIES PAR LES ASSOCIATIONS OFFICIELLES, À MOINS QU'IL N'Y AIT DES PREUVES CLAIRES QUE LES STATISTIQUES NE SONT PAS CORRECTES.

5.4.2.7. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION.

5.4.2.7.1. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.4.2.7.2. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 89 SECONDES), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.4.2.7.3. SI UN MAUVAIS SCORE EST AFFICHÉ, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS POUR CETTE PÉRIODE DE TEMPS.

5.4.2.7.4. EN CAS DE MATCHS ABANDONNÉS OU REPORTÉS, TOUS LES MARCHÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS, À MOINS QUE LE MATCH NE REPRENNE DANS LE MÊME CALENDRIER HEBDOMADAIRE DE LA NFL (JEUDI - MERCREDI, HEURE DU STADE LOCAL).

5.4.2.7.5. SI LES ÉQUIPES SONT AFFICHÉES DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.4.2.8. MARCHÉS RAPIDES.

5.4.2.8.1. LES NOUVEAUX PREMIERS ESSAIS ET VERGES GAGNÉES PAR LES PÉNALITÉS DE JEU NE SERONT PAS CONSIDÉRÉS AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.4.2.8.2. EN CAS D'ANNULATION DE JEUX (NO PLAYS), TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS AVEC LE JEU SUIVANT OU ANNULÉS SI LA SÉQUENCE S'ACHÈVE AVANT D'ATTEINDRE LE JEU RESPECTIF.

5.4.2.8.3. DANS LE CAS OÙ LA SÉQUENCE S'EST ACHEVÉE AVANT QUE LE NUMÉRO DE JEU RESPECTIF NE SOIT ATTEINT

5.5.2.1. LES MARCHÉS N'INCLUENT PAS LA PROLONGATION, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.5.2.2. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION.

5.5.2.2.1. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DE COUP D'ENVOI INITIALE, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.5.2.2.2. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 2 MINUTES), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.5.2.2.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.5.2.2.4. DANS LE CAS OÙ UN MATCH NE PEUT PAS SE TERMINER PAR UNE ÉGALITÉ, MAIS QU'UNE PROLONGATION EST JOUÉE À DES FINS DE QUALIFICATION, LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT À LA FIN DU TEMPS RÉGULIER.

5.5.2.2.5. DANS LE CAS OÙ UN MATCH SE TERMINE PAR UNE ÉGALITÉ, MAIS QU'AUCUNE PROLONGATION N'EST JOUÉE, TOUS LES MARCHÉS SONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT À LA FIN DU TEMPS RÉGULIER (À L'EXCEPTION DU VAINQUEUR DU MATCH INCLUANT LA PROLONGATION, QUI EST ANNULÉ).

5.6. HOCKEY SUR GLACE

5.6.1. AVANT-MATCH.

5.6.1.1. RÈGLE DE RÈGLEMENT.

5.6.1.1.1. DANS LE CAS OÙ UN MATCH EST DÉCIDÉ PAR UNE SÉANCE DE TIRS DE BARRAGE, UN BUT SERA AJOUTÉ AU SCORE DE L'ÉQUIPE GAGNANTE ET AU TOTAL DU MATCH AUX FINS DE RÈGLEMENT. CELA S'APPLIQUE À TOUS LES MARCHÉS.

5.6.1.2. MARCHÉS DE PÉRIODES.

5.6.1.2.1. LE RÉSULTAT DU MARCHÉ EST DÉTERMINÉ UNIQUEMENT EN FONCTION DU SCORE DANS LA PÉRIODE RESPECTIVE (PAR EXEMPLE, 1RE PÉRIODE, 2E PÉRIODE, 3E PÉRIODE). SEULS LES BUTS MARQUÉS AU COURS DE LA PÉRIODE DÉSIGNÉE COMPTENT. SAUF INDICATION CONTRAIRE, LA PROLONGATION NE COMPTE PAS POUR LE RÉSULTAT DE LA 3E PÉRIODE. LA PÉRIODE DOIT AVOIR ÉTÉ COMPLÉTÉE POUR QUE LES BILLETS DE CETTE PÉRIODE RESTENT VALABLES.

5.6.2. EN DIRECT.

5.6.2.1. TOUS LES MARCHÉS (À L'EXCEPTION DES MARCHÉS DE PÉRIODE, DE PROLONGATION ET DE TIRS DE BARRAGE) INCLUENT LE TEMPS RÉGULIER SEULEMENT, À MOINS QU'IL N'EN SOIT MENTIONNÉ DANS LE MARCHÉ.

5.6.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU ET REPRIS DANS LES 48 HEURES SUIVANT LE COUP D'ENVOI INITIAL, TOUS LES PARIS OUVERTS SERONT RÉGLÉS AVEC LE RÉSULTAT FINAL. SINON, TOUS LES PARIS NON RÉGLÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.6.2.3. DANS LE CAS OÙ UN MATCH EST DÉCIDÉ PAR UNE SÉANCE DE TIRS DE BARRAGE, UN BUT SERA AJOUTÉ AU SCORE DE L'ÉQUIPE GAGNANTE ET AU TOTAL DU MATCH AUX FINS DE RÈGLEMENT. CELA S'APPLIQUERA À TOUS LES MARCHÉS, Y COMPRIS LA PROLONGATION ET LES TIRS DE BARRAGE.

5.6.2.4. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION.

5.6.2.4.1. SI LE MARCHÉ RESTE OUVERT ALORS QUE LES ÉVÉNEMENTS SUIVANTS ONT DÉJÀ EU LIEU : TELS QUE DES BUTS ET DES PÉNALITÉS, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.6.2.4.2. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 2 MINUTES), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.6.2.4.3. SI UN MAUVAIS SCORE EST SAISI, TOUS LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS POUR LE TEMPS OÙ LE SCORE INCORRECT ÉTAIT AFFICHÉ.

5.6.2.4.4. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DU COUP D'ENVOI INITIAL, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.6.2.5. BUTEUR À TOUT MOMENT ET JOUEUR MARQUANT UN POINT.

5.6.2.5.1. TOUS LES JOUEURS LISTÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME PARTANTS.

5.6.2.5.2. SI UN JOUEUR NON LISTÉ MARQUE UN BUT OU OBTIENT UN POINT, TOUS LES PARIS SUR LES JOUEURS LISTÉS RESTENT VALABLES.

5.6.2.5.3. AUX FINS DE RÈGLEMENT, SEULS LES BUTS ET LES ASSISTANCES MARQUÉS PENDANT LE TEMPS RÉGULIER COMPTERONT. VEUILLEZ NOTER QUE SI LE SCORE APRÈS LE TEMPS RÉGULIER EST DE 0-0, TOUS LES PARIS SERONT RÉGLÉS COMME PERDANTS.

5.6.2.5.4. TOUS LES PARIS SUR LES JOUEURS QUI ÉTAIENT LISTÉS MAIS QUI ONT QUITTÉ LE JEU AVANT LA FIN DU MATCH (TELS QUE LES BLESSURES OU LES EXPULSIONS) RESTERONT VALABLES.

5.6.2.5.5. LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS SUR LA BASE DE LA DIFFUSION TÉLÉVISÉE ET DES DONNÉES FOURNIES PAR LES ASSOCIATIONS OFFICIELLES, À MOINS QU'IL N'Y AIT DES PREUVES CLAIRES QUE CES STATISTIQUES NE SONT PAS CORRECTES.

5.6.2.6. TYPE DU PROCHAIN BUT :

ÉGALITÉ NUMÉRIQUE (EVEN STRENGTH) : LES BUTS SONT CONSIDÉRÉS À ÉGALITÉ NUMÉRIQUE LORSQUE CHAQUE ÉQUIPE A LE MÊME NOMBRE DE JOUEURS SUR LA GLACE.

AVANTAGE NUMÉRIQUE (POWER-PLAY) : UN BUT EST CONSIDÉRÉ COMME UN BUT EN AVANTAGE NUMÉRIQUE SI L'ÉQUIPE AYANT L'AVANTAGE NUMÉRIQUE MARQUE.

DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE (SHORT-HANDED) : UN BUT EST CONSIDÉRÉ COMME UN BUT EN DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE SI L'ÉQUIPE AYANT LE DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE MARQUE.

TIR DE PÉNALITÉ (PENALTY SHOT) : UN TIR DE PÉNALITÉ EST CONSIDÉRÉ COMME UN BUT S'IL EST CONVERTI.

FILET DESERTÉ (EMPTY NET) : UN BUT EST CONSIDÉRÉ COMME UN BUT DANS UN FILET DÉSERTÉ SI L'ÉQUIPE QUI TIRE DE L'ARRIÈRE RETIRE LE GARDIEN DE BUT POUR UN ATTAQUANT SUPPLÉMENTAIRE ET QUE L'ÉQUIPE EN TÊTE MARQUE. DANS LES SITUATIONS D'AVANTAGE/DÉSAVANTAGE NUMÉRIQUE ET DE FILET DÉSERTÉ, UN BUT SERA TOUJOURS CONSIDÉRÉ COMME UN BUT DANS UN FILET DÉSERTÉ AUX FINS DE RÈGLEMENT.

AUCUN BUT.

5.7. BASEBALL

5.7.1. AVANT-MATCH.

5.7.1.1. UN MATCH DE BASEBALL EST GÉNÉRALEMENT PRÉVU POUR 9 MANCHES, MAIS CERTAINS MATCHS PEUVENT ÊTRE PRÉVUS POUR 7 MANCHES ET MÊME 5, 6, 8. CENDANT, CE N'EST PAS PARCE QU'UN MATCH EST PRÉVU POUR X MANCHES QUE CE NOMBRE DE MANCHES SERA EFFECTIVEMENT JOUÉ. UN MATCH POURRAIT ÊTRE ARRETÉ PLUS TÔT EN RAISON DES CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES ET BIEN QUE LE NOMBRE COMPLET DE MANCHES N'AIT PAS ÉTÉ JOUÉ, LE RÉSULTAT EST TOUJOURS CONSIDÉRÉ COMME OFFICIEL. UN MATCH PEUT ÉGALEMENT COMPORTER PLUS QUE LE NOMBRE DE MANCHES PRÉVU S'IL Y A ÉGALITÉ DU SCORE ET QU'IL VA EN MANCHES PROLONGÉES.

5.7.1.2. ABANDONS/REPORTS DE MATCH

5.7.1.2.1. EN CAS DE REPORT, TOUS LES MARCHÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS, À MOINS QUE LE MATCH NE COMMENCE LE JOUR PRÉVU (HEURE LOCALE).

5.7.1.2.2. DANS LE CAS D'UN MATCH ABANDONNÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS, À MOINS QUE LE MATCH NE SE POURSUIVE DANS LES 48 HEURES SUIVANT L'HEURE DE DÉBUT OFFICIELLE. TOUS LES MARCHÉS ENTIÈREMENT DÉCIDÉS SERONT RÉGLÉS.

5.7.1.3.1. MATCH NON JOUÉ COMME INDIQUÉ.

5.7.1.3.1.1. TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES QUEL QUE SOIT LE LANCEUR PARTANT OU LES CHANGEMENTS DE LANCEUR PARTANT.

5.7.1.3.2. RÈGLE DE LA CLÉMENCE (MERCY RULE)

5.7.1.3.2.1. POUR LES MATCHS OÙ LE FORMAT DE LA RÈGLE DE LA CLÉMENCE EST APPLICABLE, DANS LE CAS OÙ UN MATCH EST COMPLÉTÉ PRÉCOCEMENT EN RAISON DU FAIT QU'UN CONCURRENT A UN AVANTAGE DE POINTS GRAND ET PRÉSUMÉ INFRANCHISSABLE SUR L'AUTRE, TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS SUR LA BASE DU RÉSULTAT FINAL. LES MARCHÉS NE SERONT PAS ANNULÉS EN RAISON DE LA FIN PRÉCOCE DU MATCH.

5.7.1.4. MARCHÉS DES JOUEURS

5.7.1.4.1. LES PARIS SUR LES JOUEURS OÙ LE MATCH EST MARQUÉ COMME REPORTÉ OU ANNULÉ DANS L'ÉTAT DU JEU AVANT L'HEURE DE DÉBUT PRÉVUE SERONT LAISSÉS AVEC LE STATUT EN ATTENTE ET RÉGLÉS SI LE JEU COMMENCE DANS LES 72 HEURES SUIVANT L'HEURE DE DÉBUT INITIALEMENT PRÉVUE (HEURE GLOBALE DU JEU). SI LE JEU NE COMMENCE PAS DANS LES 72 HEURES, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.7.1.4.2. TOUS LES PARIS EFFECTUÉS AVANT UN CHANGEMENT DE LIEU SERONT ANNULÉS.

5.7.1.4.3. SI LE MATCH NE COMMENCE PAS À L'HEURE PRÉVUE, TOUS LES PARIS SUR LES MARCHÉS DES JOUEURS CONCERNÉS SERONT TOUJOURS DISPONIBLES POUR LA VÉRIFICATION AUTOMATIQUE, À MOINS QUE LE JEU NE COMMENCE MOINS DE 72 HEURES APRÈS L'HEURE INITIALEMENT PRÉVUE.

5.7.1.4.4. SI LE MATCH COMMENCE MAIS EST ABANDONNÉ OU SUSPENDU À TOUT MOMENT AVANT QUE LE MATCH N'ATTEIGNE UNE FIN NATURELLE ET QUE LE MATCH NE REPREND PAS DANS LES 5 HEURES, TOUS LES PARIS SUR CE JOUEUR SERONT ANNULÉS.

5.7.1.4.5. SI UN JOUEUR SÉLECTIONNÉ POUR UN TYPE DE PARI NE PARTICIPE PAS AU JEU, TOUS LES PARIS SUR CE JOUEUR SERONT ANNULÉS.

5.7.1.4.6. TOUS LES MARCHÉS DES JOUEURS INCLUENT LES MANCHES PROLONGÉES POUR QUE LE PARI SOIT RÉGLÉ.

5.7.1.4.7. SI UN JOUEUR NE FAISAIT PAS PARTIE DE L'ALIGNEMENT DE DÉPART, LE PARI SERA ANNULÉ.

5.7.1.4.8. LE JEU DOIT ALLER D'AU MOINS 8,5 MANCHES POUR QUE LES PARIS RESTENT VALABLES. SINON, TOUS LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.7.1.5. STATISTIQUES DE BASEBALL UTILISÉES SUR LE MARCHÉ DES JOUEURS.

5.7.1.5.1. FRAPPEUR – COUPS SÛRS (H) : ATTEINDRE UN BUT EN RAISON D'UNE BALLE FRAPPÉE EN TERRITOIRE BON SANS ERREUR DE LA DÉFENSE.

5.7.1.5.2. FRAPPEUR – CIRCUITS (HR) : COUPS SÛRS SUR LESQUELS LE FRAPPEUR A TOUCHÉ AVEC SUCCÈS LES QUATRE BUTS, SANS LA CONTRIBUTION D'UNE ERREUR EN DÉFENSE.

5.7.1.5.3. FRAPPEUR - TOTAL DE BUTS (TB) : UN POUR CHAQUE SIMPLE, DEUX POUR CHAQUE DOUBLE, TROIS POUR CHAQUE TRIPLE ET QUATRE POUR CHAQUE CIRCUIT [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] OU [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. FRAPPEUR - POINTS + POINTS PRODUITS (RUNS + RBIs) : SOMME DES POINTS ET DES POINTS PRODUITS (RUN BATTED IN : NOMBRE DE COUREURS QUI MARQUENT EN RAISON D'UNE ACTION DU FRAPPEUR, SAUF LORSQUE LE FRAPPEUR A FRAPPÉ DANS UN DOUBLE JEU OU A ATTEINT UN BUT SUR UNE ERREUR).

5.7.1.5.5. LANCEUR - RETRAITS SUR DES PRISES (SO) : NOMBRE DE FRAPPEURS QUI ONT REÇU UNE TROISIÈME PRISE.

5.7.1.5.6. LANCEUR - POINTS MÉRITÉS : NOMBRE DE POINTS QUI NE SONT PAS SURVENUS À LA SUITE D'ERREURS OU DE BALLES PASSÉES.

5.7.1.5.7. FRAPPEUR - COUPS SÛRS + POINTS + POINTS PRODUITS : SOMME DES COUPS SÛRS, DES POINTS ET DES POINTS PRODUITS (RUN BATTED IN : NOMBRE DE COUREURS QUI MARQUENT EN RAISON D'UNE ACTION DU FRAPPEUR, SAUF LORSQUE LE FRAPPEUR A FRAPPÉ DANS UN DOUBLE JEU OU A ATTEINT UN BUT SUR UNE ERREUR).

5.7.2. EN DIRECT.

5.7.2.1. LES MANCHES PROLONGÉES POSSIBLES NE SONT PRISES EN COMPTE DANS AUCUN MARCHÉ, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.7.2.2. LES NOMS DES MARCHÉS NE REFLÈTENT PAS LES TERMES RÉELLEMENT UTILISÉS AU BASEBALL. VEUILLEZ PRENDRE NOTE DES ANALOGUES SUIVANTS POUR LES TERMES RÉELLEMENT UTILISÉS AU BASEBALL :

- NOM DU MARCHÉ - TERMES UTILISÉS AU BASEBALL

- PÉRIODE (PERIOD) - MANCHE (INNING)

- PROLONGATION (OT) - MANCHE PROLONGÉE (EXTRA INNING)

- POINTS (POINTS) - POINTS (RUNS)

- DEMI-TEMPS (HALFTIME) - RÉSULTAT APRÈS LA 9E DEMI-MANCHE

5.7.2.3. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION

5.7.2.3.1. TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS EN FONCTION DU RÉSULTAT FINAL APRÈS 9 MANCHES (8 ½ MANCHES SI L'ÉQUIPE À DOMICILE MÈNE À CE STADE).

5.7.2.3.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU ET POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT L'HEURE DE DÉBUT, TOUS LES PARIS OUVERTS SERONT RÉGLÉS AVEC LE RÉSULTAT FINAL. SINON, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.7.2.3.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT OU UN STATUT DE MATCH INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.7.2.4. MARCHÉS RAPIDES

5.7.2.4.1. SI UN COUP SÛR ET UNE ERREUR SE PRODUISENT AU COURS DU MÊME JEU, UN COUP SÛR SERA CONSIDÉRÉ AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.7.2.4.2. SI UN JOUEUR NE SE PRÉSENTE PLUS SUR LE TERRAIN MAIS QUE DES MARCHÉS DE JOUEURS CONCERNÉS ONT ÉTÉ OFFERTS, LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.7.2.4.3. UNE BALLEFAUSSE SERA TOUJOURS CONSIDÉRÉE COMME UNE PRISE (STRIKE) AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.8. HANDBALL

5.8.1. AVANT-MATCH.

5.8.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.8.2. EN DIRECT.

5.8.2.1. TOUS LES MARCHÉS (À L'EXCEPTION DE QUI MARQUE LE X-IÈME POINT ET QUELLE ÉQUIPE GAGNERA LA COURSE À X POINTS) SONT CONSIDÉRÉS POUR LE TEMPS RÉGULIER SEULEMENT.

5.8.2.2. SI LE MATCH VA À UNE SÉANCE DE TIRS DE 7 MÈTRES ; LES MARCHÉS « QUI MARQUE LE X-IÈME POINT ? » ET « QUELLE ÉQUIPE GAGNERA LA COURSE À X POINTS ? » SERONT ANNULÉS.

5.8.2.3. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION

5.8.2.3.1. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS REPRIS DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DE COUP D'ENVOI INITIALE, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.8.2.3.2. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 3 MINUTES), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.8.2.3.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.9. VOLLEYBALL

5.9.1. AVANT-MATCH.

5.9.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.9.2. EN DIRECT.

5.9.2.1. DANS LE CAS OÙ UN MATCH N'EST PAS TERMINÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.9.2.2. LE SET D'OR (GOLDEN SET) N'EST PRIS EN COMPTE DANS AUCUN DES MARCHÉS MENTIONNÉS.

5.9.2.3. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION.

5.9.2.3.1. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS REPRIS DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DE COUP D'ENVOI INITIALE, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.9.2.3.2. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.9.2.3.3. LES POINTS OFFICIELS SERONT CALCULÉS POUR TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS. LES MARCHÉS QUI ONT DÉJÀ ÉTÉ RÉGLÉS NE TIENDRONT PAS COMPTE DE CES CALCULS.

5.10. VOLLEYBALL DE PLAGE (BEACH VOLLEYBALL)

5.10.1. AVANT-MATCH.

5.10.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.10.2. EN DIRECT.

5.10.2.1. DANS LE CAS OÙ UN MATCH N'EST PAS TERMINÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.10.2.2. LE SET D'OR NE SERA COMPTÉ DANS AUCUN DES MARCHÉS MENTIONNÉS.

5.10.2.3. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION

5.10.2.3.1. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS REPRIS DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DE COUP D'ENVOI INITIALE, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.10.2.3.2. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.10.2.3.3. SI UNE ÉQUIPE ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.10.2.3.4. LES POINTS OFFICIELS SERONT CALCULÉS POUR TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS. LES MARCHÉS QUI ONT DÉJÀ ÉTÉ RÉGLÉS NE TIENDRONT PAS COMPTE DE CES CALCULS.

5.11. FORMULE 1

5.11.1. AVANT-MATCH.

5.11.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.11.2. EN DIRECT.

5.11.2.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LE RÉSULTAT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU PODIUM EST CONSIDÉRÉ COMME VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.2. LES ÉVÉNEMENTS RÉDUITS EN RAISON DE CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES OU D'AUTRES CIRCONSTANCES, MAIS QUI SONT JUGÉS OFFICIELS PAR L'ASSOCIATION DIRIGEANTE, SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE TANT QUE LA TOTALITÉ DES POINTS EST ACCORDÉE.

5.11.2.3. SI UNE COURSE EST REPORTÉE À UN AUTRE JOUR (À DÉTERMINER DANS LE FUSEAU HORAIRE UTC), TOUS LES MARCHÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.11.2.4. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LA RÈGLE DU DEAD HEAT S'APPLIQUERA SI LE NOMBRE DE GAGNANTS DÉPASSE LE MONTANT PRÉVU DE SÉLECTIONS GAGNANTES POUR UN MARCHÉ SPÉCIFIQUE.

5.11.2.5. SI UN OU PLUSIEURS PILOTES DOIVENT COMMENCER LA COURSE DEPUIS LA VOIE DES PUITS (PIT-LANE), ILS SERONT CLASSÉS À LA FIN DE LA GRILLE DE DÉPART AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.6. SI DES CONCURRENTS (QUI SONT REPRÉSENTÉS COMME DES SÉLECTIONS DÉDIÉES) ABANDONNENT DANS DES TOURS DIFFÉRENTS, LE NOMBRE DE TOURS COMPLÉTÉS EST COMPTÉ AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.6.1. DANS LES ESSAIS PRATIQUES, LES QUALIFICATIONS SPRINT ET LES QUALIFICATIONS, TOUS LES PARIS SUR UN PILOTE SERONT REMBOURSÉS S'IL NE FRANCHIT PAS LA LIGNE DE SORTIE DES PUITS. DANS LA COURSE SPRINT ET LA COURSE, TOUS LES PARIS SUR UN PILOTE SERONT REMBOURSÉS S'IL NE COMMENCE PAS LA COURSE, PAR EXEMPLE EN CAS D'ABANDON LORS DU TOUR DE FORMATION OU D'ABSENCE COMPLÈTE SUR LA GRILLE.

5.11.2.7. MARCHÉS DES ÉQUIPES.

5.11.2.7.1. VAINQUEUR (ÉQUIPE), TOP X (ÉQUIPE) ET TÊTE À TÊTE (ÉQUIPE) SONT RÉGLÉS AVEC L'ÉQUIPE QUI A LA VOITURE LA MIEUX CLASSÉE DANS LE RÉSULTAT FINAL.

5.11.2.7.2. 1RE À ABANDONNER (ÉQUIPES) EST RÉGLÉ AVEC L'ÉQUIPE DONT LA VOITURE A ABANDONNÉ EN PREMIER. VEUILLEZ NOTER : LES RÈGLES SPÉCIFIQUES DU MARCHÉ DE L'ABANDON SONT CONSIDÉRÉES COMME VALIDES POUR CE MARCHÉ.

5.11.2.7.3. 1ER ARRÊT AUX PUITS (ÉQUIPES) EST RÉGLÉ AVEC L'ÉQUIPE DONT LA VOITURE EST ENTRÉE EN PREMIER DANS LA VOIE DES PUITS. VEUILLEZ NOTER : LES RÈGLES SPÉCIFIQUES DU MARCHÉ DES ARRÊTS AUX PUITS SONT CONSIDÉRÉES COMME VALIDES POUR CE MARCHÉ.

5.11.2.7.4. TOTAL DES DÉPASSEMENTS DE L'ÉQUIPE EST RÉGLÉ EN FONCTION DU NOMBRE CUMULÉ DE DÉPASSEMENTS DES DEUX VOITURES DANS L'ÉQUIPE SPÉCIFIÉE. VEUILLEZ NOTER : LES RÈGLES SPÉCIFIQUES DU MARCHÉ DES DÉPASSEMENTS SONT CONSIDÉRÉES COMME VALIDES POUR CE MARCHÉ.

5.11.2.7.5. SI LES DEUX PILOTES NE QUITTENT PAS LES PUITS POUR UNE SÉANCE D'ESSAIS OU DE QUALIFICATION OU NE COMMENCENT PAS LA COURSE SPRINT OU LA COURSE RÉELLE, CETTE ÉQUIPE SERA ANNULÉE DANS LE MARCHÉ VAINQUEUR (ÉQUIPES).

5.11.2.8. MARCHÉS POUR LE TOUR LE PLUS RAPIDE

5.11.2.8.1. LE PILOTE QUI A RÉALISÉ LE TOUR LE PLUS RAPIDE DANS LE TOUR SPÉCIFIÉ, LE NOMBRE DE TOURS OU LA COURSE EST CONSIDÉRÉ COMME LE VAINQUEUR.

5.11.2.8.2. LE TEMPS AU TOUR EN MILLISECONDES EST VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.9. MARCHÉS TÊTE À TÊTE ET VAINQUEUR DU GROUPE.

5.11.2.9.1. SI TOUS LES CONCURRENTS ABANDONNENT DANS LE MÊME TOUR, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.11.2.9.2. LES MARCHÉS SERONT CONSIDÉRÉS COMME NULS SI L'UN DES PILOTES ABANDONNE PENDANT OU AVANT LE TOUR DE FORMATION.

5.11.2.10. MARCHÉS POUR LES DÉPASSEMENTS.

5.11.2.10.1. UN DÉPASSEMENT DOIT ÊTRE MAINTENU JUSQU'À LA FIN DU TOUR POUR ÊTRE PRIS EN COMPTE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.10.2. LES DÉPASSEMENTS PENDANT LE PREMIER TOUR NE SONT PAS CONSIDÉRÉS AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.10.3. LES DÉPASSEMENTS D'UN PILOTE SPÉCIFIQUE DANS LE MÊME TOUR LORSQU'IL ENTRE OU SORT DES PUITS NE SONT PAS CONSIDÉRÉS AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.10.4. LES DÉPASSEMENTS D'UNE VOITURE DANS LE TOUR DE SON ABANDON NE SONT PAS CONSIDÉRÉS AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.10.5. PRENDRE UN TOUR DE RETARD OU DEVANÇER UN PILOTE EN RETARD N'EST PAS CONSIDÉRÉ COMME UN DÉPASSEMENT.

5.11.2.11. MARCHÉS POUR LES ABANDONS

5.11.2.11.1. UNE VOITURE EST CONSIDÉRÉE COMME AYANT ABANDONNÉ AUX FINS DE RÈGLEMENT SI ELLE NE FRANCHIT PAS LA LIGNE D'ARRIVÉE LORSQUE LA SÉANCE EST CONSIDÉRÉE COMME TERMINÉE, À MOINS QU'ELLE NE SOIT DISQUALIFIÉE.

5.11.2.11.2. SI PLUS D'UN CONCURRENT ABANDONNE DANS LE MÊME TOUR OÙ LE PREMIER ABANDON S'EST PRODUIT, LA RÈGLE DU DEAD HEAT SERA APPLIQUÉE.

5.11.2.11.3. SI UNE VOITURE ABANDONNE DANS LES PUITS OU LA VOIE DES PUITS, LE DERNIER TOUR COMMENCÉ EST CONSIDÉRÉ AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.12. MARCHÉS POUR LES ARRÊTS AUX PUITS

5.11.2.12.1. LA VOITURE QUI ENTRE DANS LA VOIE DES PUITS EN PREMIER SERA CONSIDÉRÉE COMME GAGNANTE DE CE MARCHÉ.

5.11.2.12.2. SI UNE VOITURE ENTRE DANS LA VOIE DES PUITS ET ABANDONNE, CELA SERA TOUJOURS CONSIDÉRÉ COMME UN ARRÊT AUX PUITS AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.11.2.13. RÈGLES DU MARCHÉ DU TOTAL DES PILOTES À L'ARRIVÉE

5.11.2.13.1. UN PILOTE EST SEULEMENT CONSIDÉRÉ COMME AYANT FINI AUX FINS DE RÈGLEMENT S'IL FRANCHIT LA LIGNE D'ARRIVÉE LORSQUE LA SÉANCE EST CONSIDÉRÉE COMME TERMINÉE.

5.11.2.14. FIN DE Q1/Q2 – MARCHÉ DU MENEUR

5.11.2.14.1. LE RÉSULTAT AU DÉBUT DE Q2 SERA CONSIDÉRÉ COMME VALIDE POUR LE RÈGLEMENT DU MARCHÉ FIN DE Q1 – MENEUR. LE RÉSULTAT AU DÉBUT DE Q3 SERA CONSIDÉRÉ COMME VALIDE POUR LE RÈGLEMENT DU MARCHÉ FIN DE Q2 – MENEUR.

5.11.2.14.2. SI UN PILOTE NE FRANCHIT JAMAIS LA LIGNE DE SORTIE DES PUITS PENDANT TOUTE LA SÉANCE DE QUALIFICATION, LES PARIS SUR CE PILOTE SERONT ANNULÉS.

5.11.2.14.3. SI UN PILOTE SE QUALIFIE POUR Q2 MAIS NE QUITTE PAS LES PUITS EN Q2, IL SERA RÉGLÉ COMME PERDANT POUR LE MARCHÉ FIN DE Q2 – MENEUR.

5.11.2.14.4. SI LA SÉANCE DE QUALIFICATION EST ABANDONNÉE, LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE TANT QUE Q1/Q2 ONT ÉTÉ COMPLÉTÉES.

5.12. MOTOGP

5.12.1. AVANT-MATCH.

5.12.1.1. ABANDONS/REPORTS.

5.12.1.1.1. SI UN ÉVÉNEMENT SPÉCIFIQUE EST REPORTÉ OU ABANDONNÉ, LES PARIS RESTENT VALABLES À CONDITION QUE L'ÉVÉNEMENT SOIT COMPLÉTÉ DANS LES 72 HEURES.

5.12.2. EN DIRECT.

5.12.2.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LE RÉSULTAT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU PODIUM EST CONSIDÉRÉ COMME VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.12.2.2. LES ÉVÉNEMENTS RÉDUITS EN RAISON DE CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES OU D'AUTRES CIRCONSTANCES, MAIS QUI SONT JUGÉS OFFICIELS PAR L'ASSOCIATION DIRIGEANTE, SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE TANT QUE LA TOTALITÉ DES POINTS EST ACCORDÉE.

5.12.2.3. SI UNE COURSE EST REPORTÉE À UN AUTRE JOUR (À DÉTERMINER DANS LE FUSEAU HORAIRE UTC), TOUS LES MARCHÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.12.2.4. SI DES CONCURRENTS (QUI SONT REPRÉSENTÉS COMME DES SÉLECTIONS DÉDIÉES) ABANDONNENT DANS DES TOURS DIFFÉRENTS, LE NOMBRE DE TOURS COMPLÉTÉS COMPTE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.12.2.5. MARCHÉS TÊTE À TÊTE.

5.12.2.5.1. SI TOUS LES CONCURRENTS (QUI SONT REPRÉSENTÉS COMME DES SÉLECTIONS DÉDIÉES) ABANDONNENT DANS LE MÊME TOUR, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.12.2.5.2. LES MARCHÉS SERONT CONSIDÉRÉS COMME NULS SI L'UN DES PILOTES ABANDONNE PENDANT OU AVANT LE TOUR DE ÉCHAUFFEMENT.

5.13. NASCAR

5.13.1. AVANT-MATCH.

5.13.2. EN DIRECT.

5.13.2.1. TOUS LES MARCHÉS INCLUENT UNE PROLONGATION POSSIBLES.

5.13.2.2. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LE RÉSULTAT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU PODIUM EST CONSIDÉRÉ COMME VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.13.2.3. LES ÉVÉNEMENTS RÉDUITS EN RAISON DE CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES OU D'AUTRES CIRCONSTANCES, MAIS QUI SONT JUGÉS OFFICIELS PAR L'ASSOCIATION DIRIGEANTE, SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE TANT QUE LA TOTALITÉ DES POINTS EST ACCORDÉE.

5.13.2.4. SI UNE COURSE EST REPORTÉE À UN AUTRE JOUR (À DÉTERMINER DANS LE FUSEAU HORAIRE UTC), TOUS LES MARCHÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.13.2.5. SI DES CONCURRENTS (QUI SONT REPRÉSENTÉS COMME DES SÉLECTIONS DÉDIÉES) ABANDONNENT DANS DES TOURS DIFFÉRENTS, LE NOMBRE DE TOURS COMPLÉTÉS COMPTE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.13.2.6. SI UN CONCURRENT NE PARTICIPE DU TOUT À LA COURSE (PAS DE DÉPART), TOUS LES PARIS SUR CE CONCURRENT DOIVENT ÊTRE ANNULÉS.

5.13.2.7. MARCHÉS TÊTE À TÊTE

5.13.2.7.1. LES MARCHÉS SERONT CONSIDÉRÉS COMME NULS SI L'UN DES PILOTES ABANDONNE PENDANT OU AVANT LE TOUR D'ÉCHAUFFEMENT.

5.13.2.7.2. SI TOUS LES CONCURRENTS (QUI SONT REPRÉSENTÉS COMME DES SÉLECTIONS DÉDIÉES) ABANDONNENT DANS LE MÊME TOUR, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.13.2.8. MARCHÉ TOP 3.

5.13.2.8.1. SI LE NOMBRE DE PILOTES À L'ARRIVÉE EST INFÉRIEUR À 3, LE CONCURRENT QUI A ABANDONNÉ LE PLUS TARD SERA RÉGLÉ COMME VAINQUEUR. CELA S'APPLIQUE JUSQU'À CE QUE 3 CONCURRENTS SOIENT RÉGLÉS COMME VAINQUEURS.

5.14. FORMULE E

5.14.1. AVANT-MATCH.

5.14.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.14.2. EN DIRECT.

5.14.2.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LE RÉSULTAT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU PODIUM EST CONSIDÉRÉ COMME VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.14.2.2. LES ÉVÉNEMENTS RÉDUITS EN RAISON DE CONDITIONS MÉTÉOROLOGIQUES OU D'AUTRES CIRCONSTANCES, MAIS QUI SONT JUGÉS OFFICIELS PAR L'ASSOCIATION DIRIGEANTE, SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE TANT QUE LA TOTALITÉ DES POINTS EST ACCORDÉE.

5.14.2.3. SI UNE COURSE EST REPORTÉE À UN AUTRE JOUR (À DÉTERMINER DANS LE FUSEAU HORAIRE UTC), TOUS LES MARCHÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.14.2.4. SI DES CONCURRENTS (QUI SONT REPRÉSENTÉS COMME DES SÉLECTIONS DÉDIÉES) ABANDONNENT DANS DES TOURS DIFFÉRENTS, LE NOMBRE DE TOURS COMPLÉTÉS COMPTE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.14.2.5. MARCHÉS TÊTE À TÊTE

5.14.2.5.1. SI TOUS LES CONCURRENTS (QUI SONT REPRÉSENTÉS COMME DES SÉLECTIONS DÉDIÉES) ABANDONNENT DANS LE MÊME TOUR, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.14.2.5.2. LES MARCHÉS SERONT CONSIDÉRÉS COMME NULS SI L'UN DES PILOTES ABANDONNE PENDANT OU AVANT LE TOUR DE FORMATION.

5.15. FUTSAL

5.15.1. AVANT-MATCH.

5.15.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.15.2. EN DIRECT.

5.15.2.1. TOUS LES MARCHÉS (SAUF LA DEMI-TEMPS, LES MARCHÉS DE LA PREMIÈRE DEMI-TEMPS, LA PROLONGATION ET LES TIRS AU BUT) SONT CONSIDÉRÉS POUR LE TEMPS RÉGULIER SEULEMENT.

5.15.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU ET REPRIS DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DE COUP D'ENVOI INITIALE, TOUS LES PARIS OUVERTS SERONT RÉGLÉS AVEC LE RÉSULTAT FINAL. SINON, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.15.2.3. SI LE MARCHÉ RESTE OUVERT ALORS QUE LES ÉVÉNEMENTS SUIVANTS ONT DÉJÀ EU LIEU : BUTS, CARTONS ROUGES OU JAUNES-ROUGES ET TIRS DE PÉNALITÉ, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.15.2.4. SI LE MARCHÉ A ÉTÉ OUVERT AVEC UN CARTON ROUGE MANQUANT OU INCORRECT, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.15.2.5. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 2 MINUTES), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.15.2.6. SI UN MAUVAIS SCORE EST SAISI, TOUS LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS POUR LE TEMPS OÙ LE SCORE INCORRECT ÉTAIT AFFICHÉ.

5.15.2.7. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DE COUP D'ENVOI INITIALE, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.15.2.8. SI LES NOMS DES ÉQUIPES OU LA CATÉGORIE SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.16. BADMINTON

5.16.1. AVANT-MATCH.

5.16.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.16.2. EN DIRECT.

5.16.2.1. DANS LE CAS OÙ UN MATCH N'EST PAS TERMINÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.16.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DU COUP D'ENVOI INITIAL, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.16.2.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.16.2.4. SI UNE ÉQUIPE ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.16.2.5. SI LES JOUEURS/ÉQUIPES SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.16.2.6. LES DÉDUCTIONS DE POINTS OFFICIELLES SERONT PRISES EN COMPTE POUR TOUS LES MARCHÉS NON DÉTERMINÉS. LES MARCHÉS QUI ONT DÉJÀ ÉTÉ DÉTERMINÉS NE TIENDRONT PAS COMPTE DES DÉDUCTIONS.

5.17. RUGBY À XV + RUGBY À XIII

5.17.1. AVANT-MATCH.

5.17.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.17.2. EN DIRECT.

5.17.2.1. TOUS LES MARCHÉS (SAUF LA DEMI-TEMPS, LES MARCHÉS DE LA PREMIÈRE DEMI-TEMPS, LA PROLONGATION ET LES TIRS AU BUT) INCLUENT LE TEMPS RÉGULIER SEULEMENT.

5.17.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DU COUP D'ENVOI INITIAL, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.17.2.3. 80 MINUTES RÉGULIÈRES : LES MARCHÉS SONT BASÉS SUR LE RÉSULTAT À LA FIN DES 80 MINUTES DE JEU PRÉVUES, SAUF INDICATION CONTRAIRE. CELA INCLUT TOUT TEMPS ADDITIONNEL POUR BLESSURE OU ARRÊT DE JEU, MAIS N'INCLUT PAS LA PROLONGATION, LE TEMPS ALLOUÉ POUR UNE SÉANCE DE TIRS AU BUT OU LA MORT SUBITE.

5.17.2.4. SI LE MARCHÉ RESTE OUVERT ALORS QUE LES ÉVÉNEMENTS SUIVANTS ONT DÉJÀ EU LIEU : CHANGEMENTS DE SCORE OU CARTONS ROUGES, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.17.2.5. SI LE MARCHÉ A ÉTÉ OUVERT AVEC UN CARTON ROUGE MANQUANT OU INCORRECT, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.17.2.6. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 2 MINUTES), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.17.2.7. SI LES NOMS DES ÉQUIPES OU LA CATÉGORIE SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.17.2.8. SI UN MATCH EST INTERROMPU ET POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LE COUP D'ENVOI INITIAL, TOUS LES PARIS OUVERTS SERONT RÉGLÉS AVEC LE RÉSULTAT FINAL. SINON, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.18. RUGBY À SEPT

5.18.1. AVANT-MATCH.

5.18.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.18.2. EN DIRECT.

5.18.2.1. TOUS LES MARCHÉS (SAUF LA DEMI-TEMPS, LES MARCHÉS DE LA PREMIÈRE DEMI-TEMPS, LA PROLONGATION ET LES TIRS AU BUT) INCLUENT LE TEMPS RÉGULIER SEULEMENT.

5.18.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DU COUP D'ENVOI INITIAL, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.18.2.3. 14 / 20 MINUTES RÉGULIÈRES : LES MARCHÉS SONT BASÉS SUR LE RÉSULTAT À LA FIN DES 14 / 20 MINUTES DE JEU PRÉVUES, SAUF INDICATION CONTRAIRE. CELA INCLUT TOUT TEMPS ADDITIONNEL POUR BLESSURE OU ARRÊT DE JEU, MAIS N'INCLUT PAS LA PROLONGATION, LE TEMPS ALLOUÉ POUR UNE SÉANCE DE TIRS AU BUT OU LA MORT SUBITE.

5.18.2.4. SI LE MARCHÉ RESTE OUVERT ALORS QUE LES ÉVÉNEMENTS SUIVANTS ONT DÉJÀ EU LIEU : CHANGEMENTS DE SCORE OU CARTONS ROUGES, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.18.2.5. SI LE MARCHÉ A ÉTÉ OUVERT AVEC UN CARTON ROUGE MANQUANT OU INCORRECT, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.18.2.6. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 1 MINUTE), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.18.2.7. SI LES NOMS DES ÉQUIPES OU LA CATÉGORIE SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.18.2.8. SI UN MATCH EST INTERROMPU ET POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LE COUP D'ENVOI INITIAL, TOUS LES PARIS OUVERTS SERONT RÉGLÉS AVEC LE RÉSULTAT FINAL. SINON, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.19. FLÉCHETTES (DARTS)

5.19.1. AVANT-MATCH.

5.19.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.19.2. EN DIRECT.

5.19.2.1. DANS LE CAS OÙ UN MATCH N'EST PAS TERMINÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.19.2.2. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.19.2.4. LE CENTRE DU CIBLE (BULLSEYE) COMPTE COMME COULEUR DE FERMETURE ROUGE (RED CHECK OUT COLOR).

5.20. SNOOKER

5.20.1. AVANT-MATCH.

5.20.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.20.2. EN DIRECT.

5.20.2.1. EN CAS D'ABANDON D'UN JOUEUR OU DE DISQUALIFICATION, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.20.2.2. EN CAS DE RE-RACK (REDÉMARRAGE DU MANCHE), LE RÈGLEMENT RESTE SI LE RÉSULTAT A ÉTÉ DÉTERMINÉ AVANT LE RE-RACK.

5.20.2.3. AUCUNE FAUTE OU BALLE LIBRE N'EST CONSIDÉRÉE POUR LE RÈGLEMENT DE TOUT MARCHÉ DE COULEUR EMBOCHÉE.

5.20.2.4. DANS LE CAS OÙ UN MANCHE (FRAME) COMMENCE MAIS N'EST PAS COMPLÉTÉ, TOUS LES MARCHÉS LIÉS AU MANCHE SERONT ANNULÉS À MOINS QUE LE RÉSULTAT N'AIT DÉJÀ ÉTÉ DÉTERMINÉ.

5.20.2.5. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.20.2.6. SI LES JOUEURS/ÉQUIPES SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.20.2.7. SI UN MATCH N'EST PAS COMPLÉTÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.21. TENNIS DE TABLE

5.21.1. AVANT-MATCH.

5.21.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.21.2. EN DIRECT.

5.21.2.1. DANS LE CAS OÙ UN MATCH N'EST PAS TERMINÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.21.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DU COUP D'ENVOI INITIAL, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.21.2.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.21.2.4. SI LES JOUEURS/ÉQUIPES SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.21.2.5. SI UN JOUEUR ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.21.2.6. LES POINTS SOUSTRAITS OFFICIELS SERONT PRIS EN COMPTE POUR TOUS LES MARCHÉS NON DÉTERMINÉS. POUR LES MARCHÉS QUI ONT DÉJÀ ÉTÉ DÉTERMINÉS, LES POINTS SOUSTRAITS NE SERONT PAS PRIS EN COMPTE.

5.22. BOWLS / JEU DE BOULES

5.22.1. AVANT-MATCH.

5.22.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.22.2. EN DIRECT.

5.22.2.1. EN CAS D'ABANDON ET DE FORFAIT DE TOUT JOUEUR, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.22.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU ET POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT L'HEURE DE DÉBUT INITIALE, TOUS LES PARIS OUVERTS SERONT RÉGLÉS AVEC LE RÉSULTAT FINAL. SINON, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.22.2.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.22.2.4. SI LES JOUEURS/ÉQUIPES SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.22.2.5. SI UN JOUEUR ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.23. CRICKET T20 + ODI

5.23.1. AVANT-MATCH.

5.23.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.23.2. EN DIRECT.

5.23.2.1. TOUS LES MARCHÉS N'INCLUENT PAS LES SUPER OVERS, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.23.2.2. LES PÉNALITÉS DE 5 POINTS NE COMPTENT DANS AUCUN MARCHÉ D'OVER OU DE LANCER (LES MARCHÉS POUR PLUSIEURS OVERS NE SONT PAS CONSIDÉRÉS POUR CETTE RÈGLE).

5.23.2.3. TWENTY 20, ODI : UN MINIMUM DE 90 % DE LA TOTALITÉ DES OVERS ALLOUÉS POUR UN INNINGS DOIT AVOIR ÉTÉ JOUÉ AU MOMENT OÙ LE PARI A ÉTÉ PLACÉ POUR QUE LES MARCHÉS SOIENT RÉGLÉS, À MOINS QUE L'INNINGS N'AIT ATTEINT SA CONCLUSION NATURELLE.

5.23.2.4. SI UN MATCH EST ANNULÉ AVANT QU'AUCUN JEU N'AIT EUT LIEU, TOUS LES MARCHÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS, À MOINS QUE LE MATCH NE SOIT REJOUÉ DANS LES 48 HEURES SUIVANT SON HEURE DE DÉBUT INITIALE.

5.23.2.5. SI LE MATCH SE TERMINE PAR UNE ÉGALITÉ ET QUE LES RÈGLES OFFICIELLES DE LA COMPÉTITION NE DÉTERMINENT PAS DE VAINQUEUR ; OU SI LES RÈGLES DE LA COMPÉTITION DÉTERMINENT LE VAINQUEUR PAR UN PILE OU FACE OU UN TIRAGE AU SORT, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.23.2.6. DANS LE CAS OÙ UN OVER N'EST PAS COMPLÉTÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SUR CET OVER SPÉCIFIQUE SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS, À MOINS QUE L'INNINGS N'AIT ATTEINT SA CONCLUSION NATURELLE, PAR EXEMPLE DÉCLARATION, ÉQUIPE TOUTE ÉLIMINÉE, ETC.

5.23.2.7. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.23.2.8. SI LE MATCH EST INTERROMPU PAR LA MÉTÉO OU D'AUTRES CIRCONSTANCES, LE CALCUL DES MARCHÉS EST EFFECTUÉ SELON LA MÉTHODE DUCKWORTH-LEWIS (MÉTHODE D/L).

5.24. SQUASH

5.24.1. AVANT-MATCH.

5.24.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.24.2. EN DIRECT.

5.24.2.1. DANS LE CAS OÙ UN MATCH N'EST PAS TERMINÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.24.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS REPRIS DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DE COUP D'ENVOI INITIALE, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.24.2.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.24.2.4. SI LES JOUEURS/ÉQUIPES SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.24.2.5. SI UN JOUEUR ABANDONNE, DÉCLARE FORFAIT POUR LE MATCH OU EST DISQUALIFIÉ, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.24.2.6. LES POINTS SOUSTRAITS OFFICIELS SERONT PRIS EN COMPTE POUR TOUS LES MARCHÉS NON DÉTERMINÉS. POUR LES MARCHÉS QUI ONT DÉJÀ ÉTÉ DÉTERMINÉS, LES POINTS SOUSTRAITS NE SERONT PAS PRIS EN COMPTE.

5.24.2.7. SI DES POINTS DE PÉNALITÉ SONT ACCORDÉS PAR L'ARBITRE, TOUS LES PARIS SUR CE JEU RESTERONT VALABLES.

5.25. FOOTBALL AUSTRALIEN (AUSSIE RULES)

5.25.1. AVANT-MATCH.

5.25.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.25.2. EN DIRECT.

5.25.2.1. TOUS LES MARCHÉS EXCLUENT LA PROLONGATION, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.25.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU ET POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LE COUP D'ENVOI INITIAL, TOUS LES PARIS OUVERTS SERONT RÉGLÉS AVEC LE RÉSULTAT FINAL. SINON, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.25.2.3. 80 MINUTES RÉGULIÈRES : LES MARCHÉS SONT BASÉS SUR LE RÉSULTAT À LA FIN DES 80 MINUTES DE JEU PRÉVUES, SAUF INDICATION CONTRAIRE. CELA INCLUT TOUT TEMPS ADDITIONNEL POUR BLESSURE OU ARRÊT DE JEU, MAIS N'INCLUT PAS LA PROLONGATION.

5.25.2.4. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE (PLUS DE 2 MINUTES), NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.25.2.5. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DU COUP D'ENVOI INITIAL, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.25.2.6. SI LES NOMS DES ÉQUIPES OU LA CATÉGORIE SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.26. HOCKEY SUR GAZON

5.26.1. AVANT-MATCH.

5.26.1.1. PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AU SPORT, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT.

5.26.2. EN DIRECT.

5.26.2.1. TOUS LES MARCHÉS INCLUENT LE TEMPS RÉGULIER SEULEMENT, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.26.2.2. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET N'EST PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT LA DATE DU COUP D'ENVOI INITIAL, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.26.2.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.27. GOLF

5.27.1. AVANT-MATCH.

5.27.1.1. UN JOUEUR EST RÉPUTÉ AVOIR JOUÉ DANS UN TOURNOI OU UNE RONDE SPÉCIFIQUE UNE FOIS QU'IL A EFFECTUÉ SON PREMIER COUP DE DÉPART (TEED OFF). SI UN JOUEUR SE RETIRE, ABANDONNE OU EST DISQUALIFIÉ APRÈS AVOIR EFFECTUÉ SON COUP DE DÉPART, LES PARIS RESTERONT VALABLES.

5.27.1.2. DANS LES TOURNOIS AFFECTÉS PAR LE MAUVAIS TEMPS OU D'AUTRES RAISONS SIMILAIRES, LES PARIS SERONT RÉGLÉS SUR LE RÉSULTAT OFFICIEL, QUEL QUE SOIT LE NOMBRE DE RONDES JOUÉES.

5.27.1.3. SI LE TOURNOI EST ABANDONNÉ, TOUS LES PARIS PLACÉS APRÈS LA DERNIÈRE RONDE COMPLÉTÉE SERONT ANNULÉS.

5.27.1.4. LES RÉSULTATS DU SITE OFFICIEL DU CIRCUIT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU TROP HÉE SONT UTILISÉS AUX FINS DE RÈGLEMENT (UNE DISQUALIFICATION ULTÉRIEURE APRÈS CE TEMPS NE COMPTE PAS).

5.27.1.5. GROUPES NON JOUÉS COMME INDIQUÉS.

5.27.1.5.1. EN CAS DE NON-PARTANTS, LES PARIS DE 2 BALLES (2 BALL) ET 3 BALLES (3 BALL) SERONT ANNULÉS.

5.27.2. EN DIRECT.

5.27.2.1. EN CAS DE RETARD (PLUIE, OBSCURITÉ…), TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS RESTENT NON RÉGLÉS ET LES TRANSACTIONS REPRENDRONT DÈS QUE LA RONDE / LE TOURNOI SE POURSUIVRA.

5.27.2.2. LA RÈGLE DU DEAD HEAT S'APPLIQUE AUX MARCHÉS DE 3 BALLES.

5.27.2.3. SI LES JOUEURS SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.27.2.4. MARCHÉS DE RONDE : SI UNE RONDE DE GOLF EST ABANDONNÉE, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SERONT ANNULÉS.

5.27.2.5. MARCHÉS DE 2 BALLES : SI LES DEUX JOUEURS ABANDONNENT AU MÊME TROU, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.27.2.6. MARCHÉS DE 2 BALLES : UN JOUEUR PEUT ÊTRE CONSIDÉRÉ COMME PARTANT S'IL EFFECTUE SON COUP DE DÉPART SUR SON PREMIER TROU PRÉVU.

5.27.2.7. MARCHÉS DE 3 BALLES : SI LES 3 JOUEURS ABANDONNENT AU MÊME TROU, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.27.2.8. MARCHÉS DE 3 BALLES : UN JOUEUR PEUT ÊTRE CONSIDÉRÉ COMME PARTANT S'IL EFFECTUE SON COUP DE DÉPART SUR SON PREMIER TROU PRÉVU.

5.27.2.9. MARCHÉS DE CONCURRENTS : SI LE CONCURRENT AFFECTÉ ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS DE CONCURRENTS CONCERNÉS ET NON DÉCIDÉS SERONT ANNULÉS.

5.27.2.10. MARCHÉS DE TOTALS : SI UN JOUEUR QUI EST LISTÉ DANS LE GROUPE ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS DE TOTALS NON DÉCIDÉS SERONT ANNULÉS.

5.27.2.11. MARCHÉS « TROU » ET « TROU A À B » : SI UN JOUEUR QUI EST LISTÉ DANS LE GROUPE ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS CONCERNÉS ET NON DÉCIDÉS DE « TROU » ET « TROU A À B » SERONT ANNULÉS.

5.27.2.12. MARCHÉS DE TOURNOI/ÉVÉNEMENT : DANS LES TOURNOIS AFFECTÉS PAR LE MAUVAIS TEMPS OU D'AUTRES RAISONS SIMILAIRES, LES PARIS SERONT RÉGLÉS SUR LE RÉSULTAT OFFICIEL, QUEL QUE SOIT LE NOMBRE DE RONDES JOUÉES.

5.27.2.13. RÈGLES SPÉCIFIQUES DU MARCHÉ DU VAINQUEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : RÉGLÉ AVEC LE VAINQUEUR OFFICIEL DE L'ENSEMBLE DU TOURNOI (Y COMPRIS LES TROUS SUPPLÉMENTAIRES / PROLONGATIONS).

5.27.2.14. RÈGLES SPÉCIFIQUES DU MARCHÉ DU VAINQUEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : LES PARIS SUR TOUS LES JOUEURS LISTÉS RESTERONT VALABLES UNE FOIS QU'ILS AURONT EFFECTUÉ LEUR COUP DE DÉPART.

5.27.2.15. 2 BALLES (DEUX RÉSULTATS) : LE MARCHÉ SERA ANNULÉ SI LES DEUX CONCURRENTS OBTIENNENT LE MÊME SCORE POUR LA RONDE RESPECTIVE.

5.27.2.16. VAINQUEUR DU GROUPE (CERTAINS RÉSULTATS) : LE VAINQUEUR DE CE MARCHÉ EST LE JOUEUR AVEC LE SCORE LE PLUS BAS D'UN CERTAIN GROUPE DE JOUEURS APRÈS LA FIN DU TOURNOI. SEULS LES JOUEURS QUI FONT PARTIE DU MARCHÉ APPARTIENNENT À CE GROUPE.

5.27.2.17. VAINQUEUR DU GROUPE (CERTAINS RÉSULTATS) : S'IL Y A DEUX JOUEURS OU PLUS DANS CE GROUPE QUI SONT À ÉGALITÉ POUR LE SCORE LE PLUS BAS DU TOURNOI DANS CE GROUPE, LE RÈGLEMENT DEAD HEAT S'APPLIQUE.

5.27.2.18. FIN DE LA RONDE X - MENEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : S'IL Y A DEUX JOUEURS OU PLUS À ÉGALITÉ POUR LA TÊTE APRÈS UNE RONDE, LE RÈGLEMENT DEAD HEAT S'APPLIQUE.

5.27.2.19. FIN DE LA RONDE X - MENEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : SI UN JOUEUR N'EFFECTUE AUCUN COUP DANS UN TOURNOI, IL SERA ANNULÉ POUR TOUS LES MARCHÉS DE FIN DE RONDE – MENEUR.

5.27.2.20. FIN DE LA RONDE X - MENEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : SI UN JOUEUR SE RETIRE DU TOURNOI, IL SERA ANNULÉ POUR TOUS LES MARCHÉS DE FIN DE RONDE – MENEUR, TANT QU'IL N'A PAS JOUÉ UN COUP DANS LA RONDE RESPECTIVE.

5.27.2.21. FIN DE LA RONDE X - MENEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : S'IL Y A DEUX JOUEURS OU PLUS À ÉGALITÉ POUR LA TÊTE APRÈS UNE RONDE, LE RÈGLEMENT DEAD HEAT S'APPLIQUE.

5.27.2.22. FIN DE LA RONDE X - MENEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : SI UN JOUEUR N'EFFECTUE AUCUN COUP DANS UN TOURNOI, IL SERA ANNULÉ POUR TOUS LES MARCHÉS DE FIN DE RONDE – MENEUR.

5.27.2.23. FIN DE LA RONDE X - MENEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : SI UN JOUEUR SE RETIRE DU TOURNOI, IL SERA ANNULÉ POUR TOUS LES MARCHÉS DE FIN DE RONDE – MENEUR, TANT QU'IL N'A PAS JOUÉ UN COUP DANS LA RONDE RESPECTIVE.

5.27.2.24. FIN DE LA RONDE X - MENEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : SI LE MARCHÉ EST OFFERT AVEC SEULEMENT DEUX RÉSULTATS (PAR EXEMPLE, RYDER CUP : EUROPE ET ÉTATS-UNIS), LE MARCHÉ SERA ANNULÉ EN CAS DE SCORE À ÉGALITÉ APRÈS LA FIN D'UNE RONDE.

5.27.2.25. FIN DE LA RONDE X - MENEUR (CERTAINS RÉSULTATS) : DANS LE FORMAT MATCH PLAY, UNE RONDE EST CONSIDÉRÉE COMME UNE SÉANCE. PAR EXEMPLE, LA PREMIÈRE RONDE DE LA RYDER CUP EST TERMINÉE APRÈS QUE LES QUATRE MATCHS DE GROUPE DU MATIN SOIENT TERMINÉS. UNE DEUXIÈME SÉANCE LE MÊME JOUR SERA TRAITÉE COMME UNE NOUVELLE RONDE.

5.28. ARTS MARTIAUX MIXTES (MMA)

5.28.1. AVANT-MATCH

5.28.1.1. TOUS LES MARCHÉS SONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT DISPONIBLE IMMÉDIATEMENT APRÈS LA FIN DU COMBAT. TOUT APPEL OU MODIFICATION ULTÉRIEURE DU RÉSULTAT N'EST PAS PRIS EN CONSIDÉRATION AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.28.1.2. SI L'UN OU L'AUTRE DES COMBATTANTS NE RÉPOND PAS À LA CLOCHE POUR LE ROUND SUIVANT, SON ADVERSAIRE SERA RÉPUTÉ AVOIR GAGNÉ AU ROUND PRÉCÉDENT.

5.28.1.3. EN CAS DE RETRAIT OU DE REMPLACEMENT DE L'UN DES COMBATTANTS CONCERNÉS, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.28.1.4. DANS LE CAS OÙ UN COMBAT EST DÉCLARÉ « SANS DÉCISION » (NO CONTEST), TOUS LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.28.1.5. SI LE NOMBRE PRÉVU DE ROUNDS EST MODIFIÉ AVANT LE COMBAT, TOUS LES PARIS SUR LE « TOTAL DES ROUNDS », LE « VAINQUEUR ET ROUNDS EXACTS » ET LA « MÉTHODE DE VICTOIRE » SERONT ANNULÉS.

5.28.2. EN DIRECT

5.28.2.1. DANS LE CAS OÙ UN COMBAT EST ABANDONNÉ EN RAISON DE CIRCONSTANCES IMPRÉVUES (C.-À-D. DES PROBLÈMES DANS L'ARÈNE), TOUS LES PARIS SUR LES MARCHÉS DU VAINQUEUR ET 1X2 SERONT ANNULÉS. LES PARIS SUR LES MARCHÉS DÉJÀ DÉTERMINÉS SERONT RÉGLÉS (C.-À-D. SI LE COMBAT ATTEINT LE 3E ROUND, LES PARIS SUR PLUS DE 1.5 ROUNDS SERAIENT CONSIDÉRÉS COMME GAGNANTS) ET TOUS LES MARCHÉS NON DÉTERMINÉS SERONT ANNULÉS.

5.28.2.2. TOTAL DES ROUNDS

5.28.2.2.1. AUX FINS DE RÈGLEMENT LORSQU'UN DEMI-ROUND EST INDIQUÉ, 2 MINUTES ET 30 SECONDES DE CE ROUND RESPECTIF DÉFINIRONT LA MOITIÉ POUR DÉTERMINER MOINS OU PLUS (UNDER OU OVER). AINSI, 2.5 ROUNDS SERAIENT DEUX MINUTES ET TRENTE SECONDES DU 3E ROUND. SI LE COMBAT SE TERMINE À EXACTEMENT 2 MINUTES ET 30 SECONDES DU 3E ROUND, LE RÉSULTAT SERAIT PLUS DE 2.5 ROUNDS.

5.28.2.3. RÈGLES DE NUL

5.28.2.3.1. POUR LE MARCHÉ DU VAINQUEUR OÙ AUCUNE SÉLECTION DE NUL N'EST OFFERTE, TOUS LES PARIS SERONT ANNULÉS EN CAS DE NUL (CELA INCLUT UN COMBAT QUI SE TERMINE PAR UN NUL MAJORITAIRE OU UN NUL TECHNIQUE).

5.28.2.3.2. 1X2 - SI LE COMBAT SE TERMINE PAR UN NUL MAJORITAIRE OU UN NUL TECHNIQUE, LE NUL SERA LA SÉLECTION GAGNANTE.

5.28.2.3.3. DANS LE CAS OÙ UN COMBAT EST DÉCLARÉ « SANS DÉCISION », TOUS LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.29. BOXE

5.29.1. AVANT-MATCH

5.29.1.1. TOUS LES MARCHÉS SONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT DISPONIBLE IMMÉDIATEMENT APRÈS LA FIN DU COMBAT. TOUT APPEL OU MODIFICATION ULTÉRIEURE DU RÉSULTAT N'EST PAS PRIS EN CONSIDÉRATION AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.29.1.2. ABANDONS/REPORTS DE MATCH

5.29.1.2.1. SI L'UN OU L'AUTRE DES COMBATTANTS NE RÉPOND PAS À LA CLOCHE POUR LE ROUND SUIVANT, SON ADVERSAIRE SERA RÉPUTÉ AVOIR GAGNÉ AU ROUND PRÉCÉDENT.

5.29.1.2.2. EN CAS DE RETRAIT OU DE REMPLACEMENT DE L'UN DES BOXEURS CONCERNÉS, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.29.1.2.3. DANS LE CAS OÙ UN COMBAT EST DÉCLARÉ SANS DÉCISION (NO CONTEST), TOUS LES PARIS SERONT ANNULÉS ET LES MISES REMBOURSÉES.

5.29.1.2.4. SI LE NOMBRE PRÉVU DE ROUNDS EST MODIFIÉ AVANT LE COMBAT, TOUS LES PARIS SUR LE TOTAL DES ROUNDS, LES PARIS SUR LES ROUNDS ET LA MÉTHODE DE VICTOIRE SERONT ANNULÉS.

5.30. SPORTS D'HIVER

5.30.1. AVANT-MATCH

5.30.1.1. SI UN ÉVÉNEMENT SPÉCIFIQUE EST REPORTÉ OU ABANDONNÉ, LES PARIS RESTENT VALABLES À CONDITION QUE L'ÉVÉNEMENT SOIT COMPLÉTÉ DANS LES 72 HEURES.

5.31. ATHLÉTISME

5.31.1. AVANT-MATCH

5.31.1.1. SI UN ÉVÉNEMENT SPÉCIFIQUE EST REPORTÉ OU ABANDONNÉ, LES PARIS RESTENT VALABLES À CONDITION QUE L'ÉVÉNEMENT SOIT COMPLÉTÉ DANS LES 72 HEURES.

5.32. POUR LES SPORTS SUIVANTS, IL N'Y A PAS DE RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX SPORTS, LES RÈGLES GÉNÉRALES S'APPLIQUENT :

- BANDY

- BASKETBALL 3X3

- SOCCER DE PLAGE (BEACH SOCCER)

- CURLING

- FLOORBALL / UNIHOCKEY

- FOOTBALL GAÉLIQUE

- HURLING GAÉLIQUE

- PESÄPALLO

- RINK HOCKEY / HOCKEY SUR PATINS

- WATER-POLO

5.32.1. SKI ALPIN

EN DIRECT

5.32.1.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LE RÉSULTAT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU PODIUM SERA CONSIDÉRÉ COMME VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.32.1.2. LES MARCHÉS DU VAINQUEUR ET DU TOP 3 SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE TANT QUE DES POINTS DE LA COUPE DU MONDE OU DES MÉDAILLES SONT ACCORDÉS AUX CONCURRENTS. S'IL N'Y A PAS DE POINTS DE LA COUPE DU MONDE ACCORDÉS, LES MARCHÉS DU VAINQUEUR ET DU TOP 3 SERONT ANNULÉS.

5.32.1.3. SI UNE COURSE EST REPORTÉE À UN AUTRE JOUR (À DÉTERMINER DANS LE FUSEAU HORAIRE UTC), TOUS LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS À MOINS QU'ELLE N'AIT LIEU DANS LES 48 HEURES SUIVANT SON HEURE DE DÉBUT INITIALE AU MÊME LIEU. S'IL Y A UN CHANGEMENT DE LIEU POUR UNE COURSE REPORTÉE, TOUS LES MARCHÉS SERONT TOUJOURS ANNULÉS. SI UNE COURSE N'EST REPORTÉE QUE DE QUELQUES MINUTES OU HEURES MAIS A TOUJOURS LIEU LE MÊME JOUR, TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE.

5.32.1.4. SI PLUS D'UN CONCURRENT GAGNE LA COURSE, IL Y AURA UN RÈGLEMENT DEAD HEAT. LE NOMBRE DE CONCURRENTS QUI FINISSENT PREMIERS DÉTERMINERA LE FACTEUR DEAD HEAT, PAR EXEMPLE, SI 3 CONCURRENTS FINISSENT PREMIERS AVEC EXACTEMENT LE MÊME TEMPS, LE FACTEUR DEAD HEAT SERA DE 0.33.

5.32.1.5. SI UN CONCURRENT NE PARTICIPE DU TOUT À LA COURSE (PAS DE DÉPART), TOUS LES PARIS SUR CE CONCURRENT SERONT ANNULÉS.

5.32.1.6. DANS LES COURSES À 2 MANCHES, LES MARCHÉS DU VAINQUEUR ET DU TOP 3 SERONT TOUJOURS ANNULÉS SI LA 1RE MANCHE A LIEU MAIS QUE LA 2E MANCHE EST ANNULÉE.

5.32.1.7. LES PARIS SUR LE CONCURRENT « AUTRES » (OTHERS) NE SERONT JAMAIS REMBOURSÉS À MOINS QUE L'ENSEMBLE DU MARCHÉ NE SOIT ANNULÉ.

5.32.1.8. MARCHÉS TÊTE À TÊTE

5.32.1.8.1. LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS SI AU MOINS L'UN DES DEUX CONCURRENTS NE PARTICIPE DU TOUT À LA COURSE.

5.32.1.8.2. SI LES DEUX CONCURRENTS ABANDONNENT DANS LA MÊME MANCHE, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.32.1.8.3. SI LES DEUX CONCURRENTS FINISSENT AVEC EXACTEMENT LE MÊME TEMPS APRÈS L'ENSEMBLE DE LA COURSE, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.32.1.8.4. DANS LES COURSES À 2 MANCHES, SI UN CONCURRENT NE FINIT PAS LA 1RE MANCHE ET QUE L'AUTRE NE FINIT PAS LA 2E MANCHE, LE CONCURRENT QUI A PARTICIPÉ À LA 2E MANCHE SERA DÉCLARÉ VAINQUEUR DU MARCHÉ.

5.32.1.8.5. DANS LES COURSES À 2 MANCHES, SI LES DEUX CONCURRENTS FINISSENT LA 1RE MANCHE, MAIS NE SE QUALIFIENT PAS POUR LA 2E MANCHE, LE CONCURRENT QUI FINIT LE PLUS EN AVANT SERA LE VAINQUEUR DÉCLARÉ DU MARCHÉ, MÊME SI LA 2E MANCHE EST ANNULÉE.

5.32.1.8.6. DANS LES COURSES À 2 MANCHES, LES MARCHÉS QUI SONT DÉCIDÉS PENDANT OU APRÈS LA 1RE MANCHE SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE MÊME SI LA 1RE MANCHE N'EST PAS COMPLÉTÉE OU QUE LA 2E MANCHE EST ANNULÉE.

CELA S'APPLIQUE DANS LES CAS SUIVANTS :

A) UN CONCURRENT NE FINIT PAS LA 1RE MANCHE TANDIS QUE L'AUTRE LA FINIT.

B) UN CONCURRENT NE SE QUALIFIE PAS POUR LA 2E MANCHE TANDIS QUE L'AUTRE SE QUALIFIE.

5.32.1.8.7. DANS LES COURSES À 2 MANCHES, SI LES DEUX CONCURRENTS SE QUALIFIENT POUR LA 2E MANCHE MAIS NE PARTICIPENT PAS À LA 2E MANCHE, EN RAISON D'UNE BLESSURE, PAR EXEMPLE, LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS. SI L'UN D'ENTRE EUX PARTICIPE SEULEMENT À LA 2E MANCHE, IL OU ELLE SERA DÉCLARÉ(E) VAINQUEUR DU MARCHÉ.

5.32.1.9. MARCHÉ TOP 3

5.32.1.9.1. S'IL Y A PLUS DE 3 CONCURRENTS SUR LES 3 PREMIÈRES PLACES, LE RÈGLEMENT DEAD HEAT SERA APPLIQUÉ ENTRE LES CONCURRENTS SUR LE DERNIER DES RANGS DU TOP 3. PAR EXEMPLE, S'IL Y A UN VAINQUEUR, UNE DEUXIÈME PLACE ET DEUX AVEC LE MÊME TEMPS À LA TROISIÈME PLACE, LE VAINQUEUR ET LE 2E À L'ARRIVÉE SERONT RÉGLÉS COMME VAINQUEURS ET LES DEUX AUTRES SERONT RÉGLÉS AVEC UN FACTEUR DEAD HEAT DE 0.5. S'IL Y A UN VAINQUEUR ET TROIS DEUXIÈMES PLACES À L'ARRIVÉE, LE VAINQUEUR SERA RÉGLÉ COMME VAINQUEUR ET LES TROIS AUTRES SERONT RÉGLÉS AVEC UN FACTEUR DEAD HEAT DE 0.66.

5.32.1.10. FIN DE LA MANCHE 1 - MENEUR

5.32.1.10.1. LES RÈGLES GÉNÉRALES DE REMBOURSEMENT ET DE RÈGLEMENT DEAD HEAT S'APPLIQUENT À CE MARCHÉ.

5.32.1.10.2. LA MANCHE 1 EST TERMINÉE APRÈS QUE CHAQUE CONCURRENT A COMPLÉTÉ LA PREMIÈRE MANCHE. DANS LE CAS OÙ LA MANCHE N'EST PAS COMPLÉTÉE, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.32.1.11. TÊTE À TÊTE – 1RE MANCHE

5.32.1.11.1. LES MÊMES RÈGLES DE RÈGLEMENT QUE POUR LES MARCHÉS GÉNÉRAUX H2H S'APPLIQUENT À CE MARCHÉ. LE MARCHÉ SERA RÉGLÉ DÈS QUE LES DEUX CONCURRENTS AURONT COMMENCÉ LEUR MANCHE.

5.32.1.12. VAINQUEUR DU GROUPE

5.32.1.12.1. LES RÈGLES GÉNÉRALES DE REMBOURSEMENT ET DE RÈGLEMENT DEAD HEAT S'APPLIQUENT À CE MARCHÉ.

5.32.1.12.2. LE CONCURRENT D'UN CERTAIN GROUPE QUI FINIT LE PLUS EN AVANT DANS L'ENSEMBLE DE LA COURSE (PAS UNE SEULE MANCHE) SERA RÉGLÉ COMME VAINQUEUR.

5.32.2. BIATHLON

EN DIRECT

5.32.2.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LE RÉSULTAT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU PODIUM SERA CONSIDÉRÉ COMME VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.32.2.2. LES MARCHÉS DU VAINQUEUR ET DU TOP 3 SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE TANT QUE DES POINTS DE LA COUPE DU MONDE OU DES MÉDAILLES SONT ACCORDÉS AUX CONCURRENTS.

5.32.2.3. SI UNE COMPÉTITION EST REPORTÉE À UN AUTRE JOUR (À DÉTERMINER DANS LE FUSEAU HORAIRE UTC), TOUS LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS À MOINS QU'ELLE N'AIT LIEU DANS LES 48 HEURES SUIVANT SON HEURE DE DÉBUT INITIALE AU MÊME LIEU. S'IL Y A UN CHANGEMENT DE LIEU POUR UNE COMPÉTITION REPORTÉE, TOUS LES MARCHÉS SERONT TOUJOURS ANNULÉS. SI UNE COMPÉTITION N'EST REPORTÉE QUE DE QUELQUES MINUTES OU HEURES MAIS A TOUJOURS LIEU LE MÊME JOUR, TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE.

5.32.2.4. SI PLUS D'UN CONCURRENT GAGNE LA COMPÉTITION, IL Y AURA UN RÈGLEMENT DEAD HEAT. LE NOMBRE DE CONCURRENTS QUI FINISSENT PREMIERS DÉTERMINERA LE FACTEUR DEAD HEAT, PAR EXEMPLE, SI 3 CONCURRENTS FINISSENT PREMIERS AVEC EXACTEMENT LES MÊMES POINTS, LE FACTEUR DEAD HEAT SERA DE 0.33.

5.32.2.5. SI UN CONCURRENT NE PARTICIPE DU TOUT À LA COMPÉTITION (PAS DE DÉPART), TOUS LES PARIS SUR CE CONCURRENT SERONT ANNULÉS.

5.32.2.6. LES PARIS SUR LE CONCURRENT « AUTRES » NE SERONT JAMAIS REMBOURSÉS À MOINS QUE L'ENSEMBLE DU MARCHÉ NE SOIT ANNULÉ.

5.32.2.7. MARCHÉS TÊTE À TÊTE

5.32.2.7.1. LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS SI AU MOINS L'UN DES DEUX CONCURRENTS NE PARTICIPE DU TOUT À LA COMPÉTITION.

5.32.2.7.2. SI LES DEUX CONCURRENTS FINISSENT AVEC EXACTEMENT LE MÊME TEMPS DANS UN SPRINT OU DANS UNE COMPÉTITION INDIVIDUELLE, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ. SI LES DEUX CONCURRENTS FINISSENT AVEC EXACTEMENT LE MÊME TEMPS DANS L'UNE DES AUTRES DISCIPLINES, LE RÉSULTAT DU PHOTO FINISH COMPTE.

5.32.2.7.3. SI LES DEUX CONCURRENTS ABANDONNENT, SE RETIRENT OU PRENNENT UN TOUR DE RETARD PENDANT UNE COMPÉTITION, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.32.2.8. MARCHÉ TOP 3

5.32.2.8.1. S'IL Y A PLUS DE 3 CONCURRENTS SUR LES 3 PREMIÈRES PLACES, LE RÈGLEMENT DEAD HEAT SERA APPLIQUÉ ENTRE LES CONCURRENTS SUR LE DERNIER DES RANGS DU TOP 3. PAR EXEMPLE, S'IL Y A UN VAINQUEUR, UNE DEUXIÈME PLACE ET DEUX AVEC LES MÊMES POINTS À LA TROISIÈME PLACE, LE VAINQUEUR ET LE 2E À L'ARRIVÉE SERONT RÉGLÉS COMME VAINQUEURS ET LES DEUX AUTRES SERONT RÉGLÉS AVEC UN FACTEUR DEAD HEAT DE 0.5. S'IL Y A UN VAINQUEUR ET TROIS DEUXIÈMES PLACES À L'ARRIVÉE, LE VAINQUEUR SERA RÉGLÉ COMME VAINQUEUR ET LES TROIS AUTRES SERONT RÉGLÉS AVEC UN FACTEUR DEAD HEAT DE 0.66.

5.32.3. CYCLISME

EN DIRECT

5.32.3.1. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION

5.32.3.1.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LE RÉSULTAT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU PODIUM SERA CONSIDÉRÉ COMME VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.32.3.1.2. SI UNE COURSE CYCLISTE EST REPORTÉE À UN AUTRE JOUR (À DÉTERMINER DANS LE FUSEAU HORAIRE UTC), TOUS LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS À MOINS QU'ELLE N'AIT LIEU DANS LES 48 HEURES SUIVANT SON HEURE DE DÉBUT INITIALE AU MÊME LIEU. S'IL Y A UN CHANGEMENT D'ITINÉRAIRE POUR UNE COURSE REPORTÉE, TOUS LES MARCHÉS SERONT TOUJOURS ANNULÉS. SI UNE COURSE N'EST REPORTÉE QUE DE QUELQUES MINUTES OU HEURES MAIS A TOUJOURS LIEU LE MÊME JOUR, TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE.

5.32.3.1.3. SI UNE COURSE CYCLISTE EST NEUTRALISÉE ET NE SERA PAS REDÉMARRÉE, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SERONT ANNULÉS. SI UN MARCHÉ H2H A DÉJÀ ÉTÉ DÉCIDÉ EN RAISON DE L'ABANDON D'UN CYCLISTE AVANT LA NEUTRALISATION, LE MARCHÉ SERA RÉGLÉ EN CONSÉQUENCE.

5.32.3.1.4. SI UN CYCLISTE NE COMMENCE DU TOUT UNE COURSE, TOUS LES PARIS SUR CE CYCLISTE SERONT ANNULÉS.

5.32.3.1.5. DEUX CYCLISTES SONT SEULEMENT CONSIDÉRÉS COMME « À ÉGALITÉ » S'ILS FINISSENT DANS LE RÉSULTAT OFFICIEL DE LA COURSE EXACTEMENT À LA MÊME PLACE. DANS CETTE SITUATION, LES MARCHÉS DU VAINQUEUR, DU TOP 3 ET DU VAINQUEUR DU GROUPE PEUVENT ÊTRE RÉGLÉS AVEC UN DEAD HEAT ET LES MARCHÉS H2H PEUVENT ÊTRE ANNULÉS. POUR UNE MEILLEURE COMPRÉHENSION, VOICI QUATRE EXEMPLES :

UN RÈGLEMENT DEAD HEAT AVEC LE FACTEUR DE 0.5 POUR LE MARCHÉ DU VAINQUEUR SERA APPLIQUÉ SI DEUX CYCLISTES GAGNENT UN CONTRE-LA-MONTRE AVEC EXACTEMENT LE MÊME TEMPS D'ARRIVÉE. - UN RÈGLEMENT DEAD HEAT POUR LE MARCHÉ DU TOP 3 SERA APPLIQUÉ SI UN CYCLISTE EST LE VAINQUEUR D'UNE COURSE, QU'UN CYCLISTE FINIT DEUXIÈME ET QUE DEUX CYCLISTES FINISSENT À LA 3E PLACE. ALORS, LE VAINQUEUR ET LE 2E À L'ARRIVÉE SERONT RÉGLÉS COMME GAGNÉS TANDIS QUE LES DEUX 3E À L'ARRIVÉE SERONT RÉGLÉS AVEC UN FACTEUR DEAD HEAT DE 0.5.

5.32.3.1.6. SI D'UN CERTAIN GROUPE LES TROIS MEILLEURS CYCLISTES FINISSENT À LA MÊME PLACE, CES TROIS CYCLISTES SERONT ALORS RÉGLÉS AVEC UN FACTEUR DEAD HEAT DE 0.33 POUR LE MARCHÉ DU VAINQUEUR DU GROUPE RESPECTIF.

5.32.3.1.7. UN MARCHÉ H2H SERA ANNULÉ SI DEUX CYCLISTES FINISSENT UN CONTRE-LA-MONTRE AVEC EXACTEMENT LE MÊME TEMPS D'ARRIVÉE.

5.32.4. KABADDI

EN DIRECT

5.32.4.1. RÈGLES DE RÈGLEMENT ET D'ANNULATION

5.32.4.1.1. SI UN MATCH EST INTERROMPU OU REPORTÉ ET NE SERA PAS POURSUIVI DANS LES 48 HEURES SUIVANT L'HEURE DE DÉBUT PRÉVUE, LES PARIS SERONT ANNULÉS.

5.32.4.1.2. SI DES COTES ONT ÉTÉ OFFERTES AVEC UNE HEURE DE MATCH INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.32.4.1.3. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI A UN IMPACT SIGNIFICATIF SUR LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.32.5. SAUT À SKI

EN DIRECT

5.32.5.1. SAUF INDICATION CONTRAIRE DANS LES RÈGLES DU MARCHÉ, LE RÉSULTAT AU MOMENT DE LA PRÉSENTATION DU PODIUM SERA CONSIDÉRÉ COMME VALIDE AUX FINS DE RÈGLEMENT.

5.32.5.2. LES MARCHÉS DU VAINQUEUR ET DU TOP 3 SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE TANT QUE DES POINTS DE LA COUPE DU MONDE OU DES MÉDAILLES SONT ACCORDÉS AUX CONCURRENTS. S'IL N'Y A PAS DE POINTS DE LA COUPE DU MONDE ACCORDÉS, LES MARCHÉS DU VAINQUEUR ET DU TOP 3 SERONT ANNULÉS. DANS LES COMPÉTITIONS DE SAUT À SKI, LES POINTS SONT ACCORDÉS SI LE 1ER SAUT A ÉTÉ COMPLÉTÉ ET QUE LE 2E SAUT EST ANNULÉ.

5.32.5.3. SI UNE COMPÉTITION EST REPORTÉE À UN AUTRE JOUR (À DÉTERMINER DANS LE FUSEAU HORAIRE UTC), TOUS LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS À MOINS QU'ELLE N'AIT LIEU DANS LES 48 HEURES SUIVANT SON HEURE DE DÉBUT INITIALE AU MÊME LIEU. S'IL Y A UN CHANGEMENT DE LIEU POUR UNE COMPÉTITION REPORTÉE, TOUS LES MARCHÉS SERONT TOUJOURS ANNULÉS. SI UNE COMPÉTITION N'EST REPORTÉE QUE DE QUELQUES MINUTES OU HEURES MAIS A TOUJOURS LIEU LE MÊME JOUR, TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS EN CONSÉQUENCE.

5.32.5.4. SI PLUS D'UN CONCURRENT GAGNE LA COMPÉTITION, IL Y AURA UN RÈGLEMENT DEAD HEAT. LE NOMBRE DE CONCURRENTS QUI FINISSENT PREMIERS DÉTERMINERA LE FACTEUR DEAD HEAT, PAR EXEMPLE, SI 3 CONCURRENTS FINISSENT PREMIERS AVEC EXACTEMENT LES MÊMES POINTS, LE FACTEUR DEAD HEAT SERA DE 0.33.

5.32.5.5. SI UN CONCURRENT NE PARTICIPE DU TOUT À LA COMPÉTITION (PAS DE SAUT), TOUS LES PARIS SUR CE CONCURRENT SERONT ANNULÉS.

5.32.5.6. LES PARIS SUR LE CONCURRENT « AUTRES » NE SERONT JAMAIS REMBOURSÉS À MOINS QUE L'ENSEMBLE DU MARCHÉ NE SOIT ANNULÉ.

5.32.5.7. MARCHÉS TÊTE À TÊTE

5.32.5.7.1. LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS SI AU MOINS L'UN DES DEUX CONCURRENTS NE PARTICIPE DU TOUT À LA COMPÉTITION.

5.32.5.7.2. SI LES DEUX CONCURRENTS FINISSENT AVEC EXACTEMENT LES MÊMES POINTS APRÈS L'ENSEMBLE DE LA COMPÉTITION, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.32.5.7.3. SI LES DEUX CONCURRENTS NE SE QUALIFIENT PAS POUR LE 2E SAUT, LE CONCURRENT QUI FINIT LE PLUS EN AVANT SERA LE VAINQUEUR DÉCLARÉ DU MARCHÉ, MÊME SI LE 2E SAUT EST ANNULÉ.

5.32.5.7.4. SI LE 2E SAUT EST ANNULÉ, LE CONCURRENT QUI A FINI LE PLUS EN AVANT APRÈS LE 1ER SAUT SERA DÉCLARÉ VAINQUEUR DU MARCHÉ.

5.32.5.7.5. SI LES DEUX CONCURRENTS SE QUALIFIENT POUR LE 2E SAUT MAIS NE PARTICIPENT PAS AU 2E SAUT, EN RAISON D'UNE BLESSURE, PAR EXEMPLE, LES MARCHÉS SERONT ANNULÉS. SI L'UN D'ENTRE EUX PARTICIPE SEULEMENT AU 2E SAUT, IL SERA DÉCLARÉ VAINQUEUR DU MARCHÉ.

5.32.5.7.6. SI UN CONCURRENT EST DÉJÀ EN DEHORS DU TOP 30 ET QUE L'AUTRE EST DANS LE TOP 30 ET QUE LA COMPÉTITION EST ANNULÉE PENDANT LE 1ER SAUT, LE CONCURRENT DANS LE TOP 30 SERA DÉCLARÉ VAINQUEUR DU MARCHÉ.

5.32.5.7.7. SI LES DEUX CONCURRENTS SONT DANS LE TOP 30 ET QUE LA COMPÉTITION EST ANNULÉE PENDANT LE 1ER SAUT, LE MARCHÉ SERA ANNULÉ.

5.32.5.8. FIN DE LA RONDE X – MENEUR.

5.32.5.8.1. À L'EXCEPTION DES CHAMPIONNATS DU MONDE DE VOL À SKI, CE MARCHÉ SERA TOUJOURS OFFERT COMME UN MARCHÉ DE FIN DE LA RONDE 1 – MENEUR. LA RONDE 1 EST TERMINÉE APRÈS LE PREMIER SAUT DE CHAQUE CONCURRENT PARTICIPANT. POUR LES CHAMPIONNATS DU MONDE DE VOL À SKI, LA RONDE 2 ET LA RONDE 3 PEUVENT ÉGALEMENT ÊTRE OFFERTES. CES RONDÉS SONT TERMINÉES APRÈS QUE TOUS LES CONCURRENTS QUALIFIÉS ONT EFFECTUÉ LEURS DEUXIÈME ET TROISIÈME SAUTS.

5.32.5.8.2. S'IL Y A DEUX JOUEURS OU PLUS À ÉGALITÉ POUR LA TÊTE APRÈS UNE RONDE, LE RÈGLEMENT DEAD HEAT S'APPLIQUE.

5.32.5.9. MARCHÉ TOP 3

5.32.5.9.1. S'IL Y A PLUS DE 3 CONCURRENTS SUR LES 3 PREMIÈRES PLACES, LE RÈGLEMENT DEAD HEAT SERA APPLIQUÉ ENTRE LES CONCURRENTS SUR LE DERNIER DES RANGS DU TOP 3. PAR EXEMPLE, S'IL Y A UN VAINQUEUR, UNE DEUXIÈME PLACE ET DEUX AVEC LES MÊMES POINTS À LA TROISIÈME PLACE, LE VAINQUEUR ET LE 2E À L'ARRIVÉE SERONT RÉGLÉS COMME VAINQUEURS ET LES DEUX AUTRES SERONT RÉGLÉS AVEC UN FACTEUR DEAD HEAT DE 0.5. S'IL Y A UN VAINQUEUR ET TROIS DEUXIÈMES PLACES À L'ARRIVÉE, LE VAINQUEUR SERA RÉGLÉ COMME VAINQUEUR ET LES TROIS AUTRES SERONT RÉGLÉS AVEC UN FACTEUR DEAD HEAT DE 0.66.

5.32.6. PADEL

EN DIRECT

5.32.6.1. EN CAS DE DÉFAUT, D'ABANDON OU DE FORFAIT DE TOUT JOUEUR OU ÉQUIPE, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.32.6.2. EN CAS DE RETARD (PAR EXEMPLE, PLUIE, OBSCURITÉ OU AUTRES INTERRUPTIONS), TOUS LES MARCHÉS RESTENT NON RÉGLÉS, ET LES TRANSACTIONS REPRENDRONT DÈS QUE LE MATCH SE POURSUIVRA.

5.32.6.3. SI DES POINTS DE PÉNALITÉ SONT ACCORDÉS PAR L'ARBITRE, TOUS LES PARIS SUR LE JEU AFFECTÉ RESTERONT VALABLES.

5.32.6.4. SI UN MATCH EST TERMINÉ AVANT QUE CERTAINS POINTS/JEUX NE SOIENT COMPLÉTÉS, TOUS LES MARCHÉS LIÉS AUX POINTS/JEUX AFFECTÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.32.6.5. SI LES MARCHÉS RESTENT OUVERTS AVEC UN SCORE INCORRECT QUI IMPACTE SIGNIFICATIVEMENT LES PRIX, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.32.6.6. SI LES JOUEURS/ÉQUIPES SONT AFFICHÉS DE MANIÈRE INCORRECTE, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER LES PARIS.

5.32.6.7. SI UN JOUEUR OU UNE ÉQUIPE ABANDONNE, TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS SONT CONSIDÉRÉS COMME NULS.

5.32.6.8. CHAQUE JEU DÉCISIF (TIE-BREAK) COMPTE COMME 1 JEU.

5.33. CS:GO / CS2

5.33.1. SI L'UN DES JOUEURS SE DÉCONNECTE ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, QUE LES DEUX ÉQUIPES DÉCIDENT DE CONTINUER À 4 CONTRE 5, ET QU'ELLES JOUENT AU MOINS 3 MANCHES, TOUS LES PARIS AFFECTÉS SUR CETTE CARTE, CE MATCH ET CES MARCHÉS SECONDAIRES DU MATCH SERONT ANNULÉS.

5.33.2. SI UNE ÉQUIPE ABANDONNE, REÇOIT UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE OU EST DISQUALIFIÉE AVANT QUE TOUTES LES MANCHES PRÉVUES D'UNE CARTE NE SOIENT JOUÉES, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS.

5.33.3. LES MANCHES 1 À 12 CONSTITUENT LA PREMIÈRE DEMI-TEMPS DES CARTES DE CS2.

5.33.4. DANS LE CAS D'UN REDÉMARRAGE DE MANCHE, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES. TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DU SCORE OFFICIEL.

5.33.5. LES MARCHÉS D'UTILITAIRES (ÉLIMINATIONS AU ZEUS/INCENDIAIRE/MOLOTOV/GRENADE À FRAGMENTATION/COUTEAU) SONT RÉSOLUS SUR LA BASE DE DONNÉES OFFICIELLES.

5.33.6. LE MARCHÉ « AU MOINS UNE ÉLIMINATION AU MOLOTOV OU À L'INCENDIAIRE SUR LA CARTE » :

A. INCLUT LES DÉGÂTS DU PROJECTILE JETÉ (GRENADES MOLOTOV/INCENDIAIRES) ET LES DÉGÂTS DU FEU.

5.34. VALORANT

5.34.1. SI UNE ÉQUIPE ABANDONNE, REÇOIT UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE OU EST DISQUALIFIÉE AVANT QUE TOUTES LES MANCHES PRÉVUES D'UNE CARTE NE SOIENT JOUÉES, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS.

5.34.2. LES MANCHES 1 À 12 CONSTITUENT LA PREMIÈRE DEMI-TEMPS DES CARTES DE VALORANT.

5.35. DOTA 2

5.35.1. SI UNE CARTE COMMENCE AVEC MOINS DE 10 CONCURRENTS, TOUS LES PARIS SUR LA CARTE SERONT ANNULÉS.

5.35.2. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE OU QUITTE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU D'UNE CARTE, LES PARIS RESTENT VALABLES ET SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.35.3. SI UN FORFAIT OU UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉ(E) DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES D'UNE CARTE, TOUS LES PARIS SUR LA CARTE SERONT ANNULÉS. SI UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU D'UNE CARTE, LES PARIS SONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.36. LEAGUE OF LEGENDS

5.36.1. SI UNE CARTE COMMENCE AVEC MOINS DE 10 CONCURRENTS, TOUS LES PARIS SUR LA CARTE SERONT ANNULÉS.

5.36.2. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE OU QUITTE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU D'UNE CARTE, LES PARIS RESTENT VALABLES ET SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.36.3. SI UN FORFAIT OU UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉ(E) DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES D'UNE CARTE, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU D'UNE CARTE, LES PARIS SONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.36.4. EN CAS DE CHRONOBREAK, LES PARIS D'AVANT-MATCH SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DES RÉSULTATS OFFICIELS. LES PARIS EN DIRECT DÉJÀ PLACÉS SERONT ANNULÉS, SEULEMENT S'ILS ONT ÉTÉ PLACÉS PENDANT LA PÉRIODE DU CHRONOBREAK. LES AUTRES PARIS EN DIRECT SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DES RÉSULTATS OFFICIELS.

5.37. KING OF GLORY

5.37.1. SI UNE CARTE COMMENCE AVEC MOINS DE 10 CONCURRENTS, TOUS LES PARIS SUR LA CARTE SERONT ANNULÉS.

5.37.2. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE OU QUITTE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU D'UNE CARTE, LES PARIS RESTENT VALABLES ET SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.37.3. SI UN FORFAIT OU UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉ(E) DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES D'UNE CARTE, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU APRÈS LE DÉBUT DE LA CARTE, LES PARIS SONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.38. SIMULATED REALITY / RÉALITÉ SIMULÉE

5.38.1. SIMULATED REALITY UTILISE SA DERNIÈRE TECHNOLOGIE D'IA ET D'APPRENTISSAGE AUTOMATIQUE POUR TRAITER DES DONNÉES HISTORIQUES ET STATISTIQUES EN PROVENANCE DE PLUS D'UNE DÉCENNIE D'ÉVÉNEMENTS SPORTIFS AFIN DE MODÉLISER UN NOMBRE INCOMMENSURABLE DE POINTS DE DONNÉES. NOUS INJECTONS CES DONNÉES DANS NOTRE ALGORITHME D'IA POUR CRÉER UN GRAND NOMBRE DE SITUATIONS DE JEU, DE RÉSULTATS ET DE DÉROULEMENTS DE JEU DIFFÉRENTS.

5.39. EFOOTBALLR

5.39.1. LES ÉQUIPES DU TOURNOI VALHALLA CUP SONT COMPOSÉES DE JOUEURS SEMI-PROFESSIONNELS QUI S'AFFRONTENT MATCH PAR MATCH. UN ARBITRE DE SUPERVISION EST PRÉSENT POUR CHAQUE MATCH AFIN D'ASSURER LE RESPECT DES RÈGLES D'INTÉGRITÉ ET, AFIN DE FOURNIR LE FONCTIONNEMENT LE PLUS FLUIDE POSSSIBLE AVEC UN MINIMUM DE BOGUES TECHNIQUES, LE STUDIO EST ÉQUIPÉ D'UNE TECHNOLOGIE DE HAUT NIVEAU.

5.39.2. RÈGLES DU JEU :

JEU : EA SPORTS FC 26 SUR PS5

- TOUS LES JOUEURS ONT 18 ANS ET PLUS

- NIVEAU DE DIFFICULTÉ : LÉGENDAIRE

- MODE COMPÉTITEUR : ACTIVÉ

- NOTE DES JOUEURS : GÉNÉRALE DE 95

- HEURE DU JOUR : 22 H (10 PM)

- MÉTÉO : DÉGAGÉE

- MOTIF DU TERRAIN : PAR DÉFAUT

- USURE DU TERRAIN : AUCUNE

- VITESSE DU JEU : RAPIDE

- SUBSTITUTIONS RAPIDES : OUI

- SAISON : ÉTÉ

- CAMÉRA : COOP

- HORS-JEUX : ACTIVÉS

- CARTONS (BOOKINGS) : ACTIVÉS

- MAIN (HANDBALL) : DÉSACTIVÉ

- BLESSURES : DÉSACTIVÉES

- SÉVÉRITÉ DE L'ARBITRE : PAR DÉFAUT

5.39.3. LES ÉQUIPES DU TOURNOI VALKYRIE CUP SONT COMPOSÉES DE JOUEUSES PROFESSIONNELLES (SUPER LIGUE FÉMININE) QUI S'AFFRONTENT MATCH PAR MATCH. UN ARBITRE DE SUPERVISION EST PRÉSENT POUR CHAQUE MATCH AFIN D'ASSURER LE RESPECT DES RÈGLES D'INTÉGRITÉ ET, AFIN DE FOURNIR LE FONCTIONNEMENT LE PLUS FLUIDE POSSSIBLE AVEC UN MINIMUM DE BOGUES TECHNIQUES, LE STUDIO EST ÉQUIPÉ D'UNE TECHNOLOGIE DE HAUT NIVEAU.

5.39.4. RÈGLES DU JEU :

JEU : EA SPORTS FC 26 SUR PS5

- TOUS LES JOUEURS ONT 18 ANS ET PLUS

- NIVEAU DE DIFFICULTÉ : LÉGENDAIRE

- MODE COMPÉTITEUR : ACTIVÉ

- NOTE DES JOUEURS : GÉNÉRALE DE 95

- HEURE DU JOUR : 22 H (10 PM)

- MÉTÉO : DÉGAGÉE

- MOTIF DU TERRAIN : PAR DÉFAUT

- USURE DU TERRAIN : AUCUNE

- VITESSE DU JEU : RAPIDE

- SUBSTITUTIONS RAPIDES : OUI

- SAISON : ÉTÉ

- CAMÉRA : COOP

- HORS-JEUX : ACTIVÉS

- CARTONS (BOOKINGS) : ACTIVÉS

- MAIN (HANDBALL) : DÉSACTIVÉ

- BLESSURES : DÉSACTIVÉES

- SÉVÉRITÉ DE L'ARBITRE : PAR DÉFAUT

5.39.5. SCORE/COTES INCORRECTS : SI DES PARIS SONT PLACÉS AVEC DES COTES INCORRECTES, TOUS LES BILLETS AFFECTÉS SERONT ANNULÉS.

5.39.6. ÉQUIPES/JOUEURS INCORRECTS : SI LE JEU EST ARRETÉ PLUS TÔT ET QU'IL N'Y A PAS EU D'ÉVÉNEMENT SIGNIFICATIF (COMME UN BUT), LE JEU PEUT ÊTRE REDÉMARRÉ. SI UN ÉVÉNEMENT SIGNIFICATIF S'EST PRODUIT, TOUS LES AUTRES MARCHÉS SERONT ANNULÉS.

5.39.7. PROBLÈMES DE CAMÉRA : SI UNE CAMÉRA PANNE ET NE PEUT PAS ÊTRE RÉPARÉE RAPIDEMENT, LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTERONT VALABLES, MAIS TOUS LES AUTRES SERONT ANNULÉS. LA MÊME CHOSE S'APPLIQUE SI LA CAMÉRA PANNE PENDANT UN ÉVÉNEMENT ClÉ.

5.39.8. PROBLÈMES DE FLUX TWITCH : SI LE FLUX EST ÉTEINT POUR L'ENSEMBLE DU MATCH, TOUS LES MARCHÉS SONT ANNULÉS. S'IL PANNE PENDANT UN ÉVÉNEMENT CLÉ, LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT VALABLES, MAIS LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.39.9. BOGUES MAJEURS DÉTRUISANT LE JEU (GAME-BREAKING BUGS) : SI LE MOMENT D'UN BOGUE EST INERTAIN, L'ENSEMBLE DU MATCH EST ANNULÉ. SI LE MOMENT EST CLAIR, LES MARCHÉS JUSQU'À CE POINT SONT RÉGLÉS.

5.39.10. PLANTAGES DU JEU/PANNES INTERNET : LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT VALABLES, MAIS TOUS LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.39.11. PROBLÈMES DE PLAQUE D'IDENTIFICATION/COULEUR DE MANETTE : CEUX-CI NE JUSTIFIENT AUCUNE ANNULATION DE MARCHÉ.

5.40. EBASKETBALL

5.40.1. LES ÉQUIPES DU TOURNOI VALHALLA LEAGUE SONT COMPOSÉES DE JOUEURS SEMI-PROFESSIONNELS QUI S'AFFRONTENT MATCH PAR MATCH. UN ARBITRE DE SUPERVISION EST PRÉSENT POUR CHAQUE MATCH AFIN D'ASSURER LE RESPECT DES RÈGLES D'INTÉGRITÉ ET, AFIN DE FOURNIR LE FONCTIONNEMENT LE PLUS FLUIDE POSSSIBLE AVEC UN MINIMUM DE BOGUES TECHNIQUES, LE STUDIO EST ÉQUIPÉ D'UNE TECHNOLOGIE DE HAUT NIVEAU.

5.40.2. RÈGLES DU JEU :

JEU : NBA2K SUR PS5

- TOUS LES JOUEURS ONT 18 ANS ET PLUS

- NIVEAU DE DIFFICULTÉ : ALL-STAR

- DURÉE DU QUART DE TEMPS : 5 MINUTES

- FATIGUE : DÉSACTIVÉE

- BLESSURES : DÉSACTIVÉES

- VITESSE DU JEU : 50

- EXPULSION POUR FAUTES (FOUL OUT) : 6

- HORLOGE DE TIR SUR LE TERRAIN : 10 DERNIÈRES SECONDES

5.40.3. SCORE/COTES INCORRECTS : SI DES PARIS SONT PLACÉS AVEC DES COTES INCORRECTES, TOUS LES BILLETS AFFECTÉS SERONT ANNULÉS.

5.40.4. ÉQUIPES/JOUEURS INCORRECTS : SI LE JEU EST ARRÊTÉ PLUS TÔT ET QU'IL N'Y A PAS EU D'ÉVÉNEMENT SIGNIFICATIF (COMME UN BUT/POINT), LE JEU PEUT ÊTRE REDÉMARRÉ. SI UN ÉVÉNEMENT SIGNIFICATIF S'EST PRODUIT, TOUS LES AUTRES MARCHÉS SERONT ANNULÉS.

5.40.5. PROBLÈMES DE CAMÉRA : SI UNE CAMÉRA PANNE ET NE PEUT PAS ÊTRE RÉPARÉE RAPIDEMENT, LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTERONT VALABLES, MAIS TOUS LES AUTRES SERONT ANNULÉS. LA MÊME CHOSE S'APPLIQUE SI LA CAMÉRA PANNE PENDANT UN ÉVÉNEMENT CLÉ.

5.40.6. PROBLÈMES DE FLUX TWITCH : SI LE FLUX EST ÉTEINT POUR L'ENSEMBLE DU MATCH, TOUS LES MARCHÉS SONT ANNULÉS. S'IL PANNE PENDANT UN ÉVÉNEMENT CLÉ, LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT VALABLES, MAIS LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.40.7. BOGUES MAJEURS DÉTRUISANT LE JEU : SI LE MOMENT D'UN BOGUE EST INCERTAIN, L'ENSEMBLE DU MATCH EST ANNULÉ. SI LE MOMENT EST CLAIR, LES MARCHÉS JUSQU'À CE POINT SONT RÉGLÉS.

5.40.8. PLANTAGES DU JEU/PANNES INTERNET : LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT VALABLES, MAIS TOUS LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.40.9. PROBLÈMES DE PLAQUE D'IDENTIFICATION/COULEUR DE MANETTE : CEUX-CI NE JUSTIFIENT AUCUNE ANNULATION DE MARCHÉ.

5.41. ECRICKET

5.41.1. YODHA PREMIER LEAGUE - TOURNOI D'ECRICKET PAR DES JOUEURS PROFESSIONNELS EN TEMPS RÉEL.

5.41.2. RÈGLES DU JEU :

JEU - CRICKET 24

PLATEFORME - PLAYSTATION 5

MODE – MULTIJOUEUR – YPL

OVERS – 5

WICKETS - 5

DURÉE DU MATCH - 20 MINS

CHANCE DE PLUIE - PAS DE PLUIE

RATTRAPAGE (CATCHING) - SEMI-ASSISTÉ

CHASSE EN TERRAIN (FIELDING) - SEMI-ASSISTÉ

PILE OU FACE (TOSS) - EN JEU

GAGNANT DU PILE OU FACE - DOIT CHOISIR DE FRAPPER EN PREMIER

PISTE (PITCH) – VERTE (PAR DÉFAUT)

STADE EN JEU – TERRAIN À DOMICILE (MANETTE BLEUE)

HEURE DU JOUR - ALEATOIRE

DRS – NON (TOUTES LES DÉCISION DONNÉES PAR L'ARBITRE EN JEU SONT DÉFINITIVES)

FRAPPE (BATTING) - ARCADE

LANCER (BOWLING) - STANDARD (CRICKET 19)

5.41.3. SCORE/COTES INCORRECTS : SI DES PARIS SONT PLACÉS AVEC DES COTES INCORRECTES, TOUS LES BILLETS AFFECTÉS SERONT ANNULÉS.

5.41.4. ÉQUIPES/JOUEURS INCORRECTS : SI LE JEU EST ARRÊTÉ PLUS TÔT ET QU'IL N'Y A PAS EU D'ÉVÉNEMENT SIGNIFICATIF (COMME UN BUT/POINT), LE JEU PEUT ÊTRE REDÉMARRÉ. SI UN ÉVÉNEMENT SIGNIFICATIF S'EST PRODUIT, TOUS LES AUTRES MARCHÉS SERONT ANNULÉS.

5.41.5. PROBLÈMES DE CAMÉRA : SI UNE CAMÉRA PANNE ET NE PEUT PAS ÊTRE RÉPARÉE RAPIDEMENT, LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTERONT VALABLES, MAIS TOUS LES AUTRES SERONT ANNULÉS. LA MÊME CHOSE S'APPLIQUE SI LA CAMÉRA PANNE PENDANT UN ÉVÉNEMENT CLÉ.

5.41.6. PROBLÈMES DE FLUX TWITCH : SI LE FLUX EST ÉTEINT POUR L'ENSEMBLE DU MATCH, TOUS LES MARCHÉS SONT ANNULÉS. S'IL PANNE PENDANT UN ÉVÉNEMENT CLÉ, LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT VALABLES, MAIS LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.41.7. BOGUES MAJEURS DÉTRUISANT LE JEU : SI LE MOMENT D'UN BOGUE EST INCERTAIN, L'ENSEMBLE DU MATCH EST ANNULÉ. SI LE MOMENT EST CLAIR, LES MARCHÉS JUSQU'À CE POINT SONT RÉGLÉS.

5.41.8. PLANTAGES DU JEU/PANNES INTERNET : LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT VALABLES, MAIS TOUS LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.41.9. PROBLÈMES DE PLAQUE D'IDENTIFICATION/COULEUR DE MANETTE : CEUX-CI NE JUSTIFIENT AUCUNE ANNULATION DE MARCHÉ.

5.42. MOBILE LEGENDS: BANG BANG

5.42.1. SI UNE CARTE COMMENCE AVEC MOINS DE 10 CONCURRENTS, TOUS LES PARIS SUR LA CARTE SERONT ANNULÉS.

5.42.2. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE DANS DÉLAI DE 1 MINUTE DU TEMPS EN JEU, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE OU QUITTE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU D'UNE CARTE, LES PARIS SONT VALABLES SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.42.3. SI UN FORFAIT OU UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉ(E) DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES D'UNE CARTE, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU APRÈS LE DÉBUT DE LA CARTE, LES PARIS SONT VALABLES SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.43. WILD RIFT

5.43.1. SI UNE CARTE COMMENCE AVEC MOINS DE 10 CONCURRENTS, TOUS LES PARIS SUR LA CARTE SERONT ANNULÉS.

5.43.2. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE DANS DÉLAI DE 1 MINUTE DU TEMPS EN JEU, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE OU QUITTE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU D'UNE CARTE, LES PARIS SONT VALABLES SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.43.3. SI UN FORFAIT OU UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉ(E) DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES D'UNE CARTE, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU D'UNE CARTE QUI A COMMENCÉ, LES PARIS SONT VALABLES SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.44. PUBG MOBILE & FORTNITE

5.44.1. LES VAINQUEURS DE MANCHE SERONT DÉTERMINÉS EN FONCTION DU DERNIER JOUEUR OU DE LA DERNIÈRE ÉQUIPE RESTANT EN VIE (LE « CHICKEN DINNER »).

5.44.2. DANS LE CAS DE CIRCONSTANCES IMPRÉVUES EMPÊCHANT LA RÉSOLUTION DU MARCHÉ, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUS LES PARIS.

5.45. DEADLOCK

5.45.1. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER DANS LES 2 MINUTES DU TEMPS EN JEU OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, TOUS LES PARIS AFFECTÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE OU QUITTE APRÈS LE DÉBUT DE LA 10E MINUTE DE JEU SUR LA CARTE DONNÉE, LES PARIS SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.45.2. SI UN FORFAIT OU UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉ(E) DANS LES 10 PREMIÈRES MINUTES D'UNE CARTE, TOUS LES PARIS SUR LA CARTE SERONT ANNULÉS. SI UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉE APRÈS LA 10E MINUTE DE LA CARTE JOUÉE, LES PARIS SERONT VALABLES SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.46. RAINBOW SIX: SIEGE

5.46.1. SI L'UN DES JOUEURS SE DÉCONNECTE ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, QUE LES DEUX ÉQUIPES DÉCIDENT DE CONTINUER À 4 CONTRE 5, ET QU'ELLES JOUENT AU MOINS 2 MANCHES COMPLÈTES, ALORS TOUS LES PARIS AFFECTÉS SUR CETTE CARTE, CE MATCH ET CES MARCHÉS SECONDAIRES DU MATCH SERONT ANNULÉS.

5.47. GEO GUESSR

5.47.1. TOUS LES PARIS SUR LES MATCHS GEOGUESSR SERONT RÉGLÉS SUR LA BASE DU RÉSULTAT OFFICIEL TEL QUE DÉTERMINÉ PAR L'ORGANISATEUR DU TOURNOI (TO) SUR LE SITE WEB OFFICIEL : https://www.geoguessr.com. CELA INCLUT TOUTE DÉCISION EN JEU OU MODIFICATION EFFECTUÉE PAR LE TO PENDANT LE MATCH.

5.47.2. SI UN JOUEUR ABANDONNE, REÇOIT UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE OU EST DISQUALIFIÉ AVANT QUE TOUTES LES MANCHES PRÉVUES D'UNE CARTE NE SOIENT JOUÉES, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS.

5.48. CALL OF DUTY

5.48.1. DANS LE CAS D'UNE RÉINITIALISATION DE CARTE, OÙ LA CARTE EST REDÉMARRÉE DEPUIS LE DÉBUT AU LIEU DE CONTINUER À PARTIR DU POINT DE RÉINITIALISATION, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUS LES MARCHÉS AFFECTÉS.

5.48.2. SI L'UN DES JOUEURS SE DÉCONNECTE ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ ET QUE LES DEUX ÉQUIPES DÉCIDENT DE CONTINUER À 4 CONTRE 5, NOUS NOUS RÉSERVONS LE DROIT D'ANNULER TOUS LES PARIS AFFECTÉS DANS LES SCÉNARIOS SUIVANTS :

A) SI DANS LE MODE DE JEU HARDPOINT / POINT CHAUD LE JOUEUR SE DÉCONNECTE DANS LES 120 PREMIÈRES SECONDES DE LA CARTE ET/OU QUE LE JOUEUR SE DÉCONNECTE AVANT QUE L'UNE DES ÉQUIPES N'ATTEIGNE 60 POINTS.

B) SI DANS LE MODE DE JEU SEARCH & DESTROY / RECHERCHE ET DESTRUCTION LE JOUEUR SE DÉCONNECTE AVANT LE DÉBUT DE LA 2E MANCHE.

C) SI DANS LE MODE DE JEU CONTROL / CONTRÔLE LE JOUEUR SE DÉCONNECTE DANS LES 120 PREMIÈRES SECONDES APRÈS LE DÉBUT DE LA 1RE MANCHE.

5.49. WORLD OF TANKS (MIR TANKOV)

5.49.1. SI UNE CARTE COMMENCE AVEC MOINS DE 14 CONCURRENTS, TOUS LES PARIS SUR LA CARTE SERONT ANNULÉS.

5.49.2. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE DANS LA PREMIÈRE MINUTE ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER DANS LES 2 MINUTES DU TEMPS EN JEU OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, TOUS LES PARIS AFFECTÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE OU QUITTE APRÈS LE DÉBUT DE LA 1RE MINUTE DE JEU SUR LA CARTE DONNÉE, LES PARIS SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.49.3. SI UN FORFAIT OU UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE EST ACCORDÉ(E), TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS.

5.50. RÈGLES GÉNÉRALES POUR LES DUELS CS2 ET LES DUELS DOTA 2 - MARCHÉS DE MATCH

5.50.1. SCORE/JOUEURS INCORRECTS : SIMILAIRE AUX AUTRES JEUX, DES COTES INCORRECTES ENTRAÎNENT DES BILLETS ANNULÉS. DES JOUEURS/HÉROS INCORRECTS PEUVENT ENTRAÎNER UN REDÉMARRAGE OU UNE ANNULATION SELON QU'UN ÉVÉNEMENT CLÉ S'EST PRODUIT OU NON.

5.50.2. PROBLÈMES DE CAMÉRA/TWITCH : RÈGLES SIMILAIRES AUX AUTRES JEUX, AVEC DES REPRISES DÉMO POTENTIELLEMENT UTILISÉES POUR VÉRIFIER LES MATCHS.

5.50.3. PLANTAGES DU JEU : LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT VALABLES, LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.50.4. PROBLÈMES DE PLAQUE D'IDENTIFICATION : AUCUNE ANNULATION DE MARCHÉ.

5.50.5. RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX JEUX - MARCHÉS DE MATCH

5.50.5.1. CS2 DUELS

5.50.5.1.1. REDÉMARRAGES DE MANCHE : LES PARIS RESTENT VALABLES, ET LES MARCHÉS SONT RÉSOLUS SUR LA BASE DU SCORE OFFICIEL.

5.50.5.1.2. ABSENCE DE JOUEUR : LES PARIS PEUVENT ÊTRE ANNULÉS SI UN JOUEUR EST ABSENT OU INCAPABLE DE JOUER.

5.50.5.1.3. PROBLÈMES INTERNET : LE JEU PEUT ÊTRE REDÉMARRÉ SI LES COTES N'ONT PAS CHANGÉ OU ANNULÉ SI ELLES ONT CHANGÉ. LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT, LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.50.5.2. DOTA 2 DUELS

5.50.5.2.1. ÉLIMINATIONS DE CREEPS NEUTRES : DIESES COMPTENT COMME DES ÉLIMINATIONS PAR L'ADVERSAIRE.

5.50.5.2.2. PROBLÈMES INTERNET : SIMILAIRE À CS2, LE JEU PEUT ÊTRE REDÉMARRÉ OU ANNULÉ. LES MARCHÉS RÉGLÉS RESTENT, LES AUTRES SONT ANNULÉS.

5.50.5.2.3. MORTS SIMULTANÉES : LE VAINQUEUR EST DÉTERMINÉ PAR CELUI QUI A ÉTÉ EN VIE PLUS LONGTEMPS OU QUI A TUÉ SON ADVERSAIRE EN PREMIER, SELON LE JOURNAL DE JEU OFFICIEL.

5.50.5.2.4. HÉROS INCORRECTS SÉLECTIONNÉS : SI DES HÉROS INCORRECTS SONT SÉLECTIONNÉS AVANT LE DÉBUT DU MATCH ET QU'UN ÉVÉNEMENT SIGNIFICATIF EN JEU SE PRODUIT (PAR EXEMPLE, UNE ÉLIMINATION OU DES DÉGÂTS SUBSTANTIELS À UNE TOUR), TOUS LES PARIS SERONT ANNULÉS. SI AUCUN ÉVÉNEMENT SIGNIFICATIF NE SE PRODUIT, LA RENCONTRE SERA REDÉMARRÉE AVEC LES HÉROS CORRECTS ET LES PARIS RESTERONT VALABLES.

5.51 WORLD OF WARCRAFT (WOW)

5.51.1. TOUS LES RÉSULTATS SONT RÉGLÉS SUR LA BASE DES SOURCES OFFICIELLES DE BLIZZARD.

5.51.2. SI UNE COURSE EN DONJON EST INVALIDÉE EN RAISON DE VIOLATIONS DES RÈGLES (PAR EXEMPLE, CUMUL DE SPÉCIALISATIONS / SPEC STACKING), LES RÉSULTATS REFLÉTERONT LA DÉCISION DE BLIZZARD.

5.51.3. TOUTE DÉCONNEXION INTENTIONNELLE APRÈS LE DÉBUT DU MATCH ENTRAÎNE UN FORFAIT ET L'ANNULATION DE TOUS LES MARCHÉS NON DÉCIDÉS.

5.52. MARVEL RIVALS

5.52.1. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE DANS LES 2 PREMIÈRES MINUTES ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER DANS LES 4 MINUTES DU TEMPS EN JEU OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, TOUS LES PARIS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS. SI UN CONCURRENT SE DÉCONNECTE OU QUITTE APRÈS LE DÉBUT DE LA 1RE MINUTE DE JEU SUR LA CARTE DONNÉE, LES PARIS SERONT RÉGLÉS SELON LE RÉSULTAT OFFICIEL.

5.53. ÉCHECS (CHESS)

5.53.1. SI UN MATCH D'ÉCHECS SE TERMINE PAR UNE ÉGALITÉ APRÈS QUE TOUTES LES PARTIES PRÉVUES ONT ÉTÉ JOUÉES, LE VAINQUEUR SERA DÉTERMINÉ EN FONCTION DU RÉSULTAT DU BRIS D'ÉGALITÉ (TIEBREAKER) DÉSIGNÉ.

5.53.2. LES FINALES SONT OFFERTES DANS UN FORMAT 1 DE 1 (BO1). LE JOUEUR QUI ATTEINT 2 MANCHES DANS LA SÉRIE EN PREMIER EST DÉCLARÉ VAINQUEUR GLOBAL.

5.53.3. TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS SUR LA BASE DES RÉSULTATS OFFICIELS TELS QUE CONFIRMÉS PAR L'ORGANISME DIRIGEANT.

5.54. CROSSFIRE

5.54.1. SI L'UN DES JOUEURS SE DÉCONNECTE ET EST INCAPABLE DE SE RECONNECTER OU D'ÊTRE REMPLACÉ POUR LE RESTANT DE LA CARTE, MAIS QUE LES DEUX ÉQUIPES DÉCIDENT TOUJOURS DE CONTINUER À 4 CONTRE 5 ET QU'ELLES JOUENT AU MOINS 2 MANCHES COMPLÈTES, ALORS TOUS LES PARIS AFFECTÉS SUR CETTE CARTE, CE MATCH ET CES MARCHÉS SECONDAIRES DU MATCH SERONT ANNULÉS.

5.54.2. SI UNE ÉQUIPE ABANDONNE, REÇOIT UNE VICTOIRE PAR DÉCISION ADMINISTRATIVE OU EST DISQUALIFIÉE AVANT QUE TOUTES LES MANCHES PRÉVUES D'UNE CARTE NE SOIENT JOUÉES, TOUS LES PARIS NON DÉCIDÉS SUR CETTE CARTE ET CE MATCH SERONT ANNULÉS.

5.54.3. LES MANCHES 1 À 8 CONSTITUENT LA PREMIÈRE DEMI-TEMPS DES CARTES DE CROSSFIRE.

5.54.4. DANS LE CAS D'UN REDÉMARRAGE DE MANCHE, TOUS LES PARIS RESTERONT VALABLES. TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉSOLUS SUR LA BASE DU SCORE ET DU RÉSULTAT OFFICIELS.

5.54.5. LA PROLONGATION EST JOUÉE EN TANT QUE SIMPLE MR3. SI LE SCORE EST À ÉGALITÉ APRÈS LA PROLONGATION, UNE MANCHE D'OR (GOLDEN ROUND) DÉCIDERA DU VAINQUEUR.

5.55 TEKKEN

5.55.1. UN POINT DANS LA SÉRIE EST ACCORDÉ À UN JOUEUR QUI MET L'ADVERSAIRE K.O. 3 FOIS EN PREMIER.

5.55.2. LE VAINQUEUR DE LA SÉRIE EST DÉTERMINÉ COMME LE PREMIER JOUEUR À ATTEINDRE LE NOMBRE NÉCESSAIRE DE POINTS DANS LE FORMAT DE MATCH DÉCLARÉ (PAR EXEMPLE, BO3, BO5, BO7, BO9).

5.56. STREET FIGHTER

5.56.1. UN POINT DANS LA SÉRIE EST ACCORDÉ À UN JOUEUR QUI MET L'ADVERSAIRE K.O. 2 FOIS EN PREMIER.

5.56.2. LE VAINQUEUR DE LA SÉRIE EST DÉTERMINÉ COMME LE PREMIER JOUEUR À ATTEINDRE LE NOMBRE NÉCESSAIRE DE POINTS DANS LE FORMAT DE MATCH DÉCLARÉ (PAR EXEMPLE, BO3, BO5, BO7, BO9).

5.56.3. LES GRANDES FINALES SONT À DOUBLE ÉLIMINATION POUR LE FINALISTE DU TABLEAU SUPÉRIEUR (UPPER BRACKET). LE FINALISTE DU TABLEAU SUPÉRIEUR DÉTIENT UN « AVANTAGE DE VIE ». LE FINALISTE DU TABLEAU INFÉRIEUR DOIT BATTRE LE FINALISTE DU TABLEAU SUPÉRIEUR DEUX FOIS DANS LE FORMAT SPÉCIFIÉ (PAR EXEMPLE, DEUX SÉRIES BO5) POUR GAGNER LES GRANDES FINALES. LE FINALISTE DU TABLEAU SUPÉRIEUR DOIT BATTRE L'ADVERSAIRE DANS LE FORMAT AU MOINS UNE FOIS POUR GAGNER LES GRANDES FINALES.

5.57. BOTS D'ESIMULATEUR

5.57.1. RÈGLES GÉNÉRALES

5.57.1.1. LA PLATEFORME DE PARIS SPORTIFS SE RÉSERVE LE DROIT D'ANNULER TOUT PARI EFFECTUÉ SUR DES COTES MANIFESTEMENT « MAUVAISES », DES COTES INVERSÉES OU UN PARI PLACÉ APRÈS LE DÉBUT D'UN ÉVÉNEMENT OU SI LE MATCH A ÉTÉ AFFECTÉ PAR DES PROBLÈMES TECHNIQUES ÉVIDENTS.

5.57.1.2. TOUS LES PARIS SERONT RÉGLÉS LORSQUE LE RÉSULTAT DU MARCHÉ EST DÉCIDÉ.

5.57.1.3. MARCHÉ « MATCH » (1X2) EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SUR LE RÉSULTAT (PARTIEL OU DÉFINITIF) D'UN MATCH OU D'UN ÉVÉNEMENT. LES OPTIONS SONT : « 1 » = ÉQUIPE À DOMICILE, OU ÉQUIPE LISTÉE SUR LE CÔTÉ GAUCHE DE L'OFFRE ; « X » = MATCH NUL, OU LA SÉLECTION AU MILIEU ; « 2 » = ÉQUIPE VISITANTE, OU ÉQUIPE LISTÉE SUR LE CÔTÉ DROIT DE L'OFFRE.

5.57.1.4. MARCHÉ « SCORE EXACT » (CORRECT SCORE) EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SUR LE SCORE EXACT (PARTIEL OU DÉFINITIF) D'UN MATCH OU D'UN ÉVÉNEMENT.

5.57.1.5. MARCHÉ « PLUS/MOINS » (TOTALS / OVER/UNDER) EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SUR LA QUANTITÉ (PARTIELLE OU DÉFINITIVE) D'UNE OCCURRENCE PRÉDÉFINIE (PAR EXEMPLE, BUTS, POINTS, TIRS DE COIN, REBONDS, MINUTES DE PÉNALITÉ, ETC.). SI LA QUANTITÉ TOTALE DES OCCURRENCES LISTÉES EST EXACTEMENT ÉGALE À LA LIGNE DE PARI, TOUS LES PARIS SUR CETTE OFFRE SERONT DÉCLARÉS NULS. EXEMPLE : UNE OFFRE OÙ LA LIGNE DE PARI EST DE 128.0 POINTS ET QUE LE MATCH SE TERMINE PAR LE RÉSULTAT 64-64 SERA DÉCLARÉE NULLE.

5.57.1.6. MARCHÉ « PAIR/IMPAIR » EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SUR LA QUANTITÉ (PARTIELLE OU DÉFINITIVE) D'UNE OCCURRENCE PRÉDÉFINIE (PAR EXEMPLE, BUTS, POINTS, TIRS DE COIN, REBONDS, MINUTES DE PÉNALITÉ, ETC.). « IMPAIR » EST 1, 3, 5 ETC. ; « PAIR » EST 0, 2, 4 ETC.

5.57.1.7. MARCHÉ « DEMI-TEMPS/FIN DE MATCH » (HALF TIME/FULL TIME) EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SUR LE RÉSULTAT À LA DEMI-TEMPS ET LE RÉSULTAT FINAL DU MATCH. PAR EXEMPLE, SI À LA DEMI-TEMPS LE SCORE EST DE 1-0 ET QUE LE MATCH SE TERMINE À 1-1, LE RÉSULTAT GAGNANT EST 1/X. LE PARI EST NUL SI LE TEMPS RÉGULIER DU MATCH EST JOUÉ DANS UN FORMAT DE TEMPS DIFFÉRENT DE CEUX LISTÉS DANS LE PARI (C.-À-D. AUTRE QUE DEUX DEMI-TEMPS).

5.57.1.8. MARCHÉ « PARIS SUR PÉRIODE » EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SUR LE RÉSULTAT DE CHAQUE PÉRIODE SÉPARÉE DANS UN MATCH/ÉVÉNEMENT.

5.57.1.9. MARCHÉ « REMBOURSÉ SI MATCH NUL » (DRAW NO BET) EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SOIT SUR « 1 » SOIT SUR « 2 » COMME DÉFINI. IL EST ÉGALEMENT PRATIQUE COURANTE DE FAIRE RÉFÉRENCE À « DRAW NO BET » DANS LES CAS OÙ AUCUNE COTE DE MATCH NUL N'EST OFFERTE. SI LE MATCH SPÉCIFIQUE NE CONTIENT AUCUN VAINQUEUR (PAR EXEMPLE, LE MATCH SE TERMINE PAR UN MATCH NUL), OU SI L'OCCURRENCE PARTICULIÈRE NE SE PRODUIT PAS (PAR EXEMPLE, DRAW NO BET ET LE MATCH SE TERMINE À 0-0), LES MISES SERONT REMBOURSÉES.

5.57.1.10. MARCHÉ « ÉCART / HANDICAP » EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SI LA SÉLECTION CHOISIE SERA VICTORIEUSE UNE FOIS LE HANDICAP LISTÉ AJOUTÉ/SOUSTRAIT (SELON LE CAS) AU SCORE DU MATCH/DE LA PÉRIODE/DU TOTAL AUQUEL LE PARI SE RAPPORTE. DANS CES CIRCONSTANCES OÙ LE RÉSULTAT APRÈS L'AJUSTEMENT DE LA LIGNE DE HANDICAP EST EXACTEMENT ÉGAL À LA LIGNE DE PARI, TOUS LES PARIS SUR CETTE OFFRE SERONT DÉCLARÉS NULS.

5.57.1.11. MARCHÉ HANDICAP ASIATIQUE : ÉQUIPE À DOMICILE (-1.75) VS ÉQUIPE VISITANTE (+1.75). CELA SIGNIFIE QUE LA MISE EST DIVISÉE EN 2 PARIS ÉGAUX ET PLACÉE SUR LES RÉSULTATS -1.5 ET -2.0. POUR QUE LE PARI SOIT ENTIÈREMENT PAYÉ AUX COTES LISTÉES, L'ÉQUIPE A DOIT GAGNER LE MATCH AVEC UNE MARGE PLUS GRANDE QUE SES DEUX HANDICAPS LISTÉS (C.-À-D. UNE MARGE DE 3 BUTS OU PLUS). DANS L'ÉVENTUALITÉ OÙ L'ÉQUIPE A GAGNE AVEC SEULEMENT UNE MARGE DE 2 BUTS, LE PARI SERA CONSIDÉRÉ COMME PARTIELLEMENT GAGNÉ AVEC UN PAIEMENT COMPLET SUR LA PARTIE -1.5 DU PARI ET UN REMBOURSEMENT SUR LE CÔTÉ -2.0 PUISQUE LE RÉSULTAT SUR CETTE PARTIE DU PARI SERAIT CONSIDÉRÉ COMME UNE « ÉGALITÉ ». SI LE MATCH PRODUIT UN AUTRE RÉSULTAT, Y COMPRIS UNE VICTOIRE DE L'ÉQUIPE A AVEC SEULEMENT 1 BUT DE MARGE, LA TOTALITÉ DE LA MISE SERAIT PERDUE. LES ÉQUIPES VISITANTES SONT DONNÉES UN AVANTAGE DE +1.75 BUT DANS LE MATCH. CELA SIGNIFIE QUE LA MISE EST DIVISÉE EN 2 PARIS ÉGAUX ET PLACÉE SUR LES RÉSULTATS +1.5 ET +2.0.

5.57.1.12. MARCHÉ « DOUBLE CHANCE » EST LE MARCHÉ OÙ IL EST POSSSIBLE DE PARIER SIMULTANÉMENT SUR DEUX RÉSULTATS (PARTIELS OU DÉFINITIFS) D'UN MATCH OU D'UN ÉVÉNEMENT. LES OPTIONS SONT : 1X, 12 ET X2 AVEC « 1 », « X » ET « 2 » COMME DÉFINI.

5.57.1.13. MARCHÉ « ÉQUIPE QUI MARQUE EN PREMIER ET GAGNE » SE RAPPORTE À L'ÉQUIPE LISTÉE QUI MARQUE LE PREMIER BUT DANS LE MATCH ET QUI REMPORTE ENSUITE LE MATCH. S'IL N'Y A AUCUN BUT DANS LE MATCH, TOUS LES PARIS SERONT RÉGLÉS COMME NULS.

5.57.1.14. LES PARIS SUR « QUART DE TEMPS / DEMI-TEMPS / PÉRIODE X » SE RAPPORTENT AU RÉSULTAT/SCORE ATTEINT DANS LE CADRE TEMPOREL PERTINENT ET N'INCLUENT AUCUN AUTRE POINT/BUT/ÉVÉNEMENT COMPTABILISÉ À PARTIR D'AUTRES PARTIES DE L'ÉVÉNEMENT/MATCH. LES PARIS SERONT ANNULÉS SI LE MATCH EST JOUÉ DANS TOUT AUTRE FORMAT QUE CELUI STIPULÉ DANS L'OFFRE.

5.57.1.15. LES PARIS SUR « RÉSULTAT À LA FIN DU QUART DE TEMPS / DE LA DEMI-TEMPS / DE LA PÉRIODE X… » SE RAPPORTENT AU RÉSULTAT DU MATCH/DE L'ÉVÉNEMENT APRÈS LA FIN DU CADRE TEMPOREL STIPULÉ ET TIENDRONT COMPTE DE TOUS LES AUTRES POINTS/BUTS/ÉVÉNEMENTS COMPTABILISÉS À PARTIR DES PARTIES PRÉCÉDENTES DE L'ÉVÉNEMENT/MATCH.

5.57.1.16. LES PARIS SUR « PREMIER À ATTEINDRE X POINTS / PREMIER À ATTEINDRE X BUTS… » ET LES OFFRES SIMILAIRES SE RAPPORTENT À L'ÉQUIPE/AU PARTICIPANT QUI ATTEINT LE PLUS TÔT LE CUMUL PARTICULIER DE POINTS/BUTS/ÉVÉNEMENTS. SI L'OFFRE MENTIONNE UN CADRE TEMPOREL (OU TOUTE AUTRE RESTRICTION DE PÉRIODE), ELLE N'INCLURA AUCUN AUTRE POINT/BUT/ÉVÉNEMENT COMPTABILISÉ À PARTIR D'AUTRES PARTIES DE L'ÉVÉNEMENT/MATCH QUI NE SONT PAS LIÉS AU CADRE TEMPOREL MENTIONNÉ. SI LE SCORE LISTÉ N'EST PAS ATTEINT DANS LE CADRE TEMPOREL STIPULÉ (LE CAS ÉCHÉANT), TOUS LES PARIS SERONT DÉCLARÉS NULS, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.57.1.17. LES PARIS SUR « VAINQUEUR DU POINT X / BUTEUR DU BUT X » ET LES OFFRES SIMILAIRES SE RAPPORTENT À L'ÉQUIPE/AU PARTICIPANT QUI MARQUE/GAGNE L'OCCURRENCE LISTÉE. POUR LE RÈGLEMENT DE CES OFFRES, AUCUNE RÉFÉRENCE AUX ÉVÉNEMENTS SE PRODUISANT AVANT L'OCCURRENCE LISTÉE NE SERA PRISE EN CONSIDÉRATION. SI L'ÉVÉNEMENT LISTÉ N'EST PAS MARQUÉ/GAGNÉ DANS LE CADRE TEMPOREL STIPULÉ (LE CAS ÉCHÉANT), TOUS LES PARIS SERONT DÉCLARÉS NULS, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.57.1.18. TOUTE RÉFÉRENCE POUR QU'UNE ÉQUIPE GAGNE TOUTES LES DEMI-TEMPS/PÉRIODES (PAR EXEMPLE, ÉQUIPE QUI GAGNE LES DEUX DEMI-TEMPS) SIGNIFIE QUE L'ÉQUIPE LISTÉE DOIT MARQUER PLUS DE BUTS QUE SON ADVERSAIRE PENDANT TOUTES LES DEMI-TEMPS/PÉRIODES STIPULÉES DU MATCH.

5.57.2. RÈGLES DU MARCHÉ DU BASKETBALL

5.57.2.1. LE MARCHÉ DU VAINQUEUR DU MATCH (DEUX OPTIONS) SERA RÉGLÉ AVEC LA PROLONGATION (OT) INCLUSE.

5.57.2.2. LES AUTRES MARCHÉS, À L'EXCEPTION DES TOTALS ET DES HANDICAPS, NE TIENNE PAS COMPTE DE LA PROLONGATION, SAUF INDICATION CONTRAIRE.

5.57.2.3. SI UN MATCH SE TERMINE AVANT QUE LE X NE SOIT ATTEINT, CE MARCHÉ EST CONSIDÉRÉ COMME NUL (ANNULÉ). APPLICABLE AUX MARCHÉS SUIVANTS : QUI MARQUE LE X-IÈME POINT ? (INCL. OT), QUELLE ÉQUIPE GAGNERA LA COURSE À X POINTS ? (INCL. OT).

5.57.3. FIFA

5.57.3.1. DURÉE DU MATCH – 2X6 MINUTES. CELA INCLUT LE TEMPS ADDITIONNEL, MAIS N'INCLUT PAS LA PROLONGATION NI LES TIRS AU BUT.

5.57.3.2. TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS COMME ÉNONCÉ DANS LES RÈGLES GÉNÉRALES DU MARCHÉ.

5.57.3.3. TIRS AU BUT. INCLUT UNIQUEMENT LES SÉANCES DE TIRS AU BUT SANS LE TEMPS RÉGULIER, LE TEMPS ADDITIONNEL OU LA PROLONGATION.

5.57.3.4. TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS COMME ÉNONCÉ DANS LES RÈGLES GÉNÉRALES DU MARCHÉ.

5.57.4. NBA 2K

5.57.4.1. DURÉE DU MATCH – 4X6 MINUTES. CELA INCLUT LA PROLONGATION.

5.57.4.2. TOUS LES MARCHÉS SERONT RÉGLÉS COMME ÉNONCÉ DANS LES RÈGLES GÉNÉRALES DU MARCHÉ ET LES RÈGLES DU MARCHÉ DU BASKETBALL.

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