Sportwetten-Bedingungen

Letzte Aktualisierung: 04. April 2025

Version 1.2

1. Allgemeine Wettbedingungen

1.1. Alle Wetten müssen über dein Kirgo-Konto platziert werden. Wetten, die anderswo platziert werden, werden nicht anerkannt. 

1.2. Wetten können nur mit den verfügbaren Mitteln auf deinem Konto platziert werden. Ausstehende Auszahlungen, nicht gutgeschriebene Boni oder Treuhandgelder können nicht verwendet werden.

1.3. Die Mindest- und Höchstbeträge für Wetten variieren je nach Sportart, Ereignis oder Markt und liegen im Ermessen von Kirgo.

1.4. Sobald eine Wette bestätigt wurde, kann sie nicht mehr storniert oder geändert werden. Stelle sicher, dass alle Wettinformationen korrekt sind, bevor du die Wette platzierst.

1.5. Kirgo behält sich das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen abzulehnen, zu stornieren oder für ungültig zu erklären, insbesondere bei Verdacht auf Betrug, technischen Problemen oder Verstößen gegen die Bedingungen.

1.6. Wir wenden flexible Einsatzlimits basierend auf der individuellen Wettaktivität an, um Fairness zu gewährleisten und Risiken zu managen. Daher können verschiedene Spieler unterschiedliche Wettlimits für die gleichen Märkte oder Ereignisse haben.

2. Wettmärkte

2.1. Wetten können auf verschiedene Sportarten, Esports und Unterhaltungsveranstaltungen platziert werden, die auf Kirgo aufgeführt sind.

2.2. Sondermärkte (z. B. Spielerleistungen oder In-Game Props) können spezifische Regeln in ihren jeweiligen Kategorien haben.

2.3. Alle Wetten werden basierend auf den offiziellen Ergebnissen der zuständigen Sport- oder Veranstaltungsorganisation abgewickelt. Änderungen der Ergebnisse nach der offiziellen Bekanntgabe (z. B. aufgrund einer Disqualifikation oder Berufung) haben keine Auswirkungen auf die Abrechnung.

2.4. Bei Live- oder In-Play-Wetten können die Quoten schwanken, und deine Wette wird zu den zum Zeitpunkt der Bestätigung verfügbaren Quoten platziert.

3. Wettauszahlung

3.1. Einsätze werden gemäß den offiziellen Ergebnissen des Veranstalters oder der zuständigen Organisation abgerechnet.

3.2. Wird ein Ereignis abgesagt oder verschoben und innerhalb von 48 Stunden nicht fortgesetzt, werden die Einsätze ungültig, sofern nicht anders angegeben.

3.3. Kirgo behält sich das Recht vor, Einsätze für ungültig zu erklären und neu abzurechnen, falls technische Fehler oder Marktunterschiede zu falschen Quoten oder Abrechnungen führen.

3.4. Falsche Abrechnungen aufgrund menschlicher oder technischer Fehler werden jederzeit korrigiert und die Guthaben entsprechend angepasst.

4. Abgesagte Ereignisse und Nicht-Teilnahme

4.1. Wenn ein Ereignis abgesagt wird oder nicht innerhalb von 48 Stunden abgeschlossen ist, sind alle Wetten ungültig, sofern nicht anders angegeben. 

4.2. Wenn ein Ereignis zum Austragungsort des Gegners verlegt wird, behält sich Kirgo das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.

4.3. Wenn ein Teilnehmer nicht antritt, werden Wetten auf diese Person für ungültig erklärt, und der Einsatz wird zurückerstattet.

5. Mehrfachwetten und Akkumulatoren

5.1. Kombiwetten sind erlaubt, können jedoch durch Marktregeln eingeschränkt sein, wie zum Beispiel das Kombinieren bestimmter Ergebnisse aus demselben Ereignis. 

5.2. Wenn eine oder mehrere Auswahlen in einer Kombiwette für ungültig erklärt werden, wird die Wette für diese Auswahl mit einer Quote von 1,00 abgerechnet, während die verbleibenden Auswahlen bestehen bleiben.

6. Ungültigkeit von Wetten und Streitigkeiten

6.1. Kirgo behält sich das Recht vor, Wetten für ungültig zu erklären, wenn die Integrität des Ereignisses beeinträchtigt wird (z. B. Spielmanipulation, Betrug). 

6.2. Alle Streitigkeiten müssen innerhalb von 30 Tagen nach der Wettabrechnung gemeldet werden. Nach diesem Zeitraum ist die Entscheidung von Kirgo endgültig.

6.3. Kirgo kann, falls erforderlich, Dritte wie Schiedsstellen oder Aufsichtsbehörden zur Beilegung von Streitigkeiten einbeziehen.

7. Sportangebote

7.1. Alle Boni, Freiwetten und Angebote unterliegen spezifischen Bedingungen, einschließlich Durchspielbedingungen, maximalen Wetteinsätzen und Auszahlungsbeschränkungen. 

7.2. Missbrauch oder Manipulation von Boni kann zur Ungültigkeit des Bonus und aller damit verbundenen Gewinne führen.

8. Wettannahme und Bestätigung

8.1. Eine Wette ist nur gültig, wenn eine Bestätigungsnachricht empfangen wurde. Wenn keine Bestätigung empfangen wird, musst du sicherstellen, dass die Wette platziert wurde. 

8.2. Kirgo übernimmt keine Haftung für Übertragungsverzögerungen oder -fehler. Wenn technische Probleme deine Fähigkeit, eine Wette zu platzieren, beeinträchtigen, behalten wir uns das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären.

8.3. Wetten können nach Beginn des Ereignisses nicht akzeptiert werden, es sei denn, der Markt ist ausdrücklich als "live" oder "in-play" gekennzeichnet.

9. Live-Wetten/In-Play-Regeln

9.1. Die Quoten für Live-Wetten verändern sich während des Ereignisses. Kirgo garantiert die Quoten zum Zeitpunkt der Wettbestätigung, nicht zum Zeitpunkt der Wettabgabe. 

9.2. Wetten, die während Live-Events platziert werden, können zeitlich verzögert sein, um Fairness zu gewährleisten.

9.3. Wenn technische Fehler oder Verzögerungen die Live-Wetten beeinflussen, behält sich Kirgo das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären.

9.4. Wenn ein Live-Event ausgesetzt oder unterbrochen wird, bleiben Wetten, die vor der Unterbrechung platziert wurden, gültig, wenn das Ereignis innerhalb der festgelegten Zeit fortgesetzt wird. Andernfalls werden die Wetten storniert.

10. Cash-Out

10.1. Cash-Out ermöglicht es dir, eine Wette vor dem Ende eines Ereignisses zu beenden. Cash Out-Angebote hängen von den aktuellen Marktbedingungen ab und liegen im Ermessen von Kirgo. 

10.2. Die Cash Out-Werte sind nicht verhandelbar und schwanken je nach den aktuellen Quoten, der verbleibenden Zeit und anderen Faktoren.

10.3. Wenn Cash-Out genutzt wird, wird die Wette sofort zum angebotenen Wert abgewickelt.

10.4. Kirgo kann Cash-Out bei technischen Problemen aussetzen oder deaktivieren.

11. Bet Builder

11.1. Der Bet Builder kombiniert mehrere Auswahlen aus einem einzelnen Ereignis. Nicht alle Sportarten oder Märkte sind möglicherweise berechtigt. 

11.2. Auswahlen im Bet Builder dürfen nicht miteinander in Verbindung stehen. Wenn das Ergebnis einer Auswahl das Ergebnis einer anderen beeinflusst, wird der Bet Builder für ungültig erklärt.

11.3. Bet Builder-Wetten können nicht ausgezahlt werden, sobald das Ereignis begonnen hat, es sei denn, es wird anders angegeben.

11.4. Wenn eine Auswahl im Bet Builder für ungültig erklärt wird, ist die gesamte Wette ungültig, es sei denn, es wird in den Marktregeln anders angegeben.

12. Dead-Heat Regel

12.1. Im Falle eines Gleichstands zwischen Teilnehmern (z. B. bei Motorsport oder Golf) gilt die Dead-Heat Regel. Die Auszahlung wird anteilig an die Anzahl der gleichplatzierten Teilnehmer verteilt. 

12.2. Die Dead-Heat Regel gilt für alle relevanten Märkte, es sei denn, es wird etwas anderes angegeben.

13. Abgebrochene/Verschobene Ereignisse

13.1. Wenn ein Ereignis abgebrochen oder verschoben wird, bleiben die Wetten gültig, wenn das Ereignis innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt wird.

13.2. Wenn ein Ereignis nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums fortgesetzt wird, werden die Wetten ungültig, es sei denn, die Marktregeln geben etwas anderes an.

13.3. Wenn ein Ereignis teilweise abgeschlossen wurde, bevor es abgebrochen wurde, bleiben bereits abgeschlossene Märkte bestehen, und andere werden für ungültig erklärt.

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