Reglas de Deportes

Version 1.2

1. Modificaciones y precedencia

1.1. Kirgo se reserva el derecho de modificar estas reglas en cualquier momento y a su discreción.

1.2. Las reglas específicas del deporte tienen prioridad sobre las reglas generales. Consultar las reglas específicas del deporte antes de realizar apuestas.

2. Cambios de sede y oponente

2.1. Las apuestas se mantendrán si se cambia el lugar sede, siempre que los equipos local y visitante sigan siendo los mismos.

2.2. Si el oponente cambia, o se alinea un equipo de reserva o menor de edad, las apuestas pueden ser anuladas.

3. Mercados, incluidas las prórrogas

3.1. A menos que se indique lo contrario, los mercados de partidos no incluyen la prórroga. 

4. Aplazamientos y abandonos

4.1. Las apuestas se mantendrán si un partido pospuesto o suspendido se completa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original. 

4.2. Los mercados que ya se hayan liquidado (por ejemplo, primero en marcar gol) se mantendrán.

5. Normas específicas del mercado

5.1. Regla de empate para mercados de 2 vías: Si un mercado ganador con dos resultados resulta en empate y no se ofreció ninguna opción de empate, el mercado se anulará. 

5.2. Cambios en las cuotas y errores técnicos: Las cuotas pueden actualizarse o los mercados pueden suspenderse en cualquier momento. Kirgo se reserva el derecho de anular las apuestas si se producen errores importantes o si los problemas técnicos afectan a las apuestas.

5.3. Apuestas totales/de hándicap: Si el resultado es igual al total exacto o a la línea de hándicap, la apuesta se anulará.

5.4. Carrera a X: Si un partido termina antes de alcanzar el punto X, el mercado se anulará.

5.5. Mercados de mitad/cuarto/período: Solo los resultados dentro del período especificado (por ejemplo, 1ª mitad, 2º cuarto) cuentan para la liquidación de la apuesta.

5.6. Mercados pares/impares: Si la puntuación total es cero, se valorará como un número par.

6. Liquidación y resultados

6.1. Resultados no verificados: Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, la liquidación puede retrasarse o anularse si la verificación no es posible. 

6.2.Liquidaciones incorrectas: Si un mercado se liquida incorrectamente, Kirgo se reserva el derecho de corregirlo en cualquier momento.

6.3.Mercados cabeza a cabeza: Si ninguno de los competidores logra terminar, se anulan todas las apuestas. Si ambos competidores empatan y no se ofrecen cuotas de empate, el mercado se anulará.

6.4.Mercados a ganador: Las apuestas a ganador se mantendrán independientemente de que la selección participe o no. Si se cancela un evento, las apuestas se anularán. Si la sede del evento cambia, las apuestas también pueden ser anuladas.

6.5. Regla de empate: En caso de empate, las apuestas se dividirán proporcionalmente en función del número de participantes empatados.

7. Mercados de jugadores (PMOS)

7.1.Cambio de sede o abandono del partido: Si un partido se traslada a una nueva sede o se abandona y no se completa en un plazo de 48 horas, se anularán las apuestas de los jugadores. 

7.2. No participación: Si un jugador no participa, las apuestas se anularán. Para el fútbol, si un jugador no comienza el partido, se anularán todas las apuestas relacionadas.

7.3. Los mercados de jugadores incluyen la prórroga: Las apuestas de los jugadores incluyen la prórroga, pero excluyen las tandas de penales, a menos que se indique lo contrario.

8. Reglas específicas de cada deporte

8.1. Fútbol

8.1.1. Solo tiempo reglamentario: Las apuestas se aplican a los 90 minutos completos, a menos que se indique lo contrario. Se incluye el tiempo de descuento, pero se excluyen la prórroga y la tanda de penales a menos que se especifique.

8.1.2. Próximo en marcar: Los goles en contra no cuentan. Si un jugador no listado marca, todas las apuestas de los jugadores listados se mantendrán.

8.1.3.Mercados de amonestaciones: Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las tarjetas rojas cuentan como 2. Las tarjetas mostradas después del partido o a personas que no son jugadores (por ejemplo, suplentes, entrenadores) no cuentan.

8.1.4.Mercados de córners: Solo los córners tomados (no concedidos) se tienen en cuenta para la liquidación.

8.2. Tenis

8.2.1.Retiros/Descalificaciones: Si un jugador se retira o es descalificado, todos los mercados no definidos se anularán a menos que ya se haya producido la liquidación.

8.2.2.Mercados de set y juego: Si se suspende un partido, los mercados de set o juego se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado (por ejemplo, un set completado).

8.2.3.Desempates: Los desempates cuentan como un juego a efectos de liquidación.

8.3. Baloncesto

8.3.1. Solo tiempo reglamentario: Las apuestas no incluyen tiempo extra a menos que se mencione específicamente.

8.3.2. Carrera a X puntos: Si un partido termina antes de que un equipo alcance los puntos especificados (por ejemplo, Carrera a 20), el mercado se anulará.

8.4. Fútbol americano

8.4.1. Tiempo extra incluido: El total, el total del equipo y ciertos mercados de drive (por ejemplo, "Tipo de jugada de drive X") incluyen tiempo extra para la liquidación.

8.4.2.Abandonos de partidos: Si un partido se abandona y no se completa dentro de la misma semana de la NFL (jueves a miércoles), se anularán todas las apuestas indecisas.

8.5. Hockey sobre hielo

8.5.1. Solo tiempo reglamentario: Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario a menos que se indique lo contrario. En el caso de una tanda de penales, se añadirá un gol a la puntuación del equipo ganador a efectos de liquidación.

8.5.2.Mercados de goles: Si un jugador no incluido en la lista marca, todas las apuestas a los jugadores en la lista se mantendrán. Los goles de los jugadores incluyen el tiempo reglamentario y la prórroga, excluyendo los penales.

8.6. Béisbol

8.6.1. Entradas programadas: Las apuestas se mantienen mientras el partido dure el número de entradas programado, excepto cuando el resultado ya se haya determinado (por ejemplo, en los mercados Más de).

8.6.2.Entradas extras: Las entradas extra no se consideran a menos que se especifique en el mercado.

8.7. MMA (Artes Marciales Mixtas)

8.7.1. Liquidación: Todas las apuestas se liquidan en función del resultado oficial inmediatamente después de la pelea.

8.7.2. Sin resultado/Abandono: Si un evento es cancelado o un participante se retira, todas las apuestas se anularán.

8.7.3.Método de victoria: KO/TKO incluye las detenciones de los árbitros, las detenciones del médico o las retiradas relacionadas con lesiones. La presentación incluye la presentación verbal o de tap-out.

8.7.4.Apuestas de round: Si un luchador no responde a la campana para el siguiente asalto, el oponente se considerará ganador del asalto anterior.

8.8. Boxeo

8.8.1. Liquidación: El resultado oficial al final del combate determinará los resultados de las apuestas.

8.8.2. Sin resultado/Abandono: Las apuestas se anulan si una pelea se declara No Contest o si un boxeador se retira.

8.8.3. Método de victoria: Una victoria por descalificación se considera KO/TKO.

8.8.4. Apuestas de round: Si un boxeador no responde a la campana, el oponente se considera ganador del asalto anterior.

8.9. Golf

8.9.1. A ganador: las apuestas se liquidan en función del resultado oficial, incluidos los playoffs.

8.9.2.Aplazamientos: Las apuestas se anularán si un torneo no se completa dentro de las 48 horas posteriores al calendario original.

8.9.3.Regla de empate: Se aplica cuando dos o más jugadores empatan en una posición.

8.9.4.Líder de la ronda: Las reglas de empate se aplican si varios jugadores comparten el liderato después de una ronda.

8.10. Voleibol

8.10.1.Liquidación: Las apuestas se basan en el resultado al final del tiempo reglamentario.

8.10.2.Mercados de sets: Las apuestas a sets individuales son válidas si el set se completa; de lo contrario, los mercados de sets no resueltos se anulan.

8.10.3.Mercados de puntos: Si un set termina antes de que se alcance el punto X, el mercado es nulo.

widget-lootwheel.view.tsx not found

Utilizamos cookies para mejorar su experiencia. Al usar nuestro sitio web, usted acepta nuestra Política de Cookies.