Términos de las Apuestas Deportivas
Version 1.2
1.1. Todas las apuestas deben realizarse a través de tu cuenta Kirgo. Las apuestas realizadas en otra sede no serán reconocidas.
1.2. Las apuestas solo se pueden realizar con los fondos disponibles en tu cuenta. Los retiros pendientes, los bonos no acreditados o los fondos de depósito en garantía no se pueden utilizar.
1.3. Las cantidades mínimas y máximas de las apuestas varían según el deporte, el evento o el mercado y quedan a discreción de Kirgo.
1.4. Una vez que se confirma una apuesta, no puede ser cancelada ni modificada. Asegúrate de que todos los detalles de la apuesta sean correctos antes de realizar la apuesta.
1.5. Kirgo se reserva el derecho de rechazar, cancelar o anular apuestas a nuestra discreción, especialmente en caso de sospecha de fraude, problemas técnicos o violaciones de los términos.
1.6. Aplicamos límites de apuesta flexibles basados en la actividad de apuestas individual para mantener la equidad y gestionar el riesgo. Como resultado, diferentes jugadores pueden tener diferentes límites de apuesta para los mismos mercados o eventos.
2.1. Las apuestas se pueden realizar en varios deportes, esports y eventos de entretenimiento enumerados en Kirgo.
2.2. Los mercados especiales (por ejemplo, rendimiento del jugador o apuestas dentro del juego) pueden tener reglas específicas en sus respectivas categorías.
2.3. Todas las apuestas se liquidan en función de los resultados oficiales del organismo rector del deporte o evento. Los cambios en los resultados posteriores a la declaración oficial (por ejemplo, debido a una descalificación o apelación) no afectan la liquidación.
2.4. Para las apuestas en vivo o en juego, las cuotas pueden fluctuar y tu apuesta se coloca en las cuotas disponibles al momento de confirmación.
3.1. Las apuestas se liquidan de acuerdo con los resultados oficiales del organizador del evento o del organismo rector.
3.2. Si un evento se cancela o pospone y no se reanuda dentro de las 48 horas, las apuestas se anularán a menos que se especifique lo contrario.
3.3. Kirgo se reserva el derecho de anular las apuestas y volver a liquidarlas si los errores técnicos o las discrepancias en el mercado conducen a cuotas o liquidaciones incorrectas.
3.4. Las liquidaciones incorrectas debidas a errores humanos o técnicos se corregirán en cualquier momento y los saldos se ajustarán en consecuencia.
4.1. Si un evento se cancela o no se completa dentro de las 48 horas, todas las apuestas se anularán a menos que se indique lo contrario.
4.2. Si un evento se traslada a la sede del oponente, Kirgo se reserva el derecho de anular todas las apuestas.
4.3. Si un participante no compite, las apuestas a esa persona se anularán y se reembolsará el monto apostado.
5.1. Las apuestas parlay están permitidas, pero pueden estar restringidas por las reglas del mercado, como la combinación de ciertos resultados del mismo evento.
5.2. Si se anulan una o más selecciones en una parlay, la apuesta se liquidará con una cuota de 1.00 para esa selección, y las selecciones restantes se mantendrán.
6.1. Kirgo se reserva el derecho de anular cualquier apuesta si la integridad del evento se ve comprometida (por ejemplo, arreglo de partidos, trampas).
6.2. Todas las disputas deben plantearse dentro de los 30 días posteriores a la liquidación de la apuesta. Después de este período, la decisión de Kirgo será inapelable.
6.3. Kirgo puede involucrar arbitraje de terceros o reguladores para resolver disputas si es necesario.
7.1. Todos los bonos, apuestas gratis y promociones están sujetos a términos específicos, incluidos los requisitos de apuesta, las apuestas máximas y las restricciones de retiro.
7.2. El abuso o manipulación de los bonos puede anular el bono y cualquier ganancia asociada.
8.1. Una apuesta solo es válida cuando se recibe un mensaje de confirmación. Si no recibes ninguna confirmación, debes asegurarte de que se haya realizado la apuesta.
8.2. Kirgo no se hace responsable de los retrasos o fallos en la transmisión. Si los problemas técnicos afectan a tu capacidad para realizar una apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas afectadas.
8.3. Las apuestas no se pueden aceptar después de la hora de inicio del evento a menos que el mercado esté explícitamente marcado como en vivo o en juego.
9.1. Las cuotas de las apuestas en vivo fluctúan a lo largo del evento. Kirgo garantiza las cuotas en el momento de la confirmación de la apuesta, no cuando se realiza la apuesta.
9.2. Las apuestas realizadas durante eventos en vivo pueden tener un retraso de tiempo para garantizar la equidad.
9.3. Si los errores técnicos o los retrasos afectan a las apuestas en vivo, Kirgo se reserva el derecho de anular las apuestas afectadas.
9.4. Si un evento en vivo se suspende o interrumpe, las apuestas realizadas antes de la interrupción seguirán siendo válidas si el evento se reanuda dentro del tiempo estipulado. De lo contrario, las apuestas serán anuladas.
10.1. El cash-out te permite liquidar una apuesta antes de que termine un evento. Las ofertas de cash-out dependen de las condiciones del mercado en tiempo real y quedan a discreción de Kirgo.
10.2. Los valores de cash-out no son negociables y fluctúan en función de las cuotas actuales, el tiempo restante y otros factores.
10.3. Cuando se utiliza cash-out, la apuesta se liquida inmediatamente al valor ofrecido.
10.4. Kirgo puede suspender o desactivar el cash-out en caso de problemas técnicos.
11.1. El Creador de apuestas combina varias selecciones de un solo evento. Es posible que no todos los deportes o mercados sean elegibles.
11.2. Las selecciones en el Creador de apuestas no deben estar relacionadas. Si el resultado de una selección afecta a otra, el Creador de apuestas será anulado.
11.3. Las apuestas del Creador de apuestas no se pueden cobrar una vez que comienza el evento, a menos que se indique lo contrario.
11.4. Si se anula alguna selección en un Creador de apuestas, se anulará toda la apuesta a menos que se especifique lo contrario en las reglas del mercado.
12.1. En caso de empate entre los participantes (por ejemplo, en deportes de motor o golf), se aplica la regla de empate. El pago será proporcional al número de participantes empatados.
12.2. La regla de empate se aplica a todos los mercados relevantes a menos que se especifique lo contrario.
13.1. Si un evento se suspende o pospone, las apuestas seguirán siendo válidas si el evento se reanuda dentro de las 48 horas.
13.2. Si un evento no se reanuda dentro del período especificado, las apuestas se anularán a menos que las reglas del mercado especifiquen lo contrario.
13.3. Si un evento se completa parcialmente antes de su suspensión, los mercados ya liquidados se mantendrán y los demás se anularán.